创客大本营:大班幼儿积木建构活动的创新设计与实施

2024-06-18 07:36严佳乐
新教育·科研 2024年5期
关键词:幼儿

严佳乐

【摘要】文章借助幼儿园的各类积木,尝试借助“创客大本营”,从幼儿积木建构的实际出发,通过环境的创生、材料的投放及内容的创生,打开幼儿的创客空间;并通过“三模式支持”“三单式推进”以及“三维度评价”的实施策略,以此使幼儿的建构发散想象、动手实践、问题解决、作品物化、乐意分享,并把头脑中对于积木建构的奇思妙想变成富有创意的现实模型,推动幼儿创新思维和解决问题能力的发展。

【关键词】创客大本营;幼儿;积木建构

积木建构被誉为“塑造工程师的摇篮”,我园为支持幼儿的建构活动开设了许多建构的场地,如芽儿建构场、资源建构室、户外积木建构区等,让他们在建构中尽情学习、游戏、探索。

一、基于现状,分析不足

随着信息技术的日新月异,老师发现幼儿的建构虽然有独特的想法和构造,但也存在一些不足,主要表现在以下几方面。

1.建构水平浅层化

幼儿在积木区的建构更多是完成自己想象中的模型,水平停留在外观像不像,较少开展项目式的学习、创造性的发明和制作等。如幼儿在建构“幼儿园大门”,他们不能深入去研究大门的开关问题,也没有此类经验。

2.建构主题单一化

大班幼儿有意识与同伴一起设计、合作建构,但由于思维受限不够开放,建构主题较为单一,男孩热衷于拼搭奥特曼、桥类,而女孩子则喜欢搭建各种城堡,有些则随意搭个模型,进行表征性游戏,缺乏深入、创造性建构。

3.建构评价高控化

教师对积木建构区的理念认识有偏差,缺失有效的评价指导策略。评价多以教师为主,幼儿小组互评和幼儿自主评价方式较少;指导幼儿时,没有基于幼儿“缺什么”给与适宜的支架。

因此,我们尝试以“创客大本营”活动为积木建构的新方向,借助幼儿在积木的建构的奇思妙想变成现实,使幼儿在“做中学”“玩中创”,在与积木的深度牵手中成为一名“小创客”。

二、实施策略

1.设计—开启幼儿创客空间

环境的布局。《指南》中指出:环境是重要的教育资源。环境就是幼儿的隐形的教师。为了让幼儿身临其境处与一个愿意主动探究、乐于动手的环境,我们设计了一些建构的空间和展示的平台。利用班级建构区、芽儿建构场及乐高建构室,打造开放、自由的空间,投放不同类型、不同大小的木质、塑料及电子类积木,让幼儿在自主、轻松的环境中激发他们的自主建构和创意拼搭。并且在每间活动室的墙面,以“游戏故事墙”的形式呈现孩子建构、创客的过程。利用教室与教室间、走廊和过道,布置创客大本营的展示平台,将幼儿的积木创客作品立体进行摆放、展示,并在作品旁制作名牌和二维码,家长可在带领孩子经过的同时,扫码观看孩子在积木创客中的精彩表现。

材料的投放。皮亚杰提出:“儿童的智慧源于材料”。利用转角处作为幼儿创客大本营的“材料加油站”,呈现丰富的辅助材料;在“工具之家”中,幼儿可根据自己的需要,选择不同的创客工具,支持幼儿在建构时尝试创意的搭建。教师和幼儿共同收集生活随处可见的材料,并以材料超市的形式呈现。如纽扣、筷子、管子、木片、石头、黏土以及一些机械类的配件如螺母、马达、电子管等。根据收集的种类、功能进行分类摆放,让幼儿自主选择。工具的辅助的投放是必不可少的。教师提供了简单易操作,并适用于幼儿的工具,如尺子、胶枪、胶带投放到工具之家。通过使用工具,幼儿不仅体验到了使用工具的便利,也让幼儿找到了解决问题的方法。

内容的创生。创客大本营中幼儿积木建构内容可来源于两条路径:一是教师在主题背景下预设的建构内容,二是幼儿依据已有经验和兴趣生发的建构内容,以项目化学习的方式,进行深度的学习。如在“特别的我”主题中,其中有一节健康活动“小飞人”,目的是让幼儿练习从障碍物上进行跨跳。这次教师预设了这次活动,并将问题抛给了孩子,“同学们,请你们合作用积木搭建一个障碍物,你可以选择不同的积木类型,要求是既牢固又适合大班幼儿的跨跳高度哦!”于是孩子带着问题进行了调查、设计和搭建。一组组创意无限的建构作品在同伴间的设计、讨论、实践中出炉了……这些内容有些来自主题活动的拓展,有些则是基于孩子感兴趣的话题或社会事件。

2.实施—打开幼儿创客思维

皮亚杰的“建构主义”理论强调幼儿是知识的主动建构者,即幼儿通过动手建构并分享作品来主动建构知识。在创客大本营中,教师运用教育智慧,给予支架与策略,让幼儿在动手实践中,获得多感官、多领域的发展。

模式一:延伸“仿”造

延伸“仿”造主要是针对建构能力较弱的孩子,是幼儿在积木区中自主选择积木类型,通过感知外形、更新技能、对比模仿,来逐步完成“仿”造活动。

感知外形。幼儿通过对建筑物的高矮、大小、整体造型进行初步的感知,萌发建构主体的愿望。在聚焦某一主题建构的驱动下,幼儿相互讨论、交流建构物的外形和构造,感知不同材质积木的特点并尝试设计出大小、样式不同的作品,开放幼儿的建构思路。

更新技能。幼儿“仿”造往往是外形上的简单模仿,经常忽略搭建的技能。此时,幼儿可以通过更新建构技能的方式进行模仿,让建构作品得以稳固、优化。如幼儿在搭建“城墙”时,有些孩子是将积木一块接着一块往上垒高,导致不够稳固,当看到其他孩子用交错法建构的城墙又稳固又好看,孩子纷纷来模仿,更新了自己的建构技能。

对比模仿。幼儿以自己的生活经验为基础,自选建构主题,并借助游戏来调整自己建构。在相互的对比、游戏中,感受不同材料建构而成的多样化的主题,从而模仿较好的建构方案,完善幼儿“仿”造成果。

模式二:任务“深”造

任务“深”造主要针对建构能力中等的孩子,根据现实的问题以及在生活中较为感兴趣的话题,以小组合作、项目开展、问题驱动的形式进行任务探究学习。在发现、分析、解决问题的过程中,支持幼儿运用多领域的综合知识深入开展创客大本营,获得更多的能力上的发展。

唤醒经验。唤醒经验能让幼儿在新旧经验的相互作用下,加快幼儿重构新经验。当幼儿建构新主题中遇到多方面的问题时,通过亲子调查、小组讨论、集体策略分享等多种形式帮助幼儿唤起经验,不断更新已有经验。

问题驱动。问题的驱动是幼儿创造性解决问题的关键。幼儿围绕积木创客的问题,展开深度的探究,并把问题记录下来,并运用已有经验有目的、有计划一步步地解决问题。孩子通过猜测、讨论、对比、验证等方式最终发现原来“管道”的稳定性最强。

深度还原。一块璞玉,只有经过不断地打磨雕琢才能成器。而我们的“创”客亦是如此,要将“造型”变成真正的建筑物,需要将建构进行深度的还原,通过辅助材料的投放搭建,使心中的建筑物更具美感、真实感。

模式三:创意“智”造

创意“智”造是创客大本营中的最高级阶段,是幼儿在已有经验的基础上,将造物与发明相结合,以个体+小组合作的形式,利用“技术+智慧”等方式进行有目的的创意建构,并根据需要不断改进、优化,或者以此来满足孩子进一步探究,进而形成一种回归生活而有意义的建构,达到作品物化的创客最高境界。

智囊相助。幼儿创意建构的过程中,往往会被一些能动起来的造型所吸引,这一模型需要不断探索、调整才能达到动起来的效果。此时,教师借助智慧馆、科技馆的资源,引发幼儿主动发现、探究力量、平衡、转动等科学问题,满足幼儿对了解科学领域的认知。

Steam智造。创客大本营与steam智造接轨,将创客经验进行嫁接,投放更多积木模块,融入编程、机械、动力等元素,激发幼儿操作、试错、实践、反思、改进,最后作品物化,在不断实践中积累智造的经验。在探索过程中,孩子自主思考,进行测试和调整,记录下小球不能成功落入的原因,最终“智”造出最完美的创客作品。

创意应用。创意应用来源于幼儿的生活,又回归于孩子的生活。将幼儿的创客精神实际应用到的生活和游戏中,让幼儿充分感受到智能、技术带来丰富的功能性和趣味性,正所谓造得有趣、造得有效、造得有用。利用乐高积木在平板上进行编程,再将编制的程序应运到生活中,给生活带来便利。如利用乐高的转轴和马达,智造出一个搅拌器,孩子将搅拌器投放至科学区,充分体验“融化”的实验。

3.支持—助推幼儿创客发展

创客任务单:所谓创客任务单,是鼓励幼儿将脑海中抽象物体变得具体形象的一种活动,即记录幼儿“你想做什么?它是怎么样的?”的思维过程。通过绘画、前书写的形式在任务单上记录,或收集一些图片资料来代替表达自己的创客意愿以及初步设想,使接下来的建构活动更有目的性。

创客计划单:是将任务单进行细化、具体化后而形成的一种活动载体,使积木建构更具指向性和线索性。我们设计了流程图、树状图等图式来计划创客大本营可能发生的过程,利用气泡图、双圈图等图式来计划与丰富创客材料的准备、人员分工等,帮助幼儿做好经验的架构,完善积木创客的计划过程。

创客分享单:是幼儿在完成建构作品后,用前书写的形式记录和谁分享、怎么分享、分享的人员以及分享时间等内容的过程。幼儿通过多种方式去介绍自己的创客过程、创客作品,同时在分享的过程中提高同伴交往能力和表达表现能力。

4.评价—提升幼儿创客经验

《纲要》中指出:评价的目的是了解幼儿的发展需要,以便提供更加适宜的帮助和指导。幼儿在进行创客大本营的过程中,教师利用“三维度”多元化评价,促进幼儿的全面发展。

幼儿—自助图表式评价。“图表式”评价的主体由教师变为幼儿,在建构活动后,幼儿借助事先设计的图表来完成对自我的评价。教师可根据幼儿的能力设计简单、易理解、操作的图表,如图,幼儿从建构材料、遇到问题等方面作出简要记录,达到自我评价的目的。

教师—“日记式”跟踪性评价。“日记式”评价是在某一创客主题下,结合每次活动的具体内容,由教师对幼儿进行记录和反思,通过日记反应幼儿在创客大本营中的成长轨迹。教师将幼儿每次建构内容、创造力、建构方式等进行详细记录,在一个阶段后,呈现对幼儿客观性的评价。

同伴—“回顾式”归因类评价。“回顾式”评价是在创客大本营活动结束后,幼儿结合建构记录单、活动照片等回顾积木创客的过程,进而对同伴进行较为整体的评价,感受同伴肯定的喜悦,接纳同伴提出的建议。借助同伴间的评价来强化自己在建构活动中所得到的收获和感受。

三、反思收获,共话成长

1.幼儿能力得到发展

动手实践能力。在一次次创客大本营中,幼儿积极参与、反复尝试、动手动脑,尝试设计建构,积极寻找解决方法,不断创新调整,幼儿的动手实践能力、社会交往能力得到很大提高。

创造性解决问题的能力。在建构过程中,幼儿以问题为导向,在发现问题、解决问题的过程中,提升了抗挫力和创造力,促进了高阶思维的发展。我们看到了幼儿从感知学习到比较学习再到联想学习,最后再到创造性学习的过程,这就是幼儿深度学习。

积木建构能力。通过创客大本营,幼儿掌握了大小积木的数量关系,深刻地了解木质结构的稳定性、塑料颗粒积木的变化性以及泡沫积木丰富的结构性。每一次完成“创客作品”,建构技能也得到提升。

逻辑思维能力。经过幼儿在创客大本营地深入游戏,孩子们拥有评严谨的逻辑思维。平时做事有条理,语言组织起来也更有逻辑性。当遇到困难时,孩子们不仅不慌张,并在不断地假设、设计方案、试错中,抗挫能力增强。

学习方式改变。创客大本营以项目学习的方式开展,强调小组探索,幼儿在小组中学会倾听、交流、换位思考,围绕解决困难过程,养成了幼儿合作、坚持、乐观的学习品质,当幼儿设计、创造他们作品时,他们自信、专注、且有坚持性,直到完成任务,良好的学习习惯得以培养。2021年6月,我园有10多名大班幼儿在浙江省创意积木大赛中取得优异成绩。

2.教师支持得到提升

创客大本营的实践研究,对于教师的教育观念发生了很大的转变,我们更能专业地去观察每一位幼儿的操作,更能尊重幼儿的想法,满足幼儿的创新想法,并衍生出了幼儿园三条长廊的“创客工坊”,帮助更多幼儿实现创客梦想。同时,老师形成专业积木建构指导和评价策略,不断尝试培养幼儿各项能力全面发展,形成了科学、创新而又长远的教育价值观。

【参考文献】

[1]中华人民共和国教育部.幼儿园教育指导纲要(试行)[M].北京:北京师范大学出版社,2001.

[2]马祖琳.点燃孩子的创意火花:台中市爱弥儿幼儿园积木活动实录及解析[M].南京:南京师范大学出版社,2013.

[3]徐雪梅.幼儿园开展创客教育的分析和事件研究[J].现代职业教育,2019(28).

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