陈红
【摘要】基于STEAM教育理念进行中学信息技术项目教学优化,以项目方式解决问题,创新信息技术教学方式,分为项目主题确定、项目实施、总结归纳三个阶段,具体有项目确定、项目策划、项目研讨探究、项目实施、项目成果交流和活动评价六个步骤。教师在教学中利用学案预学、微课辅学、小组互学、评价督学、作品励学和平台助学等策略,进行有效的师生互动,促进学生完善知识建构,锻炼学生多元思维,培养学生解决问题和创新的能力,提升学生的信息素养,促进学生的全面发展。
【关键词】STEAM理念;项目式教学;中学信息技术
【基金项目】本文系2019年度晋江市基础教育课程教学研究课题“基于STEAM理念下中学信息技术项目式教学优化的实践探索”(课题编号:JJYKT2019-03)的研究成果。
在信息技术高速发展的背景下,在教学中传授固化的知识远不能满足社会对综合性人才的需求,这就要求教师将教育重点放在培养学生的自主学习能力上,在项目实践中强化学生的团队合作能力,使学生更能适应社会环境的变化。因此,教师在教学方法上做出适当的调整和改变是必然的。
现在的教学方式是基于教材上的知识,结合教师讲授,注重知识技能的传授,有利于学生快速掌握知识要点。但是,學生掌握的知识缺乏生活原型,不利于培养学生发现并解决问题的能力,一旦面对现实问题,学生就不能灵活运用所学知识解决问题。随着教育理念的深入推广,教师应意识到教学更重要的是提高学生的综合素质。
一、项目式教学的内涵及实施思路
项目式教学是一种引导学生用创造性思维解决实际问题的教学方式,它能够促进学生的全面发展[1]。在项目式教学中,教师和学生的角色不同于传统教学模式中的传授者和学习者,教师根据实际情境问题设定一个学习项目,学生以小组为单位进行合作探究,解决问题并完成项目。教师在这个过程中起到引导和辅助的作用,学生是学习的主体,项目的具体环节让学生自己规划和操作。
项目式教学实施分为项目主题确定、项目实施、总结归纳三个阶段,具体分为项目确定、项目策划、项目研讨探究、项目实施、项目成果交流和活动评价六个步骤。每个步骤均有教师的项目解读指导,同时,教师在项目式教学中灵活采用了学案预学、微课辅学、小组互学、评价督学、作品励学和平台助学等策略。
二、STEAM教育理念的特点
STEM 教育是科学(Science)、技 术( Technology)、工程( Engineering)和数学(Mathematics)的统称。STEM 教育并不是将科学、技术、工程和数学这四门学科知识进行简单相加,而是将四个学科的知识进行有机融合,主要培养学生的创意设计能力与解决问题的能力。随着STEM教育理念研究的深入,人们越来越注重艺术人文教育,因此,艺术(Art)也加入STEM教育体系中,丰富了STEM教育的内涵,形成了一种新的教学模式。STEAM教育强调分享、协作、创造,在项目活动中激发学生的学习兴趣,让学生运用多学科知识和技能解决实际问题,从而培养学生的科学素养、技术素养、工程素养、艺术素养和数学素养[2]。
三、基于信息集成与信息交流的项目式教学探索与实践
下面结合高中信息技术必修第六章“信息集成与信息交流”中的“致( )的青春”教学实例来说明基于STEAM理念项目式教学模式的具体实施,以期为以后的项目式教学探究提供一些经验依据。
(一)课前准备和主题确定环节
在项目教学实施前,教师对学生进行分组,充分发挥组织者作用;学生自主选题,确定方向;教师提出项目完成质量的具体要求。
1.学生分组
教师首先根据学生个体差异对学生进行分组,一个学习小组由3~4人组成,具体成员人数可根据实际情况进行调整。每个学习小组成员分别担任项目策划员、信息收集员、版面设计师、技术维护员等,分别负责项目需求分析与规划、素材收集与准备、 界面设计与美化、技术维护与测试等任务。每个学习小组就是一个设计团队,每个小组成员担任该团队中的不同角色。教师则扮演“引导者” 或“评委”角色。通常,“评委”是作品需求提出方和最终验收者,“引导者”在项目实施中负责进行沟通、协调并督促各小组及时完成项目。
2.项目主题确定
教师提供选题范围和有关学习资源,让学生自主选题,要求各小组选题尽量不要重复。项目选题范围应尽可能贴近学生的生活或当时的热门话题,主要从学生的关注点和兴趣点出发。由学生自己确定项目主题,可以最大限度地发挥学生的自主性,更易于激发学生对项目的参与热情。为了能让各团队的设计项目有所不同,但又有可参与性、可比性,笔者将主题设置为半开放式的,同时结合学生的特征,拟定了“致( )的青春”的主题。学生团队根据自己团队的特色自定主题,在项目制作开始前将定好的主题报给教师。学生选的主题有“致(电竞)的青春”“致(律动)的青春”“致(运动)的青春”“致(我们终将逝去)的青春”“致(笔下)的青春”等。学生所选主题允许有部分相同,以便学生相互学习与提高,如果学生的主题有很多重复,教师就可以适当给予一些改进建议,以增强设计项目内容的多样性与趣味性。
3.具体要求
教师针对项目设置作品的评分规则,并提前告知各组成员,具体要求如下。
(1)每组确定好主题后,完成作品内容的规划,收集、加工素材,并开发、制作作品。作品包含不少于5张幻灯片,包括文字、图像、音频、视频、动画等多种媒体形式,有封面及封底,还有一定的技术技巧,形成一个完整的作品。
(2)从内容、技术、艺术、创意四个维度给出评价标准,以分值来核定作品的等级,分为优、良、合格、不合格,各小组认真填写作品评价表。
(3)各小组上传自己小组的PPT作品到ITtools教学平台上,各组成员根据评分标准对作品进行评价,并进行展示与交流。展示时,各组代表应说明创作目的、展示脚本、使用技术、创新点,至少要说明1~2点技术上的收获,同时注意演示时的语言和姿态。
(二)项目研讨和探究实施环节
各组在项目策划员的组织下根据主题进行项目规划,先研讨项目要表达的主要思想,并依据主题设计总体的结构,确定表达主题思想需要的各种素材。确定好项目的主线及结构后,小组成员进行分工合作:项目策划负责协调好各组员的工作,解读项目要求;信息收集员根据主题进行素材收集,整理好作品所需的素材包,并针对自己的项目咨询相关教师,获取相关信息;版面设计师对素材包的素材进行筛选,对作品进行界面设计与美化,与学校美术教师进行沟通交流;技术维护员提供技术维护与支持,并对最终作品进行测试。在这个项目的探究合作过程中,学生之间交流沟通、相互协作、相互帮助,在这个过程中,学生学会了倾听,从中获取了有效的信息,丰富了自己的知识体系,综合素养得到提升。在团队遇到问题并共同解决问题的过程中,学生能深刻感受到成功的喜悦,形成促进学习新知识的动力。
在这种教学模式下,教师的引导作用显得尤为重要。在项目式教学模式中,教师的工作不仅仅是传授知识, 更要教会学生如何思考,引导他们寻找解决问题的办法,成为学生完成项目的协作者和引领人。例如,在“致( )的青春”教学案例中,学生遇到班级的合唱视频不能插入PPT演示文稿中的问题,笔者引导他们先探究PPT支持哪些视频格式,再探究哪些软件能进行视频格式转换,通过软件将视频转换成PPT支持的视频格式,这样就解决了问题。在教学中,教师还要提供相应的微课供学生参考,提前给学生参阅作品评价标准。在这个环节,教师还要根据学生的项目完成情况和ITtools 平台的学情监控情况,有针对性地进行个别小组的辅导,帮助学生突破难点。
(三)交流评价与总结提高环节
各小组完成作品后,上传到ITtools 教学平台进行展示与交流。各组分别进行成果展示,组员代表汇报本组在完成项目过程中遇到的问题,并与其他组共享解决问题的方法和技巧等。教师在各组作品中选择比较典型或成功的案例进行总结和归纳。教师应时时记录学生在项目实踐中遇到的问题,明确需要着重讲解的知识与技能。这些知识与技能以真实项目的形式显现出来,学生已经亲历项目开发的全过程,所以比较容易理解和学习这些知识与技能,并发现自己的不足。这样对学生项目中的问题进行指导、总结,针对性强,是教师可优先选用的总结方法。
四、实践总结与反思
在STEAM教育理念下,信息技术项目式教学重视各学科之间知识的牵引、互通与对接,具有系统性强、知识面广等特点,所设置的“项目”包含多门课程的知识。在理论与实践探究结合的基础上落实STEAM教育理念,学生能根据自己的兴趣特点、现实需求等选择相应的项目,通过实践探究活动实现跨学科学习。在主题选择时,学生根据自己的兴趣与特长选择不同方向,这就需要融合各相关学科的知识,在探究与实践中学会寻求不同学科教师的帮助,从而高效完成自己的项目。在项目式教学模式下,教师在学生知识体系建构中的指引作用尤为重要。教师结合STEAM教育理念,精心设计项目,学生团队发现问题,并通过项目探究、合作,融合和利用各学科的知识解决问题。这种教师与学生共同协作下的“教”与“学”在多方面呈现出超越传统教学方式的优势,是一种培养学生核心素养的有效教学方式。
【参考文献】
刘景福,钟志贤.基于项目的学习(PBL)模式研究[J].外国教育研究,2002(11):18-22.
陈旭.高中信息技术课程应用主题式教学的实践研究[J].兰州教育学院学报,2015(4):163-164.