电子游戏启迪下的小学科学教学策略

2022-03-31 02:19李鸿见
江西教育C 2022年2期
关键词:电子游戏科学探究教学策略

李鸿见

摘   要:当今许多学生不爱学习,爱玩电子游戏,对学习深感厌倦,甚至出现逃学的现象。电子游戏之所以让学生迷恋,是因为其具有情境性、刺激性、体验性等特点,充满神秘色彩与挑战性。如果科学教学像电子游戏一样诱人,学生一定会爱上科学学习,也一定会沉浸在科学探究中。

关键词:科学探究  电子游戏  教学策略

电子游戏是在信息化社会诞生的一种游戏方式。当今许多学生不爱学习,偏爱玩电子游戏,对电子游戏情有独钟、不知疲倦,甚至到了废寝忘食、夙夜无眠的地步。这不得不让教师进行深刻的反思,反思自己的课堂,反思自己的教学。

打电子游戏其实也是一种学习行为,是一种探究性学习活动。电子游戏之所以让学生迷恋,是因为电子游戏充满神秘色彩与挑战性,充满刺激与诱惑,能产生强烈的代入感,让玩家身临其境,心驰神往。一道道关卡,一个个奖励,能激发玩家的好奇心,令玩家兴奋,为玩家持续注入动力。在科学课堂教学中,笔者受电子游戏的启发,优化科学教学方法与手段,让科学探究像电子游戏一样迷人,使学生全身心投入科学探究活动中。

一、 创设情境,给予任务

情境激趣与任务驱动是电子游戏最大的特点,也是电子游戏诱人的重要原因。游戏设计者把任务嵌入情境之中,创设了形象具体的场景,引玩家融入情境,成为其中的一个角色,展开情境体验。在科学教学中,教师可以借鉴电子游戏的设计方法,创设教学情境,给学生布置任务,催生学生的探究意识。

情境具有情绪色彩,能够感染学生,激发学生的情感,调动学生的兴趣,发散学生的思维,启发学生的思考,助推学生的理解。情境让单调的学习变得生动有趣,极大地调动了学生学习的积极性。创设情境是科学教学的最佳方法,教师将抽象的科学知识融入具体的场景,把枯燥的科学学习变得有滋有味,从而激发学生学习的兴趣,唤醒他们的主体意识。在情境中提出任务,能够增强任务的驱动效果,使任务更具感染力、挑战性与吸引力,促使学生积极主动地投入探究活动之中。比如,在教学“认识工具”一课时,笔者创设了家具城给学校赠送小板凳的情境。然而,提供给学生的小板凳都有这样或那样的问题,或缺少钉子,或钉子凸出,或凳脚不平,从而在情境中引出检验、维修小板凳的任务。生动的场景,挑战性的任务,激发了学生的兴趣,调动了学生学习的热情。

二、 设置关卡,分层推进

电子游戏以大任务情境为背景,同时将一个大任务分解成若干个小任务,以一个一个小任务为阶梯,最终抵达胜利的终点。如此安排不但让活动变得丰富多彩,而且极大地降低了游戏的难度。如果科学探究任务像电子游戏这样具有挑战性与可操作性,学生势必会元气满满地迎接挑战。在小学科学教学中,教师可以模仿电子游戏的闯关模式,将所有科学教学内容设计成不同的任务,将整个教学过程设置成若干个关卡,从简单到复杂,把教学任务层层推进。比如,在教学“热胀冷缩”一课时,笔者将教学活动设计为智勇闯关的游戏形式,设置了三道关卡:第一道关卡是“红水爬高”,即根据所给的材料,设法让瓶子里的红色水柱爬高,比一比谁能爬得最高;第二关是“修复乒乓球”,提供两个被压瘪了的乒乓球,看一看谁能把它修复,让它恢复如初;第三关是“铁球过圈”,设法让烧热的铁球穿过铁圈。这三组活动,分别引导学生在游戏中依次探究了液体、气体、固体的热胀冷缩现象。有趣而好玩的游戲,把科学知识融入玩乐之中,既充分调动了学生的兴趣,又让学生归纳总结出了物体热胀冷缩的原理。整个过程循序渐进,步步为营,激励学生勇闯关卡,实现了一个个目标。

三、 多维互动,合作探究

电子游戏是一个猎奇探险的过程。游戏玩家在游戏中是通过何种方式开展学习的呢?电子游戏中的学习主要有两种形式,一种是属于独立自主的学习,玩家个人自主尝试,不断试错,不断摸索,不断总结;另一种是属于互动性学习,也就是游戏给玩家设置了“新手指南”,为玩家提供操作演示,玩家通过机器进行学习,几个玩家组成一个战队,协同完成任务,在完成任务的过程中,各自大胆尝试,互相交流,分享经验,提醒对方,帮助队友,联合作战,共同夺取胜利。

科学教学应当吸收电子游戏的互动学习方式,开展多元互动、合作探究的教学。教师应适当为学生示范讲解,与学生互动交流,或者学生互建学习小组,创设学习共同体,开展小组讨论,分组实验,通过合作共同完成探究任务,实现教学目标。合作探究给学生搭建了互动交往的平台与展示表现的机会,有助于激发个体的学习活力,促进学生内在潜能的释放;有利于凝聚集体的智慧与力量,提高探究的效率。比如,在教学“空气有质量”一课时,笔者给学生提出了一个问题:“皮球里的空气有质量吗?”在探究该问题时,笔者没给学生讲授研究方法,而是让学生分组讨论,自行设计实验方案,引导学生汇报交流。最后让学生分组实验,动手操作,比一比哪一组最先研究成功。各小组成员相互配合,展开多种互动,有的给气球打气,有的用电子秤称重,有的记录数据。小组成员一起对收集到的数据进行分析,终于得出“空气有质量”的结论。

四、 趣化练习,巩固进阶

孔子说,温故而知新。温习是为了巩固旧知与拓展新知,是为了学以致用与提升能力。练习是温故的一种方法,是课堂教学的重要环节,在科学教学中,教师要经常设计练习环节,让学生运用所学知识解决问题,帮助学生复习巩固,拓展提升。

电子游戏之所以让玩家着迷,除了因为游戏富有情节,角色有趣,还因为游戏具有进阶特点,环环相扣,每个游戏任务如同台阶,引领玩家攀登到新的高度。每一次的进阶,会给玩家带来成就感,让玩家获得经验值。为了提高学生的练习兴趣,激发他们的练习动力,在科学教学中,教师应优化练习设计,趣化练习形式,少设计一些书写性练习,多安排一些情境性、操作性活动。比如,在教学“折形状”一课时,笔者在引导学生探究了物体形状与承受力的关系之后,设计了一组练习:“猜一猜哪个物体承受力最大?看图说一说设计原理是什么?比一比谁能把完好的鸡蛋握碎?鸡蛋壳上能站人吗?”这些习题形式多样,难易不同,让枯燥单调的练习变得有趣好玩,既帮助学生巩固了旧知,又拓展了新知,达到了巩固进阶的效果。

五、 赏识奖励,反馈激励

电子游戏最具诱惑力的是其奖励机制,玩家找到藏宝地点有奖励,打败对手可以获得奖励,闯关成功能得到奖励等,并且奖品的形式多样,经常变换,不会令人生厌。电子游戏的奖励是实质性的、过程性的、持续性的,游戏中的奖励不是虚空的,不但奖励分值,而且给玩家奖励各种武器;不仅有终极奖励,而且有各种过程性奖励,令玩家持续亢奋,给玩家注入不竭动力,这也是玩家沉迷游戏的重要原因。在小学科学教学中,每个学生都有一种想得到他人认可的欲望,他们喜欢听好话,喜欢被表扬,更希望得到实质性的奖励。因此,教师可以学习电子游戏的奖励机制,在科学教学过程中对学生的学习过程与结果进行评价,适当给予赏识奖励,通过刺激促使他们保持旺盛的精力。比如,在教学“折形状”一课时,笔者多次对学生进行奖励,或精神鼓励,或物质奖励,边反馈边激励,不断为他们的学习注入动能。

在小学科学教学中,教师应向电子游戏设计者学习,将他们的设计理念移植到科学教学中,充分抓住学生的认知心理,有效激发学生探究的兴趣,激活学生的主体意识,学生的探究动能就必然会得到增强。

参考文献:

[1]刘剑.小学科学结构性材料的选择与使用[J].教学与管理:小学版,2020(2):58-60.

[2]杨翠.小学生创客教育的桎梏与突破[J].教学与管理:(小学版),2021(2):7-9.◆(作者单位:江苏省南京市江宁区龙都中心小学)

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