陈刚
(常德职业技术学院,湖南常德415000)
浅议PC游戏对《三国演义》的创新
陈刚
(常德职业技术学院,湖南常德415000)
《三国演义》;PC游戏;创新
当今社会已经进入飞速发展的信息化时代,电视讲堂“说三国”“品三国”再度引起了人们对《三国演义》的关注,而对于青少年群体,《三国演义》又化身为高科技产物在电脑游戏中广泛传播,成为文学传播的又一崭新途径。虽然游戏世界与文学世界存在一定差异,但是其在文学传播过程中所起的积极作用却是不容忽视。由此可见,古典文学与PC游戏及PC游戏文化之间并不是彼此排斥,而是相辅相成、相互促进的。本文在三国文化基础上,探讨PC游戏(以《三国群英传》为例)在创作方面对古典小说《三国演义》的创新,借此使古典小说与PC游戏文化之间相互促进、共同发展。
《三国演义》自问世以来,备受世人喜爱和推崇,不同人对《三国演义》有不同的解读和认知,广泛的阅读受众及深远的影响,使得《三国演义》不仅是一部小说,更代表一种文化,一种“以三国时期的历史文化为源,以三国故事的传播演变为流,以《三国演义》及其诸多衍生现象为重要内容的综合性文化”。长期以来,人们喜爱《三国演义》,正是基于对历史文化的反复解读。从三国历史到《三国演义》,从文学创作到文学鉴赏,从文化传播到学术研究,这不能不说是文学史上的一个奇迹。
《三国演义》创作主旨历来说法不一,有为蜀汉争正统说,描写三国时代各封建集团之间的斗争说,反分裂求统一说,歌颂理想英雄或讴歌贤才说,人才学教科书说,追慕圣君贤相鱼水相谐说等[1]。但其基本思想倾向是拥刘贬曹。小说在广阔的历史背景中,真实而深刻地描写了统治阶级各个集团之间错综复杂的政治、军事斗争,揭示了社会的黑暗和腐朽,暴露了封建统治者的残暴和丑恶,在一定程度上反映了广大民众在动乱时代的灾难和痛苦,表现了人民对和平统一的向往。
PC游戏重绘了三国历史图景,展现了三国宏伟战事,展示了乱世英雄风采。基本无集团倾向,即所有集团统一天下的机会是均等的。玩家通过指挥武将,可以平息战乱,驯服猛兽,扫平匪寇,臣服蛮邦,统一中国,四海扬名,最终建立自己的英雄事业。因此,PC游戏《三国群英传》的创作主旨有渴望和平、统一中原、展示英雄、弘扬三国文化、自我实现、追逐商业利益等诸多成份,但没有小说中的拥刘贬曹倾向。
《三国演义》通过文字描写人物,叙事抒情。小说引用了大量诗词或歌赋,增加了小说的美感。
但PC游戏是一种视觉传播媒体,所以图像在表现过程中发挥着重要作用。游戏图像构成有色彩、形象、构图、动作等要素。无论是人物还是环境,表现都有别于传统小说。
游戏的表现手段除了图画还有音乐。PC游戏《三国群英传》音乐不仅随着游戏场景、剧情、色彩等的变化而变化,而且契合原著中人物的情感变化,易使玩家感受游戏制作者的真实意图,
2.3.1 文臣武将的展现《三国演义》对文臣武将的刻画丰满而生动,但某些人物的出现仅是为了突出曹操、关羽、诸葛亮这“三绝”的某些行为和特征。
而在PC游戏《三国群英传》中却不是这样,游戏中的各种人物均有自己的表现空间。游戏制作者根据自身对小说人物的理解,赋予这些人物不同的外貌、特性以及属性值。这些人物尽管能力有所差异,但他们各有所长,只要用之得当,都可凭借后天的磨砺和玩家的智慧成就一番伟业。游戏还可以在玩家的操控下改变原有立场,或弃暗投明,或投笔从戎,使其走出小说,走出历史。
2.3.2 女性人物的刻画《三国演义》着重展现各具风格的男性英雄。在这样的世界里,女性无一例外地被卷入男性世界的纷争,她们只是男人的附属品,只是政治斗争的牺牲品。
PC游戏《三国群英传》中的女性境遇就不同了,她们都成为征战沙场的女将。为了增强其表现力,游戏甚至还将“媚力”(可让敌方士兵倒戈)变为了女将们的特性,舞娘等也作为女兵上了虚拟的战场,大大提高了女性地位。
民族文化能否进入游戏领域,目前还是个十分敏感的话题。因此,笔者试图以窥一斑而见全豹的视角,将分析对象集中到《三国群英传》这一极具代表性的PC游戏上,旨在通过探讨PC游戏在创作方面对古典小说《三国演义》的创新,使古典小说与PC游戏文化相互促进、共同发展。
[1]袁行霈.中国文学史[M].北京:高等教育出版社,2005.
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1671-1246(2011)03-0159-01