卞春霞
【摘 要】为了提高小学生的信息技术素养,锻炼小学生的思维能力,本文借助文献研究、实地调研、行动研究等方法,就小学信息技术教学中的问题、让学引思项目式教学在小学信息技术融入的意义及策略进行了探索,并从以学情为基准、以合作为模式、以实践为路径、以兴趣为导入、以游戏为动力、以评价为引导的角度提出了相关教学建议。
【关键词】让学引思;小学;信息技术;项目式教学
项目式教学,是指在教师的引导下,将一个独立的项目交给学生自己处理的教学模式。这种教学模式能够充分凸显学生的主体地位,对锻炼学生的综合能力,培养学生的独立思维有积极意义,也有利于推进让学引思理念的落实。
一、小学信息技术教学中的问题
(一)学生自主性差
小学信息技术教学中存在的一大问题是学生的自主性比较差。小学阶段的学生自制力比较弱,在学习过程中很少积极主动地参与进去,在遇到问题时也很少主动进行探究,而是依赖教师的答案,这使学生对教师的依赖越来越严重,课堂学习效率较低。
(二)学生创造性不足
在当前的小学信息技术教学中还存在一大问题:学生的创造性不足。造成学生创造性不足的原因主要有两点:一是学生的思维受到限制,积淀的知识不足,不敢大胆提出质疑等;二是学生缺乏创造意识,不会主动尝试创新。学生的创造性不足,导致学生在学习信息技术相关知识时死板僵硬、不懂变通,进而形成恶性循环。
(三)学生独立意识不足
所谓独立意识不足,不仅是指前文中提到的学生遇到问题之后依赖教师,还包括学生在平时学习中的表现。比如,在布置预习任务、要求学生进行自主探究时,许多学生只是简单地将教材看一遍,却不会思考信息技术中的每个程序到底有着什么样的意义,为什么会产生这样的作用,这导致学生的预习效果较差,在课堂上也难以提出有意义的问题。教师对学生的实际学情不清楚,在开展信息技术教学时无法因材施教,教学效果也就难以得到保障。
二、让学引思项目式教学在小学信息技术融入的意义
(一)突出学生主体地位
将让学引思项目式教学融入小学信息技术,有助于突出学生的主体地位。在项目式教学中,教师扮演的角色是合作者,会和学生通过商议、探讨一起完成合作项目,对学生的意识性引导相对较少,学生的主体地位能够得到充分的凸显,学生的学习能力也能得到充分的锻炼。
(二)引导学生思维发展
将让学引思项目式教学融入小学信息技术,有利于引导学生思维的发展。项目式教学往往是和合作教学搭配在一起的,学生一般是在合作中共同完成一个项目。在这一过程中,学生会认真讨论,积极发表自己的观点,可以帮助学生拓宽思维角度,促进学生积累丰富的学习经验和相关知识,进而促进学生思维品质的提升。
(三)促进学生主动探究
将让学引思项目式教学融入小学信息技术,还有助于促进学生的主动探究。项目式探究能带给学生身临其境的机会,学生要自己解决问题,把握探究方向,并形成显性的探究成果。在这一过程中,学生会体会到自己的价值,或获得极大的成就感,这对调动学生的积极性、提高学生的课堂参与度有极大的意义。
三、让学引思小学信息技术项目式教学策略
(一)以学情为基准,开展项目划分
教师在开展信息技术项目式教学时,要以学生的学情为基准,对项目进行划分。这样,基础较为薄弱或学习能力较差的学生不会受到打击,学习能力强的学生也可以得到充分的鍛炼,对全体学生的发展有积极意义。例如,学习“机器人沿线行走”之前,学生已经学习过机器人的行走、直流电机的设置、测量传感器的光值等知识,在这一课中,学生需要将这些知识综合起来,编写机器人沿线行走的程序。在开展教学时,教师通过提问的方式对学生进行检测:直流电机的工作原理是什么?大家是否还记得机器人前进、后退、停止的程序?通过检测,教师对学生的学情有了一定的了解,进而设计了这样的项目划分:对前两节课的知识掌握牢固且数学知识比较好的小组,自主探究max变量的含义,并尝试编写机器人沿线行走的程序;对前两节课知识掌握相对牢固但数学相对薄弱的学生,先自学、理解max变量的概念;对前两节课知识掌握不好的学生,先复习之前的学习内容,并自主编写机器人行走的程序。在这样的划分下,需要巩固知识的学生进行查漏补缺,学习比较好的学生自主创造,这对全体学生的发展均有积极意义,还保护了各个层次学生的学习自信和学习热情。
(二)以合作为模式,展开项目探究
教师在开展信息技术项目式教学时,可以引导学生以合作的模式展开项目探究。这样既可以使学生在交流活动中拓宽思维,也可以渗透德育素养,促进学生的综合发展。例如,在“克隆飞机大战”的教学中,笔者将班级学生分为几个小组,并组织了竞赛活动:认识和理解“克隆”控件,利用“克隆”控件控制角色的变化,设计“飞机大战”的小游戏,看看哪个小组的学生对“克隆”控件的掌握最灵活,创设出的“飞机大战”最好玩、最有创意。在这样的小组竞赛中,学生的斗志被激发出来,积极探究如何利用“克隆”控件控制角色的变化。在小组讨论中,学生的思维也被打开来。学生在小组中讨论、互补、拓展思维,不仅提升了思维品质,也掌握了对“克隆”控件的应用。教师以小组合作的模式引导学生进行项目探究,鼓励学生在小组中互帮互助,互相汲取优秀思想,培养学生的合作意识,最终促进学生综合素养的发展。
(三)以实践为路径,落实项目分析
项目式教学最大的一个特点就是能够形成项目成果,并展示出来。在凸显这一特点时,教师可以以实践为路径,落实项目分析。以“修饰表格”教学为例,笔者就制订了这样一个目标:探究修饰表格的方法,最终要形成一个主题表格,可以与生活习惯的养成相关,也可以与学习计划相关,还可以与其他科目融合。另外,这一表格最终会应用到实践生活中,如设计养成生活习惯的表格,笔者会打印出来,要求学生按照表格内容在生活中约束自己。这样具有实践性特点的项目大大激发了学生的兴趣,提高了学生项目探究的参与度。有的学生认为自己在生活中有一个不好的习惯——丢三落四,于是以“物品整理”为主题,进行表格的设计和修饰,形成以下成果:
这一过程不仅锻炼了学生的实践能力,还引导学生进行了自我反思。教师以实践路径开展项目化教学,引导学生在亲身经历中学习知识,促进了对学生应用意识的培养。
(四)以兴趣为导入,强化项目参与
基于让学引思开展项目式教学的前提,使学生具有积极探索的动力。因此,教师在开展信息技术教学时,可以以学生的兴趣为导入,强化学生的参与意识。例如,教学“设置动画效果”时,笔者考虑到四年级学生的年龄较小,对热闹的事物比较感兴趣,就制作了一个讲述信息技术发展的课件。这个课件并不简单,运用了大量的动画效果,如旋转、跳跃、上升、劈裂等。这一课件除了有展示故事的效果之外,还有互动的效果,学生在阅读小故事时也不会感觉枯燥。在这样的导入下,学生产生了探究的欲望:动画效果是怎样设置的呢?还有哪些动画效果呢?动画效果的设置有什么排列顺序或者呈现设计吗?笔者再将本课的项目展示给学生,就起到了事半功倍的效果,还有学生进行了深入的探索。教师抓住学生的兴趣爱好和心理发展特点设计趣味导入,激发了学生的探索欲望,可达到提高学生项目探究热情的目的。
(五)以游戏为动力,深挖项目内涵
教师在基于让学引思开展项目式教学时,还可以以游戏为动力,引导学生深挖信息技术相关项目的内涵,促进学生信息技术核心素养的发展。例如,学习完“用键盘打字”这一课之后,笔者设计了这样的竞赛游戏:将班级学生分为几个小组,给出各小组学生字数相等的五段文字让其打字,用时最少、正确率最高的小组为优胜组。为了使学生有练习的时间,笔者将这一比赛定在了下一节课。在这期间,各个小组的学生可以探讨如何提高打字效率。在比赛准备过程中,各小组学生深入探索了这一项目,进行了各种实验练习:盲打、反复练习提高手速、加强拼音练习、旁边有人朗诵等。通过这样的方式,即便教师在课堂上不讲解盲打习惯培养的重要性,学生也可以亲身体验到,并加强重视,甚至还会有学生专门询问教师。教师以游戏竞赛为动力,促进学生深挖项目内涵,不但激发了学生的斗志,还促进了学生思维的发展,使学生的信息技术水平切实得到了提高。
(六)以评价为引导,展示项目成果
教师在基于让学引思理念开展项目式教学时,还可以以评价为引导,鼓励学生大胆展示信息技术成果,促进学生在科学的引导下获得综合发展。例如,在“初识3D建模”的学习中,学生需要了解DSN软件界面各区域的基本功能,并尝试绘制二维草图。笔者先要求各小组的学生自主预习本课知识,并尝试结合教材内容创设作品。在课堂教学时,笔者则结合小组学生的学习成果引导学生进行评价、分析和探讨,达到了让学引思的目的。比如,有的小组虽然利用3D打印机打印出了3D模型,但是不太理解二维草图与3D模型之间的关系,甚至产生了更多的疑问:到底是怎样变成这样的?结合学生的疑问,笔者就进行了这样的评价引导:你们是如何做出该成果的?是从哪个角度考虑的?二维草图和3D模型的区别在哪里?两者的内涵又分别是什么?因为在创作时学生已经有了初步的体会,经过教师的评价与点拨,就能切实明白二维与3D的表现形式。教师借助成果展示对学生进行针对性的评价引导,可帮助学生有的放矢地补充项目漏洞,促进学生信息技术综合能力的发展。
四、结束语
突出学生的主体地位,给予学生充分的锻炼机会,培养学生的实践应用意识,是在当前的时代背景下,小学信息技术教学必然要做出的改革。项目式教学的落实可以推进这一改革的发展,有助于培养学生的信息技术核心素养。因此,教师在开展信息技术教学时,可以从开展项目划分、展开项目探究、落实项目分析、强化项目参与、深挖项目内涵、展示项目成果的角度设计教学策略,有效引导学生在项目式探究中进行自主学习,促进学生的全面发展。
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