高中信息技术课堂教学的导入研究

2014-04-17 04:55杨志俊
教育观察 2014年35期
关键词:课程内容软件信息技术

杨志俊

(江苏省南通大学附属中学,江苏南通,226000)

导入教学法是以学生为学习主体,让主体作用贯穿于整个课程教学始终的教学方法。导入将会牵引整个教学过程,能有效激发学生对课程内容的兴趣。[1]信息技术课堂教学中,如何导入课程内容是课堂教学的一个重要环节。“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,将教学内容进行趣味化导入,是一种有效的教学方法。

一、导入的教学实施策略

(一)问题导入

学生的学习兴趣是学习动机的重要组成部分,从心理学上看,思维与兴趣一般都是由问题引起的。因此,问题导入是导入新课程的技术手段之一,通过问题引起学生的关注,诱发他们的好奇心,调动他们的积极性。中学生对新的问题一般都会充满好奇心,信息技术课堂教学可以利用学生的这种心理特点调动他们的积极性,使他们对本课程的学习产生积极的情绪反应。在课前,设计好一个符合学生当前认知能力的并具有一定启发性的问题,引导学生去思考,激发学生的有效思维。[2]提出问题,留下悬念,会造成一种诱惑力,带给学生一种急于求知的紧张心情。在教学中,悬念会激发学生的学习兴趣,使学生渴望了解结果,启发他们去积极思考,进而提高教学效率。在Premiere软件课程的视频信息加工这一章节教学中,由于软件的界面和工具的使用功能等都是比较枯燥无味的,因此教师不需急于介绍Premiere软件的界面、使用功能,可以先展示一段教师自己录制的新闻视频,这样能引发学生的好奇心,接着导入教学问题:为什么能这样合成?如何处理?通过这种方式让学生积极思考、探索,学生会上网查询相关知识点,主动学习Premiere软件的使用方法。

(二)幽默导入

幽默是一种经过艺术加工的语言形式,是艺术化的语言,创造幽默的教学风格是一种教学艺术手法。信息技术教学中运用幽默导入法,能提高学生学习的兴趣,创造和谐快乐的课堂气氛。[3]幽默教学的导入,能活跃学生思维,在学生开心一笑中,引入新的学习内容,在活跃的教学气氛中发挥他们的想象。在Photoshop课程教学中,教师讲授图像的加工这一章节时,首先会展示一些有趣的图片,如教师自己和NBA篮球明星的合影,和香港知名演员的合影,还有参加奥运会赛跑的照片。这定能引起学生的兴趣,让学生好奇这些照片是如何制作出来的。这时候教师再开始分析如何运用Photoshop的图形处理功能去合成这些有趣的图片。如此导入,可以激发学生学习Photoshop软件的兴趣,提高课堂效率。

(三)游戏导入

喜欢游戏是人类的天性。实验证明,游戏是学生最乐意参与的活动之一。在高中信息技术课堂教学中,可以利用学生的这一特点设计游戏导入课程。教师可以利用生动有趣的游戏环节,围绕课程教学目的组织教学,让学生产生兴趣,在学习中体会信息技术课程的技术性、趣味性。学生在学习FrontPage软件的“超级链接”内容时,教师可以先用“超级链接”制作一个小游戏,让学生沉浸在这个游戏中,但是当学生的鼠标碰到区域外就会出现“游戏终结”或“once again”的提示语,如果游戏成功,则会出现“你真棒!”和“once again”的提示语。在学生游戏之后,教师让学生思考游戏是如何制作出来的,提出教学内容FrontPage软件中的“超级链接”。

(四)背景知识导入

信息技术课程是一门实用性很强的课程。在这门课程的教学中,可以通过一些网络上热议的或是大家生活中所熟知的信息来导入,如讲述一个和课程内容相关的故事或是案例,引起学生的学习兴趣,集中学生的注意力。但需要注意,这些熟悉的故事或是案例必须是学生比较感兴趣的趣闻轶事。如在讲授“信息资源管理”这个章节时,学生很难理解数据库的概念,教师可以从学生的实际出发介绍与他们有密切联系的“校园一卡通”,学生带着卡到食堂就餐能显示卡里的余额,到图书馆借书能显示自己借了多少本书等。当学生了解这些信息,教师开始介绍这些相关的数据都是存储在服务器中,通过远程控制打开存在服务器中的数据库,引起学生的学习兴趣,使他们的注意力集中。然后再让学生开始学习本章节的数据库软件,让他们亲手录入本班级的学生信息来进行演示教学。

二、导入的教学原则

(一)教学导入要有针对性

教学导入是一堂课程的开始,在设计导入内容的时候要注意准确切入主题,导入过程要自然、流畅。教学导入对整节课来说就像是文章的“序言”,能让学生知道本节课的主要内容。导入要做到目标明确。教师在备课中,针对不同的教学内容和授课对象去设计不同的导入方式,调动学生学习的积极性,让学生明确学习的内容,有效服务于课堂教学。教学导入要注意导入方式的多样性,不能千篇一律,要注入特色,给学生以启发,调动学生学习的积极性。

(二)教学导入要有趣味性

教育学家乌申斯基说:“没有丝毫兴趣的强制性学习将会扼杀学生探求真理的欲望。”教学本身即是一门艺术,教学导入作为课程教学的“序”,要展现其趣味性和艺术性,不能生搬硬套。当学生对课程内容产生兴趣时,他才会主动去思考、去追求、去探索。兴趣是学生学习的内在动力,因此,课堂导入的趣味性是诱导学生学习的一个好方法,是提高学习质量的关键。教师在导入的过程中,围绕课堂学习的内容,选择有趣味性的内容,把学生置于教学情境之中,学生往往能学得轻松,课堂教学任务也能顺利地完成。

(三)教学导入要有艺术性

德国教育家第斯多惠说:“教育成功的艺术就在于使学生对你教的东西感到有趣。”课程导入是一门艺术,教师要善于过渡,巧妙地把零散的知识点连成一个整体。[4]导入的形式要不拘一格,变化多样,才能调动学生的积极性和求知欲,激发学生的兴趣点,培养学生的思维能力。根据课程内容采用不同的导入方式,用最合适课程的相关材料,提高信息技术课堂教学效率,这是一种教学导入的艺术。只有因地制宜找到合适的导入方法,信息技术课堂教学导入才能达到事半功倍的效果。

对于高中信息技术课堂教学来说,导入的方式可以是多样的,可以创设问题或是通过背景知识的延伸来导入新的课程,也可以运用幽默法或游戏法导入。让学生在轻松愉快的学习氛围中进行学习,这是信息技术课堂教学导入得以成功的重要前提。高中生的年龄决定了他们对事物的认识具有一定的片面性和随意性,如果对课堂教学的第一印象好的话,会有助于整个课堂教学的开展。课程的导入犹如戏剧的“序幕”,教师在准备导入时必须遵循一定的设计原则:所选导入的内容要贴近高中生的生活实际,符合学生的认知水平,紧扣教学主题。教学导入的方法应形式多样,力求新颖、别致、巧妙,只有这样,才能达到良好的教学效果。

[1] 丁华.信息技术课的导入方法[J].华夏教师,2013(3).

[2] 王吉庆.信息技术课程与教学论[M].杭州:浙江教育出版社,2003.

[3] 黄若林.历奇教育在课堂教学导入中的“首因效应”[J].广东青年干部学院学报,2010(81).

[4] 黎丹.重视课堂导入艺术提高课堂教学效率[J].西南农业大学学报:社会科学版,2011(7).

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