黄嘉富
摘要:电子游戏叙事是技术与文化的结合,在后现代语境下将电子游戏叙事催生出新的艺术形态,本文对后现代语境下电子游戏叙事进行分析,详细叙述了后现代语境下电子游戏叙事的折衷怀旧感及叙事线索。
关键词:后现代语境;电子游戏;情感体验
引言:后现代语境下电子游戏叙事意在将文化的观念与游戏的概念相整合。在技术迅速发展及人对游戏的喜爱等多个因素的作用下,科学家将游戏的概念进行外延,出现了电子游戏叙事,我們需要对电子游戏叙事是否使游戏内容更加多样等进行探究,以判断后现代语境下电子游戏叙事存在的意义。
一、电子游戏之内的叙事
电子游戏叙事分为游戏之内的叙事和游戏之外的叙事,电子游戏之内的叙事主要叙事主体是电子游戏,电子游戏是一种数字化的游戏,可以给玩家提供无限的想象空间,将电子游戏的内容与自己的想象融合在一起,形成游戏时空。为了让玩家可以更好地将自己代入游戏,电子游戏叙事便成了必备的条件。电子游戏叙事的时间是由剧情节奏决定的,掌握在玩家手里,玩家可以通过暂停叙事或跳过叙事来调节电子游戏叙事时间,体现了电子游戏叙事的非线性。后现代情景有一个重要的特点就是非线性,电子游戏都是非固定的单线叙事,故事主线都是一样的,但是结局是不同的,不同的选择会产生不同的剧情,使玩家每一次玩都是新的体验。电子游戏叙事的画面以实际画面做基础又超越实际画面,例如:《秦觞》这款游戏以秦国时期胡亥逼迫公子扶苏自尽为叙事背景,通过展现公子扶苏在逃亡过程中不断结识的人遇到的事和看到的景色,体现了当时秦国的繁荣景象。虽然今日的玩家是没有办法再去体验当时的情景了,但是可以通过电子游戏叙事来感受当时的景象。电子游戏叙事还具有互文性,就是将不同的文化杂糅在一起,一个游戏内出现不同时期的人物,例如:《王者荣耀》游戏中李白、荆轲等角色都属于不同时期的。综上所述,电子游戏内的叙事具有非线性、互文性等特点。
二、电子游戏之外的叙事
电子游戏外的叙事主体主要是以玩家的同人、模组叙事、游戏厂商为主。有些熟练剪辑的玩家会对电子游戏内的人物进行剪辑,搭配自己做的音频,叙述出新的故事代替电子游戏叙事,这种创作改编的方式称为显性文本叙事,显性文本叙事体现了后现代语境下,叙事主体的无中心及多元性。模组叙事是指技术性很强的玩家自己进行叙事并运用到游戏中,它可以改变游戏角色外观,有些模组叙事甚至会被游戏厂商接纳,它属于隐性文本叙事。一些时候,游戏厂商会和其他游戏厂商联合推广活动,将动漫作品中的人物与电子游戏中的人物联动,例如:游戏《穿越火线》与动漫《枪娘》的联合。电子游戏联动体现了后现代语境中两种叙事特点,第一种是后现代语境形象叙事和碎片化叙事的体现,在电子游戏与动漫联动叙事中,游戏只是借用了动漫的一个角色形象,在通过碎片化叙事将无关的内容结合到电子游戏中。另一种叙事特点是“联空间”,联动叙事使两个独立的空间融合到了一起,使电子游戏的内容更加丰富[1]。
三、后现代语境下电子游戏叙事分析
(一)电子游戏叙事与传统叙事对比
电子游戏叙事依然沿用传统叙事手法,其内容依旧是有关于人的故事,但电子游戏叙事使用计算机技术,使故事内容更加新颖,表现力更强。传统叙事主要采用的是单线叙事,结局统一固定的,玩家可能玩过一次后,就没有再想体验的乐趣,而电子游戏叙事是网状叙事,根据玩家选择不同,结局导向也有所不同,使玩家体验感更加好,并且电子游戏叙事具备互动性,系统会与玩家进行互动,可以让玩家积极参与。例如:《百战沙城》这款游戏,玩家在游戏中进行攻城时,系统会提示玩家攻城进度,并给予鼓励,一旦攻城失败,系统会自动分析失败原因反馈给玩家。与电影叙事不同,电子游戏通过互动进行叙事,因此剧情走向与玩家息息相关,以玩家为叙事视角,一旦玩家没有完成游戏,叙事就停止了,电子游戏叙事以玩家为主导,而电影叙事是导演拍摄好的,发生的所有内容都是固定的,不能让玩家参与进去,此外电影叙事时间是固定的,而电子游戏叙事时间是可以由玩家掌控的,例如:电子游戏正在叙事主人公从小到大的成长经历,而玩家觉得没有必要观看,点击了跳过,那么游戏中的时间会一下子变成主人公长大的时候。电子游戏叙事和传统叙事之间不是完全割裂的,他们之间存在复杂的联系[2]。
(二)电子游戏叙事的情感体验
在游戏过程中玩家会自动将自己代入游戏,体验游戏人物的遭遇,从而获得精神体验,这个体验不仅是愉悦的,还会为游戏中的角色感到悲伤,在不同的游戏内容中,玩家的情感体验也不一样,从中获得新的认知,了解什么是爱,也会在游戏的剧情观念与自己的观念不一致时进行反思,从中获得道德教育。好的游戏叙事可以让玩家沉浸其中,让玩家忘记时间,忘记自己身在何处,一个又一个的游戏任务抛出,让玩家不断地去解决来获取新的叙事,当游戏难度过低时玩家没有游戏体验感,所以要设计有挑战性的游戏。电子游戏被称为“第九艺术”,其画面可以让玩家悦目悦耳,叙事可以让玩家悦志悦神,让玩家通过电子游戏获得不同的情感体验。例如:《死亡搁浅》游戏是一个闯关类游戏,在向前行走过程中,崎岖的路会阻挡玩家前进的步伐,会有敌人出现攻击玩家抢夺玩家的货物,为了解决这些问题,需要玩家自己动脑调动思维,想出克服问题的办法,以此获得成就感,锻炼了玩家思维能力的同时,还让玩家体验到人生就是困难重重,而我们能做的就是永不言败。所以在后现代语境下,一个好的电子游戏叙事可以让游戏拥有一个好的主题,从而使玩家从中获得积极正能量的情感体验。
结论:后现代语境注重新技术与新方法的研究,所关注的叙事媒介不局限于文学,而电子游戏叙事正与后现代语境的发展趋向相迎合,通过不断更新的技术手段来汲取电影、文学的叙事技巧,并以计算机作为载体呈现出来,成为后现代语境下电子游戏叙事模式。
参考文献:
[1]樊晓君.谜题电影:后现代电影叙事的狂欢化[J].艺术百家,2021,37(04):135-140.
[2]柳逢霖.我国民间游戏文化的后现代发展[J].沈阳师范大学学报(社会科学版),2020,44(01):117-122.