浅议利用项目教学法改进中职Flash动画课程教学

2013-04-29 22:22洪金德
职业·下旬 2013年6期
关键词:FLASH动画中等职业学校项目教学法

洪金德

摘 要:传统教学理念已经不能完全适应当前的中等职业学校的教学。在Flash动画教学中应用项目教学法可以帮助学生迅速掌握Flash动画的基本技能,有效提高学生的动手能力、研究和分析问题的能力以及团队合作能力,实现学校与企业的“无缝对接”。本文在介绍项目教学法基本理论基础上,结合实际教学对项目教学法在Flash动画教学中的具体应用进行了探讨。

关键词:Flash动画 项目教学法 中等职业学校

Flash动画以其丰富的表现力、震撼的视听效果风靡全球,其应用领域也越来越广泛,目前,Flash动画已广泛应用于网页动画短片、网页广告、电子贺卡、MTV作品、多媒体课件、网络游戏之中。对于动画设计人员来说,Flash是其进行动画设计的必备工具;对于网络爱好者而言,Flash是其展现自我的最佳手段。Flash动画制作是学校动漫专业、计算机专业的必修课程,其教学目标是让学生熟练掌握Flash软件的各项功能和动画设计的创意和技巧,最终实现学生自主设计创意性十足的Flash二维动画,以适应当前社会对动画人才的需求。

一、教学改革的必要性

传统的Flash教学,一般是先熟悉软件的界面,再介绍各种绘图工具的使用,然后是基础动画的创建,最后结合综合实例进行实践教学。按照这种方式教学,学生可以“依葫芦画瓢”,制作出书本上的例子,但在实际工作中,若要求学生自己设计或者按照客户的要求设计,效果就不太理想,往往很多工具摆在面前不知道如何用,更不用说设计出优秀的作品了。

目前,很多企业反映招到的人才不能立即上岗,甚至还要花大力气进行培训后才能适应岗位需求,这就是学校教学与企业实际严重脱节所造成的。中等职业学校的培养对象和培养目标决定了Flash动画教学具有鲜明的应用性,职业学校对人才培养的关键,是对学生职业技能的培养,使学生毕业后立即具备就业岗位所需的职业能力和动手能力。因此,非常有必要在教学中引入项目教学法,通过实施具体项目来组织教学活动,让学生在完成一个个项目的过程中不断获取知识与技能,提高学生解决实际问题的综合能力,毕业后能尽快适应工作岗位。

二、项目教学法概述

建构主义学习理论认为:学生的学习不是由教师把知识简单地传递给学生,而是由学生自己建构知识的过程。学生不是简单被动地接收信息,而是主动地建构知识体系,而这种建构过程是无法由他人来代替的。

项目教学法就是一种典型的以学生为中心的教学方法。教师将需要解决的问题或任务以项目的形式布置给学生,学生以小组协作方式,在教师的指导下按照实际工作的完整程序,共同制订计划,团体合作完成整个项目,使学生理解和把握专业知识、专业技能,培养学生分析和解决问题的能力、团队合作的能力。

三、一个典型的项目教学法案例

根据以上所述项目教学法的基本理论以及Flash动画课程本身的性质和特点,下面以笔者曾实施过的一个项目“利用遮罩技术制作广告短片”为例,介绍项目教学法的实施步骤。

1.项目任务书(见表1)

表1 利用遮罩技术制作广告短片项目

(1)项目目标

理解遮罩的概念、掌握利用遮罩层技术设计动画的方法

(2)动画描述

一开始出现白云飘动的天空,接着天色逐渐变暗,一圆探照灯在荷塘上来回移动,在荷叶上逐字照出“××公司”字样。

(3)学生需具备的知识

Flash二维动画基础

(4)教师讲解的内容

画面构图及色彩搭配

图像处理与设计

动画设计效果

(5)评价标准与评价方法:

評价标准:动画设计的视听冲击力,图像处理的艺术感,整体效果的感染力

评价方法:作品展示,专家评议

2.项目教学实施计划(见表2)

表2 项目教学实施计划表

活动阶段 活动内容 时间安排

第一阶段 组织学生了解本次项目的要求,各小组聘任项目工程师,完成项目组内聘任,全组成员共同讨论该项目的初步构想 课外

第二阶段 欣赏几个经典实例,学习遮罩层的基本概念,掌握它的基本操作 1课时

第三阶段 制作第一部分:白云飘动日夜过渡,一开始出现白云飘动的天空,接着天色逐渐变暗。收集本实例所需素材,讨论动画的具体设计方案后由学生完成 1课时

第四阶段 制作第二部分:探照灯效果,一圆探照灯在荷塘上来回移动,在荷叶上逐字照出“××公司”字样。收集本实例所需素材,讨论动画的具体设计方案后由学生完成 2课时

第五阶段 将两部分合成为一个完整的作品并进行调试。作品展示、交流和评价。学生作品中的技术交流,主要由其他组学生提问,本组学生负责技术解答 1课时

3.项目实施

(1)分组设计。将学生分成8组(见表3),每组5~6名同学,每个组模拟一家动漫设计公司。角色扮演如下:

小组:动漫设计公司小组

成员:设计人员

小组组长:项目经理

教师:客户

表3 各组设计

组名 项目经理 成员 公司名称

1组 (教师指派) 公司名称由各小组命名

2组

8组

(2)客户交流。由教师扮演客户,每组在实施项目之前,派出各组的项目经理和客户交流,听取客户的意见,并适当提出自己的各种想法。

(3)小组设计流程。首先由各组的项目经理向小组成员讲述客户需求,组员开始分子项目进行设计。一个子项目应当按期完成,然后项目经理在组内分阶段评选最佳的设计,交客户(教师)审阅,由客户(教师)提出修改意见,再实施下一个子项目。

(4)项目成果展示。各组项目经理向全班汇报、展示、交流本组设计的最终作品,并介绍项目的设计思路以及设计过程中遇到过的相关问题,以及这些问题的解决办法。同时,其他组的同学也可提出疑问,让设计者解释设计所用的相关技术及特点。最后各组之间进行互评。通过相互评价进一步修改各自的设计,评选出客户最满意的作品,教师点评,见表4。

表4 自评/互评表

利用遮罩技术制作广告短片项目活动评价表

项目设计内容 要求 评定(10,8,5,1)

自评 组评 师评

整体构思 整体构思是否吸引人

是 否

动画设计 动画设计是否合理:

合理 需改进

色彩搭配 色彩搭配是否合理:

合理 需改进

画面处理 画面设计是否有艺术美感:

艺术性 需改进

配乐处理 配乐处理是否和谐:

非常好 一般 需改进

最终效果 最终效果是否有感染力:

好 较好 一般

意见与反馈

四、结语

在项目教学中,学习过程成了一个人人参与的创造实践活动,注重的不是最终的结果,而是完成整个项目的过程。学生在项目实践过程中,逐步理解和把握课程要求的知识和技能,体验创造的艰辛与乐趣。

项目任务完成过程是学生自己探索钻研的过程。为了能学众人之长,项目完成后的总结也相当重要。它应包括思路总结和技巧总结。思路总结可以帮助学生明晰项目完成的最佳思考方法,找到自己理论上的不足。技巧总结中,“一题多解”是最有效的方式,如此一来,学生可以学到更多的操作技巧,全面吸收整个项目活动的精髓。

另外,教师应该指导学生对项目进行拓展和延伸,针对学生以后可能遇到的类似问题,可以迅速做出反应,利用该知识进行解决。只有这样,学生对该知识的学习才能灵活运用。

综上所述,笔者认为在中职计算机教学中,根据教学内容的需要,运用项目教学法,有利于改进学生获得知识的方法,让学生在探索中学习,使学生变被动接受知识为主动获取知识,进而培养其善于钻研和勇于创新的精神。笔者通过对项目教学的实践,认为项目教学法是师生共同完成项目、共同取得进步的教学方法。在职业教育中,项目教学法有其独特的优势,教师应该在教学中根据本校学生的特点进一步总结提高,大力试用推广。

参考文献:

[1]陈振源.二维动画制作[M].北京:高等教育出版社,2004.

[2]瞿士江.项目教学法在信息技术教学中的应用[N].北京:中国电脑教育报,2005(2).

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