初中信息技术游戏化教学探析

2020-09-10 03:24张秋燕
小作家报·教研博览 2020年50期
关键词:初中信息技术游戏教学应用研究

张秋燕

摘要:初中学生处在在生活和学习的关键时期。因此,信息技术课程对于初中生尤为重要,而初中生正处于喜欢玩游戏的阶段。那么,教师如何将游戏和信息技术课程相结合?本文主要探讨游戏教学在初中信息技术教学中的应用。

关键词:游戏教学;初中信息技术;应用研究

中图分类号:G4  文献标识码:A  文章编号:(2020)-50-273

初中阶段是学生学习知识的最快阶段,也是学生最容易沉迷于游戏的阶段。在这个阶段,学生的自我控制能力很差,因此,如果教师想要最大程度地提高课堂教学的质量和有效性,就需要将课堂上的学习内容与学生活泼的个性相结合。换句话说,游戏教学是老师的最佳选择。将游戏与课程相结合可以让学生感觉到放松自然,还可以锻炼学生大脑,提升学生的学习效率。

一、游戏教学在高中信息技术教学中的重要性

游戏训练主要基于课程内容作为游戏的基本条件,并遵循相关的游戏参考。通过游戏,学生可以了解和学习游戏所赋予的固有知识。通过游戏教学,学生可以通过获取知识来增强自己的能力,并更快,更好地理解知识。当教师在初中开发信息技术时,他们将游戏教学整合到基础教学中,这不仅可以增加学生对课程的兴趣,还可以提高学生的学习效率。游戏形式的培训将有助于学生学习。使学生在学习过程中更轻松,更和谐,让学生想学习并爱上学习。此外,以游戏形式进行教学将增强学生的体验感,而親身体验信息技术的魅力将有助于他们提高学习热情。在游戏期间,学生可以很好地合作并与同学互动,这也有助于提高学生的整体素养。

二、在中学的信息技术教学中采用放大式教学方法的优势

1.游戏教学可以提高学生的学习热情。古人说:“知道的人不如善良,善良的人不如享乐的人。”这句话告诉我们,兴趣在学习过程中非常重要。初中学生一般对于自己的的学习状况不太了解,没有自己的学习目标,只能靠教师父母鼓励学习,学生自己毫无头绪。只有学生对学习真正感兴趣,他们才能提高学习效率和热情。在教学中使用游戏可以激发现阶段高中生的好奇心,使用丰富的教学方法,将知识整合到游戏中,营造轻松活泼的课堂气氛,并提高学生的注意力。

2.简化的教学方法可以提高学生的学习兴趣。初中的信息技术培训是一门专注于理论知识的学科。许多教师使用“灌输”教学方法盲目地从书本中增加知识。对于学生来说,他们只是简单地理解,不知道如何使用它。逐渐地,学生就会对这个学科失去兴趣,降低了学习的效率。当老师使用游戏教学时,可以组织一些竞赛游戏,这些竞赛游戏不仅会使课堂上的整个学习氛围变得新奇而令人兴奋,而且还将调动学生的热情并致力于游戏。因此,使用游戏来增加学生对高中信息技术课程学习的兴趣可以提高学习效果。

三、游戏教学的应用原则

1.教育原则

顾名思义,通过趣味教育是将教育融入趣味游戏中,因此游戏教学应主要关注趣味性。兴趣是孩子最好的老师,而初中生正处于对知识的渴望最活跃的时期。在这个活跃的时期,知识的被动接受显然不利于学生的学习和成长,尤其是当学习的知识点越来越困难时。在学习过程中获得乐趣可以极大地提高初中生的热情和主观能动性。例如,在教授硬件系统时,教师可以向学生展示在教室里组装计算机的过程,从而使学生可以直观地理解“硬盘”是什么,“存储卡是什么样的”以及其他有趣的内容。这样可以避免仅通过书籍中的图片来了解相关的计算机设备,增加了对教学的兴趣,并激发了学生的学习兴趣。

2.学生团体原则

传统的课堂教学是以老师为基础的。整个学生的学习过程都是基于教学思路和教师课程中的步骤。在过去的课堂教学中,这种方法确实起到了至关重要的作用。然而,随着社会的进步和发展,现代教育应更多地关注学生的个体差异和个人的教育需求,特别是在中学和教师具有指导意义的实用信息技术计划中。

四、游戏教学在中学信息技术教学中的实际应用

1.基于研究的游戏培训

游戏教学最重要的是通过游戏为学生创建解决问题的游戏环境,以便学生可以独立思考并找到游戏的解决方案。这种方法对培养学生的独立性非常有用。还可以在比赛中与同学互相帮助,扩大他们对问题解决的思考,尽快解决问题。例如,当学习计算机系统时,可能导致学生对计算机系统如何工作有疑问。然后,老师可以玩角色扮演游戏。让学生了解计算机系统的实际工作流程是什么。老师可以选择几个学生作为计算机系统的主要组成部分。老师解释了计算机工作过程,并允许学生手动模拟计算机工作过程。通过为学生玩游戏,他们可以更好地了解计算机系统的组成,并更好地记住每个组成部分并实现学习目标[1]。

2.训练比赛中的训练

因为信息技术课程是实践课程,所以该课程更多地关注实际活动。因此,只有让学生定期练习,学生才能真正学习信息技术并实现他们的教学目标。通过将游戏元素添加到实际训练中,学生将对训练感兴趣并提高其IT能力。例如,在研究制表中,教师可以利用学生的竞争意识来组织比赛,并根据哪个学生做的又好又快组织学生竞争,并奖励获奖者。教师还可以为学生提供内容表,例如特定游戏中有多少个游戏角色,并在表格中列出游戏角色的名称,技能和设备。这种游戏方式的训练不仅会增加训练的乐趣,而且还会提高学生的实践技能。

3.指导性游戏训练

根据该方法,教师在教学中使用游戏导向,因此学生可能希望参加信息技术课程。在教学之前,教师必须首先设定教学目标,根据设定的目标计划与游戏相关的活动,实现有趣的教学并激发学生的热情。以PPT设计学习为例。在解释了课程的主要内容之后,教师可以要求学生组成一个小组,并指导学生根据演示文稿的纸质版本进行想象和创建,彼此讨论并实施。最后在计算机上让学生选择您认为最佳的课堂演示文稿,并在课堂上进行展示。您还可以做一个“您告诉我一个设计”游戏,让学生分组4个人,让2个学生说出自己的想法,让2个学生根据自己的话做,附近的一位老师可以在附近做一些设计说明。最后,哪一组学生可以创建类似于上述设计内容的演示文稿,哪一组学生将获胜。游戏主导使学生可以通过学习游戏和发展潜力来获得知识或技能。

信息技术是人们现代生活中必不可少的技术,因此发展学生的信息技术技能尤为重要。这对教师的教学工作提出了新的要求。教师应改变传统的教学方法,结合游戏和信息技术的结合来上课,使学生能够根据自己的兴趣进行学习和创新,使每个学生都能掌握信息技术课程,提高教学质量。

参考文献

[1]田春燕.常规游戏在初中信息技术理论课程中的应用探索[J].科技经济导刊,2019,27(22):163.

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