游戏化教学模式在初中信息技术教学中的应用分析

2021-09-10 11:43程金龙
安家(校外教育) 2021年7期
关键词:初中信息技术教学应用分析

程金龙

摘要:现代社会,随着教育与信息技术的不断结合发展,衍生出了新型的游戏教学模式,它补充了以往教学模式的弊端,以提高课堂质量为目标,促进了我国教育事业的发展。而游戏化教学模式作为其中的一种,它的有效性能够调动了学生热情,制造轻松氛围让学生学习知识,获得了广大家长和老师的欢迎。本文就是在研究游戏化教学模式在初中信息技术教学中的应用。

关键词:游戏化教学模式;初中信息技术教学;应用分析

中图分类号:TU 文献标识码:A 文章编号:(2021)-07-367

前言:在人们的日常生活中,信息技术已经普遍应用,成为人们不可分割的一部分。因此,教育事业与也信息技术不断融合,为国家培养出更多的优秀人才。而且我国教育事业不断深入改革,信息技术教学成为了重要的学科,学生必须学习、掌握,教师利用多样化的方法,逐步培养学生的能力,让学生获得更全面的发展。当前,在初中信息课堂上游戏化教学模式的应用获得了广大学生的喜爱。

一、游戏化教学模式应用到信息技术教学的作用

在教育改革背景下,有许多新型的教学方式出现,而其中游戏化教学模式,它具备独特的优势,脱颖而出。应用游戏化教学模式在初中的信息技术的课程上,培养学生自主学习的意识。它改变以往应试教学的弊端,以学生比较感兴趣的方面进行,营造出有趣的教学氛围,集中了学生注意力,逐步发现到学习的乐趣所在。在初中时期,学生的好奇心较强,游戏化教学模式就是抓住了这一特点,有效的激发起学生的热情,让学生在多元化的游戏活动中感受到信息技术的奥妙所在,并通过小组的方式培养合作意识,在这一过程中不断加深学生对知识的记忆,锻炼了与他人交流的能力,而且思维也得到了很有效的进步,为今后发展奠定了扎实的基础。

二、游戲化教学模式在初中信息技术教学中的应用分析

1、以引导为主进行游戏化教学

初中学生处于青春期,对周围的事物缺乏一定的判断能力,老师们要加强引导式的教学,循序渐进帮助学生学习知识。在信息技术的教学过程中,老师要抓住学生思维发展的特点,根据初中学生的发展特征,并抓住信息技术的教学目的所在进行具体游戏的设置,让学生在参与游戏的过程中得到更好的发展,并且经过游戏活动学习更多的基础知识。例如。在信息技术课程上,学会图像处理技术对这门课程是很重要的。为了更好的掌握知识,老师们首先要以引导启发为主设置游戏活动,比如说搜集更多的图片素材,在课堂上进行直观的展示,让学生通过认真的观察和联想获得思维方面的启发,并根据自己所具备的基础知识,运用图像的处理创作有趣的表情图片,这样在完成游戏任务的同时提高了学习知识的能力。

2、以探究为主进行游戏化教学

初中开展信息技术教学,老师要首先提高自己的游戏思想以及专业水平,并积极培养学生的素质教育设置探究性的游戏,给予学生更多空间,让学生可以自主进行探究,掌握更多的信息技术理论知识,进一步提高学生的各项技能,这样在参与游戏实践的过程中,让学生加深掌握。例如,学习Excel的过程中,为了让学生更好的掌握表格的部分功能,理解其中所包含的重难点知识,通过探究式游戏模式,老师们可以的让学生对本节课内容,进行思考探索。首先对学生进行有效的分组,通过小组操作Excel制作个性化的课程表格,然后再各个小组之间进行分享,掌握相关的技能,逐步地应用到其他实践中。

3、以训练为主展开游戏化教学

在信息技术课程上,教师设置游戏活动,首先要本着以学生为主的原则,积极增加训练,在游戏中让学生获得更多的知识,并加强实践,以此作为支撑,促进在未来的成长。例如,学习word基本操作,老师们可以首先设置游戏活动,本着word的学习目的,引导学生制作生日贺卡,让学生动脑设计,再讲解如何插入有趣的艺术字、图片等等,对贺卡加强描画,提高学习的能力。

4、加强学生的合作意识

设置游戏避免不了的,就是学生在一起进行合作,信息技术老师要践行合作的基本原则,让学生在参与游戏活动的同时培养合作的意识,提高学习的能力,并增强对信息技术课程知识的把握。学生们在进行游戏时养成良好的信息技术意识,加强合作探究的方式,在小组之内进行合作分工,完成各项任务的操作,在这个过程中小组之间通过彼此分享经验,吸取其他人的优缺点,达到更加全面的发展,获得更有效的提升。例如,教师们可以组织一个设计大赛,让学生组成小组创作出主题海报,利用所学到word的基本知识制作出相应的作品,在这个过程中,每一个学生都发挥了想象并担任不同的作用,最后小组再排出一个学生为代表作为设计总结者,参与分享汇报工作,这样学生们通过交流和探索不断的锻炼自己的能力,并让他们在这个过程中掌握了更多的基本知识,理解学习中遇到的重难点,为学生处理问题提供更大的帮助。

总结:综上所述,开展信息技术的课程,应用游戏化教学模式,可以激发学生兴趣,在有趣化的游戏活动中,掌握更多的基本知识,获得更加有效的提升。

参考文献

[1]徐凯.游戏化教学模式在初中信息技术教学中的应用[J].中国新通信,2020,22(23):218-219.

[2]刘立勇.游戏化教学在初中信息技术教学中的应用[J].考试与评价,2020(12):35.

大庆市大同区老山头乡中学

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