梁群娣
对于一年级学生而言,幼儿园的教学游戏化强,学生课堂自由度高,为了能达到高效、有效的课堂,增加趣味性教学是很有必要的。本文以统编版一年级下册第五单元《古对今》为例,从教学设计入手,浅谈小学语文趣味性教学。
一、课堂游戏化——快乐导文
(一)对对子导课文
游戏是儿童的天性,学生对游戏有很高的热情。游戏教学将教学与娱乐进行融合,引导学生更有效地开展学习活动。笔者抓住课题中的“对”字,做“对子”游戏引入,激发学生的学习兴趣,营造良好的课堂氛围。
游戏一:“相反动作对一对”。游戏规则:老师说一个动作,学生做相反动作。如老师说“举左手”,学生就把右手举起来。
游戏二:“相反词语对一对”。游戏规则:老师说“上”,学生答“下”。最后老师说出“古”,学生应答“今”,顺利链接课题。
(二)玩快闪说字词
教学中,教师可充分发挥游戏的作用,利用游戏提升学生专注力,点燃学生的学习热情。在学习课文前,笔者进行了趣味性的检查,采取“快闪说字词”的游戏形式。生字词短暂闪现在屏幕,位置多变,学生想要既快又准地捕抓,须认真观察。此环节学生热情高涨,参与度高。
二、课堂图像化——字源识字
识字教学要注意儿童心理特点,运用多种教学方法和形象直观的教学手段,创设丰富多彩的教学情境,提高识字教学效率。《古对今》识字教学中,笔者出示金文“寒”和甲骨文“朝”。由图到线再到字,让学生猜一猜。引导学生先观察图片内容,再迁移到文字进行对比,最后将观察到的图片内容形象地串联起来得出字义。字源图像化识字,发挥学生的想象力,增加识字的趣味性。
三、课堂活动化——探究解文
课堂要让学习真实发生,让学生在学习活动中主动去实践、经历和体验。《古对今》一文三小节都是由单音节词对单音节词、双音节词对双音节词组成的。本课教学目标要求学生能理解课文词语,感受课文韵律美,并试创编简单对子。但对于都是词语构成的课文,若都采用以教师讲授为主的课堂模式,过于枯燥,不符合低年级学生的身心发展规律。可开展自主合作探究模式,以四人小组为单位,进行对词语与文本的理解,将课堂还给学生。
本课存在一些抽象的字词,如“暮”“和风”等,为了帮助学生更直观地理解这些的字词,笔者设计了小组合作连一连的环节,将每一小节的图片都分别打印为彩色,将黑白的文字变成彩色的画面,图文符号一起分析,化“抽象”为“形象”。
四、课堂融合化——律动延伸
在教学时,为了引导学生感知对子的规律、节奏及感受中华优秀传统文化的特点和魅力,笔者两次把音乐融合到课堂中。
第一次是配乐朗读,营造良好的教学情境,感受文课的韵律美。但针对对子的特殊性,需注意配乐的节奏与每小节对子的匹配度。笔者为了更精准地契合文本节奏,对配乐进行了二次编辑,选取最匹配的音频部分,调整了音量和速率,并在做示范朗读时配合肢体语言,增强学生记忆点,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛。
第二次是在课堂尾声做拓展延伸时,选择推荐《声律启蒙》一书,最终课堂上呈现的是有配乐的律动朗诵与吟唱版本的动画视频。因为视频的律动性强,对子的吟唱形式简单,学生可直接跟着视频一起朗诵吟唱。
五、课堂整体化——情境串连
语文教学环节大致有课前导入、课文讲解、课堂总结、拓展延伸以及课后任务等,每个环节间的良好衔接会使课堂整体效果得到提升。为了增添课堂趣味性,结合低年级学生注意力的不稳定、不持久,且学习注意常与兴趣密切相关的特点,笔者设计了闯关式学习,将课文讲解环节分为“字词大挑战”“朗读大挑战”“对子大挑战”三部分,并设计情景配有学习小伙伴“小兔子”,让学习充满童趣。
这样创设一个完整的故事情境,把学习环节都安排在故事的进展中,淡化教师的角色,教师以故事人物的身份与学生对话,营造轻松的学习环境,丰富学生的课堂体验。
兴趣是学生学习的第一驱动力,充分发挥学生的主观能动性,学生才能真正投入到课堂中。本文主要从《古对今》的教学中,设计趣味课堂。对于低年级学生,开展语文趣味性教学,是尊重儿童,贴近儿童的体现,使学生在快乐的氛围中获取语文知识,从而真正爱上语文学习。趣味性教学虽然已经被引入,但低年级的趣味性教学仍然需要不断地探索和改善。
责任编辑 钟嘉仪