STEAM 教学模式在初中信息技术教学中的应用

2023-02-12 07:08周海生
新课程 2023年15期
关键词:教师应信息技术教学模式

文| 周海生

当前处于教育信息化2.0 时代,这不仅象征着教育信息化的飞速发展,而且是推动教育改革前进的动力。信息技术课程改革受到人们的普遍关注,培养学生核心素养也成了教学中的核心目标。随着教育改革的深化,如何克服传统信息技术教学中的弊端,成为教师研究的热点问题。初中阶段信息技术课程实践性较强,为了提高学生的积极性和学习效率,教师应利用STEAM 教学模式,将跨学科、协作性、情境性等特征融入课堂,为落实学科核心素养培养目标奠定良好的基础。

一、初中信息技术教学中应用STEAM 的可行性

笔者通过对信息技术学科的研究,发现其具有明显的综合性、实践性、基础性和生动性等特点,与STEAM 教学模式的理念是相契合的,具体体现在教学目标、教学内容、教学过程等多个方面,具体内容如下:从教学目标角度出发,义务教育阶段强调培养学生的核心素养,而在课堂中应用STEAM 教学,借助其跨学科特点,整合多学科知识,让学生在真实的情境之中展开自主调查,以锻炼自身解决问题、创新实践、艺术修养等综合能力,为培养学生的高阶思维奠定良好的基础。从教学内容角度出发,初中信息技术课程涉及数学、美术、工程等多方面内容,同时还具有活动性和综合性的特点,基于STEAM 理念推动学科知识的整合,能根据不同的主题灵活选择跨学科知识与技能。从教学过程角度出发,信息技术课程多是采取上机实践操作学习,侧重培养学生的实践操作能力。教师在STEAM 教学理念下创设真实的问题情境,能引导学生以小组为单位开展探究学习,这与课程教育的主旨相契合。基于此,无论从哪个角度出发,信息技术课堂都必须关注学生的参与情况,并重视激发学生的学习兴趣。当前信息技术课程在学校中的受关注程度有所提高,对教师教学也提出了更高的要求,教师在教学过程中要注重提升学生的学习积极性,由此才能真正做到教学目标、教学理念与教学过程相互促进,提升整体教学质量。

二、STEAM 教学模式在初中信息技术教学中的应用策略

(一)项目教学:丰富学生体验,培养批判性思维

STEAM 教学模式之所以得到广泛的开发和运用,与其在信息技术教学中发挥的作用有着密切联系,即丰富学生学习体验,培养学生的综合素养。教师应以STEAM 教学模式为导向,组织学生开展项目教学,借助其长期化、跨学科等特点,让学生对知识获得深入的感悟,从而克服传统教学中知识间断、孤立等弊端。教师应结合教学主题设计相关问题,搭配实际操作手段来培养学生的逻辑思维。同时,教师引导学生在讨论、分析和反思中,总结解决问题过程中的经验和教训,以助力学生批判性思维的发展。

以江苏凤凰科学技术出版社初中信息技术七年级上册“网页的编辑和发布”教学为例,本课教学内容与“HTML 代码”相关,积极发挥承上启下的作用,考虑到部分学生通过之前的学习已经掌握了数据的构成和组织,教师在教学中可以利用项目来驱动学生思维,助力学生成长。首先,教师利用多媒体设备展示知名网站的图片,如淘宝网、携程网、当当网等,让学生在观察中尝试分析网页布局、色彩、内容的特点和优势,引出教学主题的同时开阔学生的眼界。学生观察过后,教师将学生划分为多个学习小组,并布置“网站首页设计”课题项目,要求组内成员商议决定网站主题,并协力完成设计。过程中,教师要为学生提供网页编辑和发布所需的软件及资料,如文本编辑器、CSS 预处理器、图形编辑工具等软件的操作技巧,为学生自主学习提供相应的支持。各小组经过学习和讨论后,确定设计初稿,同时灵活应用计算机搜集更多网站首页图片作为实践的设计素材。学生在任务驱动下实践时,教师要充分发挥自身的引导作用,留心各小组的任务完成情况,方便为学生提供指导,突出学生的主体地位,从而培养其批判性思维和审美意趣。最后,各小组将设计的网页发布出去,教师利用网络终端查看,并邀请各小组代表畅谈网页的设计思路及遇到的问题,其他小组可以质疑或建议。基于此,教师灵活运用STEAM 教学模式,在课堂中开展项目教学,为学生提供丰富的动手操作机会,让学生在项目的驱动下积极思考和探索。

(二)在线教学:开展数字化教学,提高教学灵活性

由于学生在校的学习时间、精力有限,长时间持续完成任务实践,反而会影响学生思维的发展,因此,可通过在线教学将学习时间和空间延伸到课后,借助网络技术和移动终端,推动学生对信息技术的认识和了解。这种教学模式下,教师从学生视角出发,设计多层次的在线教学活动,使课堂真正满足学生学习需求,并及时为学生答疑解惑。对此,教师应抓住STEAM 教学理念综合性、前瞻性的特点,开展形式丰富的线上教学,让教学方式更加灵活,丰富教学内容的同时提升教学质量。

以江苏凤凰科学技术出版社初中信息技术七年级上册“信息的搜索与遴选”教学为例,本课主要的教学目标是引导学生掌握对数据加工、处理和分析的方法,教师应通过线上教学,引导学生从实际出发展开思考。首先,教师借助问题导入新课,通过示范教学的方式展示数据筛选功能,激发学生的学习兴趣。同时,为学生设计对应的练习任务,结合学生的任务完成情况,分类汇总相应的功能,训练学生综合运用知识解决问题的能力,同时强化学生对所用知识的理解,在完成综合练习的过程中运用不同方法,实现学生创新思维和发散思维的发展。随后,针对教学难点,教师应再次开展“在线教学”的方式,发挥平台优点降低学生的学习难度,为学生后续学习奠定良好的基础。如教师针对学生学习中存在的问题制作微课视频上传到线上平台,让学生课后自行观看,逐步分析数据搜索与遴选的案例,以掌握其中的要点和技巧。最后,教师利用上课辅助系统,要求学生自行选择其中的数据进行分析,完成课后布置的任务,根据自己的想法分析和整理数据。基于此,教师利用线上教学辅助线下教学,提升教学有效性的同时推动课程数字化发展。

(三)问答教学:师生积极互动,强化思维逻辑性

问答教学指的是师生围绕某一知识点或问题展开讨论,通过独立思考、合作探究等多种形式展开学习,在解决问题的过程中取得进步。信息技术教材内容与数学、工程学科存在一定的联系,这也是STEAM教育理念的核心,基于此,教师重视师生互动,能充分发挥学生的个人特长。因此,教师在实际教学中应积极设计问题,引导学生围绕问题展开探究,从而提升课堂学习效率,也让学生的逻辑性思维得到强化。

以江苏凤凰科学技术出版社初中信息技术七年级上册“互联网的演变”教学为例。本课属于信息技术的开篇内容,其设计目的在于让学生了解互联网的发展历程,体悟国家为互联网发展做出的贡献。首先,教师先与学生讨论“生活中哪些地方需要网络”,引导学生联系生活实际展开讨论,认识到互联网的应用在当今世界随处可见,进而对互联网产生探究兴趣。随后,教师继续提问:“互联网最初是什么样的?它的发展历程是怎样的?”让学生在问题的引导下,自行翻阅教材探究互联网的演变,了解常见网络的拓扑结构。在此基础上,教师为学生展示互联网传输信息的过程,要求学生自行探索后模仿“邮件”寄出的过程,进一步强化对知识的掌握。最后,教师要求学生利用网络搜索互联网的发展史,并设计一些问题要求学生作答,如“我国第一封电子邮件是哪一年发出的?我国什么时候加入国际互联网?是第多少个加入国际互联网的国家?”基于此,教师借助问答教学激发学生的探究意识,让学生明白信息技术的起源与发展,使其逻辑思维得到强化。

(四)理论教学:梳理教材知识,提升教学有效性

教材是信息技术教学的基础,重视理论教学,能让学生在探究、分析任务时游刃有余。STEAM 教学模式与传统教学法最明显的区别在于,前者注重跨学科教学,即在教学中以教材知识为基础,衔接其他各学科知识,保证教学各环节融会贯通,使学生学习能力得到充分的锻炼。值得注意的是,跨学科学习中知识冗杂,学生容易出现知识点混淆的问题,影响课堂学习效率。因此,教师在设计教学案例时,应全面梳理教材中的知识点,并搜集与其他学科相关的知识点,让课堂教学活动更具趣味性,这样才能帮助学生理清思路,达到预期的教学目标。

以江苏凤凰科学技术出版社初中信息技术七年级上册“数据的传输过程”教学为例,本课的抽象性较强,却是网络的基础内容,理解数据的传输过程才能深入探究后续知识,教师应以STEAM 理念为导向,重点组织学生梳理基础知识。首先,教师在上课伊始先展示视频“小明利用电脑玩喜爱的网络游戏,利用智能手机观看影视剧、阅读网络小说等”,这一视频展示的也是部分学生的日常生活,教师提出问题:“相信大家都用手机、电脑做过以上事情,其实图片、视频、游戏等本质都是数据,那么,数据是如何传输的呢?”由此借助生活中的常见现象,激发学生对理论知识的探究兴趣。其次,教师利用多媒体展示邮政系统的工作过程,并采取类比的方式,引导学生认识OSI 层次模型的基本结构及产生背景,让学生对应模型梳理教材中的知识,形成相对完整的理论知识结构。最后,教师引导学生理解TCP/IP 协议的层次结构特点及产生背景,让学生在分析中掌握“协议”的概念。基于此,增强学生学习体验的同时,助力理清学生思路,达到提高教学效率的目的。

(五)情境教学:结合现实生活,增强教学启发性

信息时代背景下,学生学习信息技术目的主要有两点:一是为了达到初中学业要求,二是为了保证自身未来更好地适应人才培养需求。因此,教师要引导学生认识到信息技术学习的重要性,转变其学习态度。在实际教学中,教师应创设情境,借助问题或任务引导学生思维,去感知、体会信息技术知识,在收获知识的同时获得成长。STEAM 教学具有实践性、社会性和情境性,以其为导向设计初中信息技术活动需要整合多元化素材,让学生在现代教育理念的指导下,认识到信息技术的应用价值。对此,教师在教学中可以借助热点新闻案例,就信息技术发展的利弊展开探究。

以江苏凤凰科学技术出版社初中信息技术七年级上册“互联网的影响力”教学为例,为了增强教学的启发性,让学生认识到信息技术对现实生活的影响,教师应结合现实生活创设故事情境。首先,教师利用屏幕投影展示“普通薯片”和“印花薯片”的图片,通过对比让学生产生视觉冲击。而后,教师创设情境:“21 世纪初,某知名公司提议在薯片上印制图案以刺激消费,这一创新点子提出后得到了一致认可。但如何在薯片上印制图案却不伤害薯片呢?这一问题难住了公司的科研人员。为了解决这一问题,公司决定将问题发布到互联网上,共有150 多万编外科研人员参与其中,其中一位大学教授发明了可食用喷涂墨汁解决了这一问题,于是,印花薯片诞生了!”由此,学生通过故事情境展开讨论,认识到互联网创新是社会进步的重要驱动力。随后,教师结合实际生活向学生展示共享单车、共享雨伞、免押金借充电宝等案例,组织学生解读“共享经济”,让学生明确互联网在共享经济中发挥的关键作用。最后,教师提出问题:“作为青少年,你们应如何利用互联网为‘数字中国’的建设贡献自己的力量?”要求学生从教育、经济、餐饮、交通、医疗、通信等多个方面展开探究,让学生体会互联网对国家、社会发展的重要性。基于此,教师在STEAM 理念下借助丰富的案例,引导学生意识到正确、合理运用互联网的必要性,提高课堂整体教学效率。

总的来说,新课改背景下,初中信息技术课堂合理应用STEAM 教学模式,不仅可以优化教学流程,还能提升学生的学习效率,与传统教学理念相比有着明显的优势。教师在实际教学中应以项目教学为基础,通过问答、线上互动等多种形式积极构建高效课堂,培养学生学科素养的同时为其发展提供良好的助力。

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