王璐瑶
引言
本论文作为研究对象的乐曲 包含在电影《长发公主》 (Tangled,Rapunzel)和《飞屋环游记》(up)里。编曲演奏设备为雅马哈电子管风琴的现在最新使用机种(2019年现在)ELS-02C。
《长发公主》是迪士尼出版的第 50 部长篇电影,原著是格林童话 里的故事。2011 年三月在日本公开上映。森林的深处耸立着一座高塔, 里面住着本部电影的主人公少女乐佩,抚养她长大的母亲禁止她踏出高塔以外的世界,对外面的世界一直向往的乐佩,对在自己生日那天, 远处的天空出现的无数天灯充满着好奇想去看,这时遇到了痞子帅哥大盗弗林莱德,一场奇缘就此展开。音乐原作者是写过《美女与野兽》 开创了迪士尼动画新时代的作曲家艾伦·曼肯。
《飞屋环游记》是 2009 年公开上映的漫画。是贾奇诺 迈克尔在皮克斯动画工作室为电影创作配乐的第三首作品。(第一首作品是《超人总动员》,第二首作品是《料理鼠王》)。讲述了一个老人曾经与老伴约定去一座坐落在遥远南美洲的瀑布旅行,却因为生活奔波一直未能成行,直到政府要强拆自己的老屋时才决定带着屋子一起飞向瀑布,路上与结识的小胖子罗素一起冒险的经历。
下面,以《长发公主》里的《当我的生活开始》(when will mylife begin)和《王国跳舞》(kingdom dance)。《飞屋环游记》里的《我们加入俱乐部了》(were in the club now)这三首曲子的电子管风琴改编曲作为研究对象,论证其中的音画关系。
一、《当我的生活开始》(when will my life begin)
该曲是主人公乐佩18岁第一次踏出高塔的时候唱的歌曲。这首曲子表达了乐佩对外面的世界充满着期待,踏出高塔之后兴奋与激动的心情。画面的开头,描写了乐佩即将要踏出高塔时紧张兴奋又纠结的心情。这时的背景音乐使用的是木管跟豎琴 相互穿插营造出一种充满期待的氛围。在这里,乐佩跟自己的宠物变色龙对话的时候,有变色龙的叫声出现。乐佩决定利用自己的长发当作绳梯从塔顶滑下来。在这里音乐里加入了圆号和弦乐,音乐效果更加丰富。乐佩的脚在即将踏上草地的那一刻,突然停止了动作。这里背景音乐穿插着圆号和木管,然后音乐的主题出现了,通过乐佩的歌声传唱了出来。在这里音乐的速度加快了,风的声音,鸟叫的声音,水流动的声音等等一些大自然的声音加入,丰富了音乐效果。乐佩感觉自己获得了自由不停的在森林里奔跑着。此时的音乐也带有一种获得自由的开放感,很自然的与画面结合在一起。
笔者接下来将一边对照着电子管风琴編曲谱与电影中的音乐,一边对编曲方法进行解释说明。电影中的音乐是 E 大调,基于演奏上的理由移到了 F 大调。
乐谱上的前两小节代表着 0~8 秒的音乐,这里使用的效果音有虫子的叫声,鸟鸣的声音,还有削木头的声音。通过研究,在这里可以使用节奏功能里的节奏模块编辑功能进行效果音的模仿。选择音源里包含的效果音程序「仙境效果组」里包含的「虫」の声音、使用「啼叫1」和「啼叫 2」 来模仿「虫子的声音」和「鸟叫声」。由于电子管风琴含有的音源效果里不包含「削木头的声音」笔者通过试验,分别组合不同的效果音,最终选择了「标准效果组」程序 里含有的「铃鼓」和「手鼓」来对「削木头的声音」进行模仿。这几种效果音的组合几乎接近电影原声画面中的效果音,是创新效果音的一大发现。
8~28 秒主人公的歌声第一次出现,对应电子管风琴改編谱的三至九小节。唱歌的旋律声部用电子管风琴的演奏替换。由于主人公乐佩的 歌声宛转悠扬,音色上选择了长笛。电影中出现了变色龙的叫声,一声低沉一声高亢总共出现了两次,形成与主人公进行对话的感觉。
「变色龙的叫声」使用用户键盘打击乐组里的「标准效果组」 程序里包含的「青蛙」的声音。较低的鸣叫声直接使用「青蛙」效 果音,高亢的鸣叫声则调整pitch(音色选择)把音高调高来进行模仿在29~56 秒的电影画面里,主人公乐佩利用自己的头发当作绳索从高塔上滑了下来。32秒里出现的「长发随风飘动」の效果音使用用户键盘打击乐组里的「实况效果组1」的风声2效果。pitch 音高调高,风的效果 也逐渐变得尖锐。这个效果音 Attacktime(敲击键盘的一瞬间)声音有 延迟、因为整体速度设定在?膧=160,太快而无法再现电影中的效果。所以这里在第 12 小节和 13 小节的脚键盘上加入全音符、这样的分配可 以再现电影里长发飘动的声音。
在53秒的画面当中,乐佩的脚踏过草地,发出沙沙的声音。这个效果音不包含在电子管风琴自带音源库里,所以笔者使用了用户键盘打击乐组里的「刷子音效组」中的「沙锤」分别对应键盘 上 F2,G2和 A2。以此来模仿风吹过草地的声音。这里的音色做在了「脚键盘音色组1」里、使用了「To Lower」(向上下键盘移动)功能。
57秒以后,乐佩在外面的世界里奔跑游玩,体会大自然的美妙。「河水里溅起水花」的效果音、对应乐谱上第 30 小节和第 32 小节。使用用户键盘打击乐组里的「实况1」音效组里的「溪水」音效、 调整音高,将音高上调,以达到溅起水花的通透感。研究发现这里的演奏技巧要使用非连音、一个音一个音很清楚的进行演奏。如果使用连音奏法的话针对这个效果音会发不出任何声音。
需要注意的点,因为乐器的音色声音很大,在这里添加的效果音要 被很清楚的听到不被乐器声音掩盖的话需要将用户打击乐键盘组里的效果音音量调到最大,同时将混响效果量调高。
在画面的最后,乐佩的歌声结束,出现了鸟鸣以及鸟儿扇动翅膀的 声音。在这里使用了用户打击乐键盘组全部两个组别。因为在曲子的中途不能更换打击乐组别,所以在这里使用了键盘打击乐组 1 和组 2。键盘打击乐组 1 当中选择「标准」效果组里的「啼叫1」和「啼叫2」效果,键盘打击乐组 2 里选择「实况1」效果组里的「雨2」效果,将音调调高来模仿很多鸟儿在天空 飞过,翅膀在一起扑扇的声音。根据画面中鸟儿飞离距离的远近来调整 音响效果,距离近的时候强触键,距离远的的时候轻触键,以此来调整 效果音的音量。
二、《王国跳舞》(kingdom dance)
此曲是主人公乐佩和弗林在王国的街头散步时遇到大家 跳舞场面时的曲子。在这里作曲家艾伦曼肯在音乐中加入了中世纪欧洲风的元素。中世纪教会舞曲,多用三拍子。古典舞曲是为王公贵族之间的舞会而创作的,用鲁特琴等古典乐器演奏。这里的音乐运用利底亚 调式音阶,再现古典舞曲的感觉。中世纪欧洲流行的音乐多用 3/4,3/8,6/8,9/8 拍子的音乐。在(kingdom dance)这首曲子中也用到了3/4和6/8 拍子,所以联想到了古典舞蹈音乐。此曲是以弦乐和钢琴为中心的演奏。效果音方面有马嘶鸣的声音还有大家聚在一起跳舞 时用手打节拍的声音等。
作者在参照HAL.LEONARD2010版总谱的基础上改编电子管风琴谱,一边灵活运用电子管风琴的机能一边制作节奏和效果音。
伴随着三拍子的节奏,乐佩第一次来到王国街头的画面也展现在大家面前。街头集市上物品的贩卖声,各种动物的叫声,小孩子嬉戏的声音,马车经过的声音混杂在一起,呈现出繁华热闹的场景。在这里使用节奏功能里的节奏模式组编程来制作效果音。使用「实况1」效果组里的「淋浴」效果、将音高上调来 模仿嘈杂的背景音。使用「狗」「马」和「鸟的啼叫」这三种效果音来模仿各种动物的叫声。在这里选用另一个节奏效果组「标准1」使用里面里包含的「列车」、「羊」和「牛」等 效果音来烘托热闹的集市氛围。
电影中马奔跑的画面使用的是自定义用户节奏选择「实况1」效果组里的「馬」这个效果音,来对马的声音进行模仿。保存在自定义节奏里 再现马奔跑过来马蹄的声音。这个效果音刚好符合了电影画面中马儿从远处跑来,马蹄声也由远及近的声音效果,实现了比较完美的再现。第四小节到第十小节有一个音乐的反复,但是注意效果音仅在第一遍的时候出现,所以节奏不会重复使用。
电影中马儿受惊嘶鸣声出现的地方对应乐谱的第11小节。使用用户键盘打击乐组里的「标准1」效果组中的「马叫」效果,来对马儿嘶鸣的声音进行模仿。街上的人聚集在一起跳舞用手打拍子的画面,这里出现的用手打 拍子声音一直持续到音乐画面的最后。在这里用手打拍子的效果音也 可以当做一种乐器在节奏里选择。选择「实况 力量1」 节奏组里包含的「拍手 力量」效果音来模仿拍手的 声音。但是随着音乐的进行拍手的声音越来越小,音量上发生变化, 因此在输入编辑节奏的时候也要考虑到强弱的变化。
三、《我们加入俱乐部了》(Were in the club now)
此曲在电影《飞屋环游记》多个场景中都有使用。音乐的氛围根据电影场景的不同而改变,使用的乐器跟节 奏型也根据呈现音乐效果不同而做出变化。这次特意选取了三个完全不同的场景,用电子管风琴改编出不同的音响效果从而进行演奏表演。
第一个场景,是主人公老爷爷小时候与妻子初次见面,被邀请加入冒险俱乐部时的画面。使用的乐器是钢琴和消音器长号缓缓的叙事型的推进旋律。特别是钢琴的旋律对应长号柔和的副旋律,是基本的爵士 乐队的演奏形态。在小时候与妻子相遇的这个场景里有突然从木板上掉下的滑稽场面,与温馨沉静的音乐氛围不一样。音乐与电影画面的突然反差很有趣。
第二个场景是主人公老爷爷用无数个热气球,将自己的房子带离地面,飞向天空中的情景。老爷爷站在天空中漂浮的家里向下俯看这座城市。这里的音乐演奏是以弦乐为中心,快的华尔兹风格来与美丽的画面相适应。
第三个场景是在冒险途中遭遇了坏人进行战斗的激烈场面。在这里采用了紧张感和跃动感的华尔兹编曲风格。不仅速度加快,更使用铜管乐器增加紧张的气氛,突出老爷爷英勇战斗的场面。
笔者的目的是创作可以联想到对应电影画面气氛的音色。吹奏乐是Bb大调,在电子管风琴編曲的时候移到了D大调。
首先在邀请主人公加入冒险俱乐部的场景里,笔者尝试使用了跟电 影原声中不一樣的乐器音制作背景音乐。第一小节开始到第十六小节 结束的旋律音色选择为主音色里的「单簧管5」和「长笛5」,还有「木管3」下鍵盤「单簧管5」、脚键盘选择「巴松1」、整体是管弦乐木管的组合,轻快悠扬的木管音色,也表现出孩童时期的天真和无忧无 虑。左手的伴奏型使用二分音符,在沉着舒缓的氛围里演出。第17小节开始到第32小节重复的主旋律使用的是人声系的音色,上键盘的音色使用的是「流行人声da」、下键盘音色使用的是「流行人声do」、脚键盘音色是「流行人声mu」。这个地方的画面场景是少年时期的老爷爷突然掉落的滑稽场面, 使用俏皮的人声音色来表现。由于这个人声音色会根据触键的方式不 同使音高和音质发生变化,所以尽可能把每个音音值拉长深触键来演奏
第二个画面是老爷爷的家被气球带上天空的场景,参照吹奏乐的总谱进行编曲。
第33小节开始到第41小節的第一小节为止的旋律使用的音色是「圆号7」(音色设置低八度)和「铜管7」(音色设置低八度)及「圆号6」(音色设置低八度)组成的,上键盘整体是圆 号合奏的音响效果。下键盘音色选择是「弦乐7」弦乐合奏的感觉,脚 键盘音色选择是「贝斯5」和「大提琴2」。在这里重点突出 的乐器是长笛,因此选择领导音色里「长笛4」,使用「To Lower」(向上下键盘移动)功能将长笛的音色加到下键盘演奏。
43小节开始到45小节结束,由于上键盘想同时出现长笛的主旋律和单簧管的副旋律,所以使用了用户自定义音色的ボイスでノートリミット(声音控制范围)机能。具体的来说使用「长笛4」和「长笛1」发声区间控制 在最低音 D#4到最高音 G8之间。上键盘音色组 2 的「单簧管5」最低 音设定在 C-2最高音设定在 D#4。这样一来,D#4以下的键盘只有单簧管的音 色发声,D#4以上の鍵盤只有长笛的音色发声。长笛和单簧管两个声部可以很清楚的听到。
第49~61小节的旋律、上键盘使用音色「长号6」、下鍵盤使用「弦乐7」和「弦乐9」(音色设置高八度)整体是管弦乐队的音响效果。在这里 突出的重要乐器单簧管做在领导音色里,选择「单簧管6」音色,并使用「To Lower」 功能将此乐器音色加在下键盘。脚键盘使用的音色「贝斯5」和「大提琴 2」。
第三个紧张激烈战斗的场面曲名为〈ADVENTURE〉(冒险)。右手的旋律用一连串细碎的连音符来表达紧张感。下键盘的伴奏型也是连续的八分音符表现跃动感。音色是弦乐器和铜管乐器为中心的组合。
第一种音色的组合方式是选择使用领导音色 1 里的「小提琴5」和领导音色2里的「弦乐3&4」上鍵盤音色组1里的「八度弦乐1」及 上鍵盤音色2里的「弦乐9」。形成了弦乐组较为厚实的音色组合。下键盘音色使 用的是「木管3」(音色设置高八度)和「圆号6」、木管乐器和铜管乐器组合在一 起形成跃动感的演出。脚键盘的音色组合是「弦乐&铜管2」(脚键盘 1)和「低音贝斯2」、低声部的铜管和大提琴形成压迫力的音响效果。
这里是基本的管弦乐的组合,旋律以弦乐器为中心、和声使用的是木管乐器和 铜管乐器。电子管风琴上经常使用的弦乐音色是「弦乐9」。这个音色不仅可以很 好的表现弦乐的连音效果,也可以表现弦乐的断奏。这里选择「八度弦乐1」来增 加弦乐的厚度、也可以表现更宽广的弦乐效果。再加上领导音色选择了「小提琴 5」、更突显了以小提琴为主的音色,更清楚的表现乐句。
第二种音色组合是选择领导音色 2 里的「铜管1&小号6」,上键盘 音色组1里的「铜管7」和上键盘音色组2里的「圆号9」(音色设置低八度)、 组成铜管乐组合的音响效果。下键盘选择「弦乐9」和「圆号6」 来搭配跳跃感十足的节奏。脚键盘选择「弦乐&铜管2」(脚键盘 1)以及「低音 贝斯2」。
要表现激烈的战争场面铜管乐器的选择是至关重要的。旋律用的是明亮音色的 小号,为了增加音乐的表现力选择添加音色「铜管7」。圆号的发生音域到 D4为止,因为谱面上有超出该音域的音,所以音色「圆号9」选择音色设置低八度。
结语
本文从迪士尼电影音乐中选择『长发公主』里的《当我的生活开始》(when will my life begin)《王国跳舞》(kingdom dance)以及『飞屋环游记』里的《我们加入俱乐部了》(Were in the club now)共三首曲子。运用电子管风琴进行编曲,演奏等方面的的考察。通过分析这三首乐曲并进行编曲,更深入学习了电子管风琴的机能和特性。3-1和3-2是对电影中出现的自然音和效果音利用电子管风琴进行模仿。不仅仅只是模仿音色,并且创造出电子管风琴独有的创新的音色。在编曲的过程中发现电子管风琴当中固有的音色与奏法之间有很大的关系。根据奏法的不同音色与音质也会相应的发生改变。所以要根据所需要呈现出来的效果随时进行触键和演奏法方面的調节,是我这次研究的心得体会。3-3是选自迪士尼电影『飞屋环游记』里的情景,根据情景中的画面联想到的音色自己制作而成。制作音色的时候需要用到各种各样的机能,对应不同画面不同氛围制作相应的音色,在今后的编曲中如果对应到不同的场面,也可以进行相应的制作。电子管风琴具有音色和机能的多样性,有很多的可能性,并且可以创造出新的音色。
(作者单位:日本圣德大学)