小游戏里的大作为

2021-04-06 04:03王辉
广西教育·A版 2021年1期
关键词:游戏设计综合实践活动

【摘要】本文论述以改造老游戏、设计新游戏为支点,梳理综合实践活动中体验探究方法的运用:在角色代入中体验探究,发现问题;在分步操作中体验探究,解决问题;在整理归纳中体验探究,推广辐射。

【关键词】综合实践活动 游戏设计 体验探究

常州市兰陵小学(以下简称“我校”)是一所普通的新村小学,学校三十年如一日坚持发展“乒乓”特色,努力做到“让每个孩子学会打乒乓球”。乒乓球是我国的国球,在世界范围内的球类体育项目中,中国的乒乓球成绩总是名列前茅。我校注重乒乓球教学,每学期都围绕“乒乓”特色开展丰富多彩的活动,力图让学生在各种乒乓球活动或比赛中,感悟国球精神,培养团队合作品质。今年,笔者以学校的“乒乓嘉年华”活动为契机,尝试带领五年级的学生进行乒乓游戏的设计,鼓励学生充分发挥想象力,努力完成这份改造老游戏、设计新游戏的任务。本文以综合实践活动课《球球乐欢天》为例,阐述相关的做法。

一、在角色代入中体验探究,发现问题

一切学问、经验都是人们通过观察周围的事物归纳出来的,获得的基础都是生活。学校开设综合实践活动课,首要目的是改变学生以课堂为主的学习方式,让学生在体验探究和生活实践中发现问题、习得知识。

一年一度的“乒乓嘉年华”活动又要开始了。课间,学生纷纷议论:“这次活动是不是还玩以前的游戏呢?”在学生的疑问中,笔者发现他们已经玩腻了以往的游戏。于是,笔者突发奇想:何不在综合实践活动课上,让学生尝试自己设计游戏方案?这样他们既能玩到自己想玩的游戏,又能在体验探究中学会选择、学会合作、学会游戏。

一切研究都是从发现问题开始的。在一节综合实践课的开始,笔者创设了这样的问题情境:

这学期,有位杰克小朋友要转学到我们兰陵小学来,他对乒乓球这项运动特别喜欢,还知道我们是乒乓特色学校,每年都会举行“乒乓嘉年华”活动。可是他提出质疑:“你们在活动中所玩的乒乓游戏都是些老掉牙的游戏,比如颠球、对抗赛等。那有什么好玩的?”你们听了他的话服气吗?

在教师创设的情境中,學生自动代入了与杰克对话的角色,跟随杰克一起观看图片、视频,回顾老游戏,并试着找找老游戏中的“茬”。大家一致认为,有些老游戏的开展方式确实比较陈旧,不够新颖,甚至部分动作的设计很不雅观。比如,在对墙撞球、颠球比赛中,需一直重复同样的动作,非常无趣;在炎热的酷暑,女生们都穿上了漂亮的花裙子,但在玩“夹球摆字”一类的游戏时需要弯腰撅屁股,很不方便;在玩“吹乒乓球”游戏时,需要噘嘴使劲吹乒乓球,往往吹得唾沫四溅,口水沾到球上很不卫生……除了在游戏趣味、游戏审美上找到“茬”,学生还联系平时课间玩球的体验,提出传统的“乒乓擂台赛”经常出现对手水平相差悬殊的问题,当“乒乓菜鸟”遇上“乒乓高手”时,“乒乓菜鸟”总是一输到底,非常沮丧;而“乒乓高手”总能秒杀对方,一点挑战性都没有,双方都觉得这样的比赛很无趣。还有在“闯关接力赛”中,第一棒的游戏“投球入框”难度系数较大,站在第一棒的同学往往难以过关,体力、时间消耗较多,让后面的同学等得十分心急。

此外,学生还分别从新意、场地、时间、器材、人数、技能、体力等方面进行了探究,最后总结提炼出“无新意”“项目单一”“人数难控制”“趣味性不强”“场地局限”“时间有限”“器材受限”“水平差异大”等诸多老游戏存在的问题,并形成了问题导图。

二、在分步操作中体验探究,解决问题

“体验探究”是综合实践活动课程的基本特征,强调学生的实际经历和经验体会。学生在对比、回顾以往老游戏的过程中,发现了形形色色的问题。教师在此过程中起着指导、组织、协助、评价等作用,要善于穿针引线,激起学生思维的碰撞,最终得出结论;同时也要善于让位,把发现问题、解决问题的主导位置交给学生,以激发学生的学习动机。于是,在“一起来畅想”这一环节,笔者相机出示了一则海报。

通知:近来,有不少同学提出,我们一直玩的乒乓老游戏人数难控制、场地局限、无新意、趣味性不强……现在,学校决定举行一次乒乓新游戏设计大赛。请同学们赶紧加入设计队伍,积极动脑,一起改造老游戏,设计新游戏吧!

改造老游戏、设计新游戏,可以有哪些方法呢?笔者留给学生大量的时间进行思考、发现和反思。让笔者欣喜的是,善于发现的学生很快就能献计献策,提炼出“有趣、便捷、创意、时间场地合适、难度适中、体能量”等有效的关键词。其实,这正是开发新游戏的重要评价指标,也是游戏意义和价值的体现。接着,笔者带领学生围绕这些指标,在保留游戏经典部分的基础上进行游戏改造。

(一)巧用锦囊,解决难点问题

学生体验探究的过程也是主体意识和能力被唤醒和激发的过程。学生非常善于思考,在发现问题的同时,也对部分问题提出了相应的合理建议,解决了老游戏中的诸多问题。

例如,课堂上有学生直言不讳地提出:“吃过午饭大家都下楼抢夺食堂门口的乒乓球台,先到先得,去晚的同学只有做观众的份。有时候为了抢球台,有些同学饭也吃不好。可是,并没有教师来管一管这种现象。”他的表情和语气流露出对教师的不满和埋怨,其他同学听了之后,有的默默点头表示同意,有的面露难色地看着笔者,生怕被笔者批评。学生坦率的话语,引起了笔者内心的波澜与震撼。于是,笔者顺势将这个话题抛给全班学生,鼓励大家一起商量问题的解决方法。在讨论中,学生分别从时间和场地等方面提出了“请体育老师合理规划场地”“各年级分时段使用球台”“乒乓爱好者的约法三章”等金点子。

但是,在解决老游戏中的“趣味性不强”“没有新意”等难点问题时,学生却犯了愁。此时,笔者适时提供了两个小锦囊:器具提示法和玩法改造法(和田十二法)。

两个小锦囊的出示,一下子打开了学生的思路,他们针对老游戏做出了新的改造,提出了很多有创意的玩法。例如,学生采用“器具改造法”对“传球接力”进行了改造:老游戏需要每个学生手拿一张A4打印纸卷成的球槽,若干名学生呈两列排开,一名学生将球放入球槽中,球飞速向前滚动,运完球的学生拿着纸快速走到队伍末端接力。在游戏中,学生发现A4打印纸的质地较软,很容易握皱、影响球的快速运行,于是他们将这种纸改成硬板纸,同时用透明胶粘贴纸的边角处,使得球的运行更加顺滑。最后,他们还给游戏起了一个更响亮的名称——“珠行万里”。

又如,老游戏“闯关接力赛”游戏,第一棒“投球入框”难度系数较大,而第二棒“颠球”和第三棒“夹字摆球”难度系数相对偏小,学生采取了“变一变”的办法,颠倒了闯关的顺序,将较简单的操作放在第一棒让能力相对较弱的队友完成,将较难的操作放在最后一棒,让能力较强的队友完成。在改造中,学生联系平时的游戏经验,总结了设计游戏要遵循先易后难、循序渐进的原则。

再如,老游戏中的“吹乒乓球”需要准备盛满水的杯子若干,用嘴巴将乒乓球从上一个杯子吹到下一个杯子,谁的球先到终点则为胜。学生觉得这样的操作既没有难度又无趣,于是给游戏换了一个很吸引人的名称——“乒乓水上漂”,并且用“加一加”和“变一变”的方法改造了游戏:采用闯关制,投色子决定每一关用什么样的道具,如戴着眼罩吹、用吸管吹、用纸巾遮住嘴巴吹等。闯关者每闯一关加1分,中途可选择是否继续,如果下一关闯关失败,则所有分数清零。

可见,锦囊的妙用充分调动了学生的探究兴趣,由易到难、循序渐进地提升了学生解决问题的能力,有效地推动了本节课的进程,落实小目标的同时又推进了大目标,让课堂教学更有设计感和深度。同时,锦囊的使用激发了学生无限的创意,使他们的潜能得到极大的发挥。

(二)群策群力,设计新游戏

在“一起来设计”这一环节中,笔者先出示了两则不同的游戏设计范例:

在联系、对比中进行自主体验探究,学生总结出设计游戏时要注意的事项:名称响亮独特、规则清晰、步骤简明、表述条理等。然后在组长的带领下,以小组合作的学习方式,全组成员一起改造老游戏,设计新游戏。整个设计的过程,既可以是在个人完成的基础上整合完成小组设计,也可以在共同讨论的基础上直接形成设计,还可以采用先分工、再整合的设计模式。“乒乓游戏设计表”中的最后一栏有相关的评价标准(趣味性强、富有创意、便于操作、难度适中、提高技能等),学生在设计的时候要尽可能地依照这些标准去设计。在小组的合作中,同伴之间要相互启发、相互提醒,以高效地完成学习任务。

(三)多元评价,助推全面成长

綜合实践活动课程的评价,强调评价的激励性与综合性,激发学生主动参与、积极实践、勇于创新的热情。在“一起来评价”这一环节中,全班进行了大组交流,在点赞和提议中,学生明确了设计新游戏的具体要求。此时,笔者适时引导学生反思实践、悦纳自己、欣赏别人,同时也关注每一名学生在活动过程中的表现,尊重每一名学生的个体发展。在小组汇报时,笔者用“一起玩玩看”的方式,帮助学生在体验探究中发现问题、改正不足,使学生的认知得到丰富,学力得到真正的发展。

乒乓游戏设计表

三、在整理归纳中体验探究,推广辐射

以“乒乓嘉年华”活动为契机,开展改造老游戏、设计新游戏的综合实践课,课上在笔者的引导、启发下,学生之间通过充分交流、合作探究、合作实践,解决了乒乓老游戏中的众多问题,也设计出了更多有趣的新游戏。课后,笔者又带领学生将游戏的设计稿、试玩照片进行了整理归纳,并布置成展板,借助升旗仪式、校宣传栏、校园新闻网站、微信公众号等平台进行了推广辐射,让其他班级在开展乒乓游戏活动时可以借鉴,真正实现了本次游戏设计的价值。

俗话说:“一分耕耘,一分收获。”总的来说,本次乒乓游戏设计不仅增强了活动的趣味性、挑战性及可操作性,还提高了学生的探究创新能力,培养了学生灵活机智的气质和团结合作的精神。在这样的体验探究中,学生更加喜欢上“综合实践活动”课了。

引导学生在角色代入中体验探究,在分步操作中体验探究,在整理归纳中体验探究,发展学生“自主、合作、探究”的能力,仅仅是本节课的探究成果。如何针对不同角色、不同场景、不同主题的活动,探究更丰富多元、更受学生喜爱、更适合学生发展的游戏体验方式,是教师在今后需要努力的方向。

注:本文系江苏省教育科学“十三五”规划青年专项课题“小学社会实践活动项目的建构研究”(课题批准文号:C-c/2020/02/06)的阶段性研究成果。

作者简介:王辉(1987— ),女,江苏常州人,大学本科学历,一级教师,研究方向为小学综合实践活动项目的建构。

(责编 黄健清)

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