求实求优构建中职信息技术有效课堂

2022-06-17 00:01黎燕
广西教育·B版 2022年4期
关键词:中职课堂示范课双师型

【摘要】本文以一节“双师型”示范课《Flash逐帧动画》教学为例,论述构建中职信息技术有效课堂的做法:要立足实际,找准定位分析学情;结合三个动画制作任务进行探究,实施有效教学策略;总结教学成效并进行教学反思,将求实求优的高效中职信息技术课堂落到实处。

【关键词】信息技术 中职课堂 Flash逐帧动画 “双师型”示范课

【中图分类号】G63 【文献标识码】A

【文章编号】0450-9889(2022)11-0048-04

在中职信息技术课堂中,教师针对Flash动画制作起步课程的授课方式通常是介绍界面、讲述逐帧动画原理以及操作方法等。课堂上,学生虽然大体了解Flash逐帧动画原理,但由于没有亲自参与实践,对Flash动画制作的功能与用途并不了解。针对此问题,笔者在中职信息技术课堂实践中不断进行探索。在2021年广西中等职业学校“双师型”教师示范教学巡讲第三期活动中,笔者参与听课、评课,获益匪浅;同时,作为自治区示范公开课的一员,笔者选取《Flash逐帧动画》一课进行示范教学。本节示范课注重挖掘学生的学习主动性,针对学生学习过程中的实际需求,以情景导入、动画导入、任务驱动为亮线,以Flash逐帧动画操作技巧内容渗透为暗线,经过教师不断追问与讲练结合,引导学生理解Flash逐帧动画的原理、了解Flash主要组成部分的功能、掌握逐帧动画的方法,有效增强课堂教学的实效性。下面笔者结合《Flash逐帧动画》一课的课堂实录、教学评析与反思进行探讨。

一、立足实际,找准定位分析学情

本节《Flash逐帧动画》的主要内容是利用Flash进行简单的动漫制作设计,这也是一种常见的动漫设计手段。其基本原理是把一组动画片的连续动态形式分解成一组单张的图像,将每一组图像都用关键帧描绘出来,并使这个关键帧不断回放,从而产生动漫效果。其目标是让学生通过本节课的学习对动画制作产生浓厚的兴趣,并且能够制作出生动有趣的小动画。

(一)学情分析

本节课的授课对象是我校计算机201班的全体学生。该班级学生大多数理论基础较为薄弱,学习兴趣、创新能力等方面相对不足,因此,本节课的教学内容设计重点是激发学生的学习兴趣。通过前期学习,学生已经掌握了软件的基本绘图功能,笔者结合学生实际知识水平,选择日常生活中常见的案例,通过讲练结合的教学方式引导学生主动参与课程,高效实现课堂教学目标。

(二)教学方法

本节课运用情景导入、任务驱动、讲练结合、超星App收集作业等方法进行教学。其中,情景导入是通过创设快速翻书的情境活跃课堂气氛,激发学生的学习兴趣;任务驱动、讲练结合主要通过设定教学任务,由学生自行上机完成,让学生在亲身实践中感悟、提升,同时在与同伴互相学习讨论中培养学习兴趣、拓宽思维,既训练学生的动手操作能力,又提高学生实际沟通与合作解决问题的能力。

二、探究实践,实施有效教学

(一)线上复习,线下抽查

1.笔者运用超星App,随机抽查并检验学生前一阶段的学习情况。

2.课件出示题目:

(1)题目一:前一阶段,我们学习了Flash基本绘图方法,请你利用几笔绘出一个人物的开心表情。

(2)题目二:运用Flash编辑图形的方法,把开心的表情变成伤心的表情。

【设计意图】运用超星App可以了解学生掌握知识的程度。上课前,教师提供学习资源,要求学生以小组合作的形式进行在线练习、查看录像;教师与提问题的学生进行探讨,做好记录与总结,由此了解学生的学习情况。

(二)创设情境,兴趣导入

1.笔者把一组可以填写数字的图画,按顺序贴在一本书每一个页面的相同位置上。

2.师:现在让我们一起快速翻动书本。通过快速翻动依照一定顺序重新装订的书本,大家都发现了什么?

3.生:书本中的数字好像倒计时在跳动。

4.师:为什么这些数字在跳动?

5.师:这是一种传统的观看动画效果的方式,叫快捷翻书法(如图1所示)。

6.课件播放快捷翻书法视频。

【设计意图】教师创设快速翻书的情境,打破了枯燥的讲授,激发了学生学习的兴趣,充分调动了学生主动探索的热情。教学导入简明扼要、具有针对性,为逐帧动画设计学习做铺垫。

(三)动脑思考,探索新知

1.师:这些明明是一张张静态的纸上图片,为什么我们看到的却是动态的呢?

2.笔者讲解视觉暂留原理:人的眼睛在看向某一物体时,能将物体的影子留在视野中一小会儿,这叫作视觉暂留。如卡通动画片中的连续动态画面在1秒钟内大约放送了18帧至24帧,随着画面不断地闪烁变换,给人一种画面也会动起来的视觉效果。

3.师:通过快捷翻书法,我们看到的每一幅画面都可以称为一个帧。接下来,我们一起来理解帧的概念以及了解帧主要有哪几种类型。

4.课件出示帧的概念:

帧——是实现Flash动画制作最基础的基本单元,每一个精彩的Flash动画都是由许多个经过细致刻画的图帧组成。

5.师:我们一起来了解帧的类型及其含义。(播放视频)

(1)关键帧:顾名思义,是有重要内容的帧。

(2)空白关键帧:缺少隐含在舞台上的实际信息內容的关键帧。

(3)普通帧:在时间轴上能表示实际对象,而没有对实际对象执行编辑功能的帧。

【设计意图】传统的逐帧动画制作是必不可少的设计基本原理,也是本节课教学的难点。针对逐帧动画的原理、概念这一类内容,教师如果以照本宣科的方式进行讲解,中职学生尤其是计算机专业的学生难免感觉枯燥、乏味,要么不愿听,要么听者寥寥无几。教师可以根据学生的特点设置启发式疑问,视频渗透通过展示帧画面的原理,让学生轻松理解逐帧动画和帧的概念及类型。055F7C93-FEEA-4AB9-9A80-64A309B57588

(四)学习新知,小试牛刀

1.师:每一帧都由输入文字或输入图像共同完成的动漫叫逐帧动漫。同学们想不想亲手制作Flash动漫呢?让我们一起仿照中国传统手工制作动漫的方法,学习用Flash制作逐帧数字动漫吧!

2.课件播放提前做好的逐帧数字。

3.笔者总结逐帧动画的特点:倒计数字是一种典型的逐帧动画片(如图2所示)。观察这个动画片,可以发现它把一种动画片的连贯动态形式分解成一幅幅图像,并把每一幅图像用关键帧表现出来,通过不停地播放这些关键帧,从而产生动画效果。

4.学生小试牛刀,上机操作倒计数字动画。

【设计意图】利用教具、视频演示分解帧动画的效果、帧的构成以及深挖逐帧动画,简单、易懂。以教师示范制作逐帧动画,学生发现新问题、教师指导解决问题等,将动画片的内容讲透;教师引导学生逐层深入理解,并亲自动手体验掌握知识,实现讲练结合。

(五)趣味启发,案例运用

1.笔者播放动画《江南可采莲》(如图3、图4),请学生找出动画片中逐帧动画的运用。

2.师:在这个动画片中,逐帧动画运用在了哪些方面呢?

3.生:鱼尾巴的摆动;小兔子眨眼睛表情、说话表情、走路的姿势等。

【设计意图】联系日常生活进行教学,可以丰富逐帧动画案例。学生通过观看精彩的动画片了解逐帧动画的运用,深化了对逐帧动画的理解和运用。

(六)明确任务,合作学习

1.师:经过刚才的讲解,相信同学们对逐帧动画已经有了一定的了解。现在,让我们拿起鼠标和键盘,完成以下3个动画制作任务(如表1所示)。

2.在学生进行任务学习的过程中,笔者巡堂给予学生必要辅导。学生在各小组组长的带领下进行自评、互评,合作完成3个动画制作任务。具体实践过程如下。

任务一:制作眨眼睛表情动画

(1)笔者出示:“你来表演我来操作”(如图5所示)。

(2)各小组推选学生代表上台表演眨眼睛的表情,亲身感受做眨眼睛表情的动作要领。(要求:学生边观察边操作,表情描绘准确、生动,动作流畅。)

任务二:制作手写字动画

(1)学生尝试进行“我秀我名字”动画制作。通过制作自己的名字动画作品,从中发现问题并及时解决问题。

(2)笔者提供样片(如图6所示),学生参考样片设计一个逐帧动画,内容为:你的姓名,如“李××”,最好选择楷书、行书、草书等手写特效,尺寸、颜色及其他功效自行设定(本步骤可选);也可以先将文本加工为渐变、立体、阴影等效果,再制作成动画。

任务三:运用逐帧动画,设计数字10—1的倒计时小动画

(1)笔者出示参考样片(如图7所示),提供动物、植物、人物等素材,引导学生制作数字10—1的倒计时逐帧动画。

(2)学生设计倒计时;数字倒计显示的外观可以创新设计。

【设计意图】本环节是本节课最精彩之处,笔者根据学生选择的方案进行有针对性的指导,巡堂进行必要辅导,小组长协助监督指导。3个教学任务紧贴课程内容,写生动画—临摹作品—创作作品,任务由浅入深、层层递进,拓展学生创作的空间。在“你来表演,我来操作”的写生动画环节,教师请一名学生进行动作表演,其他学生观察互动。学生通过相互合作巩固知识,避免出现训练思维定式。在创作环节,教师提供素材设置翻转教学,可以培养学生分析问题、解决问题的能力。

(七)展示作品,共同提高

笔者运用超星App收集学生完成的作品,向全班学生播放、展示。有的学生创作了闪亮的小星星,有的学生创作了调皮的鬼脸,有的学生创作了猪八戒大笑脸等。学生可以在线观看同学的作品,并进行互评。本环节还可以向学生渗透思政教育,如有的学生利用同学的头像制作恶趣味动画,笔者引导学生学会尊重他人,不能随意制作恶趣味动画并随意传播等。

(八)归纳总结

师:今天我们重点讲解了逐帧概念、动画的基本原理,并掌握了逐帧动画的制作方法。希望大家在今后更加认真学习、大胆实践,创造出更多、更好的动画作品。

三、教学反思,有效提升

(一)设置趣味情境,有效导入

在课堂开始前,笔者依据学生的基本情况、学习水平、性格特点进行教学预测,准备了充足的材料,创设小教具导入进行快捷翻书展示,由此顺利引出逐帧动画原理。在教学方法上,笔者用简单的、学生易于接受的实训任务,结合生活案例《江南可采莲》鱼尾巴的摆动,以及小兔子眨眼睛表情、说话表情、走路的姿势等进行展示,帮助学生理解概念、学习制作方法,有效激发学生深入探究动画制作的兴趣,提高教学实效。

(二)灵活设置任务,突出实效

教学的任务设置由浅入深、层层深入。首先是简单的眨眼睛写生创作环节,学生现场进行眨眼睛表演,并在真实的情境中制作眨眼睛动画,初步掌握了逐帧动画的制作方法。其次,制作手写字任务是印写自己的名字,并制作翻转帧。该环节中,笔者没有直接讲述,而是让学生大胆尝试。学生在尝试的过程中发现无法顺利操作完成,原因是印写名字时需采取倒序的方式,由此笔者在引导学生进行操作的过程中,重点讲述了翻转帧的制作技巧,比起直接告知学生结果更能產生深刻的教学效果。最后,在倒计时动画任务制作中,笔者提供了大量的参考素材、样片,让学生模仿样片制作动画,学生在原有的学习基础上都有所提高。

(三)线上线下,及时反馈

本节课教学以学生分组合作探究的方式进行,笔者将一个班级的学生分成4个小组,每个小组12人,由小组长负责检查,组员共同讨论、合作探究。学生积极性高,相互之间碰撞、交流,感受到了学习更加轻松,参与度更高。笔者运用超星App、电子教室等线上平台收集汇总学生的作品,统计了学生完成动画制作的数目;线下,则直接在全班学生面前进行作品展示评价,同时引导学生进行自评和互评,有效激发学生的竞争意识和学习热情。

在2021年广西中等职业学校“双师型”教师示范教学巡讲第三期活动中,笔者观摩了多堂公开课,也亲自进行教学尝试,结合《Flash逐帧动画》教学实践,找出课堂教学中出现的问题,通过具体分析、综合比较、实践探究,不断提升自己的教学能力与学科素养,将求实求优的高效中职信息技术课堂落到实处。

参考文献

[1]任鹏君.创作你我的精彩《Flash逐帧动画》教学案例[J].信息技术,2010(11).

[2]李秀梅.Flash动画制作:逐帧动画教学探析[J].中国教育技术装备,2013(31).

[3]罗珍会.让动画闪亮登场:《制作基本动画》复习课[J].中小学信息技术教育,2010(10).

注:本文系广西中等职业学校第二批名师工作坊建设项目“彭秀构树名师工作坊”、自治区教育厅重点建设特级教师和名师工作坊项目“彭秀构树名师工作坊”的研究成果。

作者简介:黎燕(1981— ),大学本科学历,高级讲师,主要研究方向为计算机设计及美术教学。055F7C93-FEEA-4AB9-9A80-64A309B57588

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