冯小琴
【内容摘要】在初中体育教学中,教师要善于把游戏与学生的体育学习活动进行有效融合,这样学生才会喜爱体育这门学科,才能够基于内心生发强烈的主动参与体育学习的积极性,还能够在体育运动的过程中实现强身健体的目的,保障事半功倍的教学效果。
【关键词】初中体育 游戏 融合
游戏与初中体育教学的关系非常密切,在初中体育教学中借助于游戏思想,可以激发学生真正参与体育学习的兴趣。众所周知,兴趣是最好的老师,体育游戏可以以它特有的趣味性、娱乐性及竞争性,能充分挖掘引起兴趣的因素。在体育课堂中引入更多的相关的体育游戏,对激发学习热情,把每个学生都吸引到体育课堂上来,积极主动地参与体育教学活动,实现学校体育的功效有着重要的意义。在初中体育教学实践中,怎样才能够将游戏教学法有效地融入其中,这是初中体育教师普遍关注的教学热点。就教学实践来看,我认为可以从准备活动开始与游戏教学法进行融合,也可以在体育活动中引入游戏教学法,或者还可以在体育活动结束之后组织游戏教学。在初中体育教学中,教师要善于把游戏与学生的体育学习活动进行有效融合,这样才能收到事半功倍的教学效果。下面就结合笔者的教学经验,谈谈一些想法与做法。
一、游戏与体育教学目标的融合
对于每一项体育训练来说,都是为了实现某个体育目标。通过目标来引领体育训练,是初中体育教学中的常用思路。比如在长跑训练中所锻炼的是学生的耐力;在跳绳训练中所聚焦的是四肢的协调能力。所以很多体育锻炼,必然要具备相应的强度涉及较长的锻炼时间,一旦强度过大,第二天学生常会感受到浑身不舒服,此时面对体育锻炼,就会产生一定的抵触心理,而且过于单调的运动形式也容易引发学生的疲惫。通常情况下,教师化解学生的疲惫感,往往都是通过说理来进行的,实际上对于初中学生而言,空洞的说教往往并没有明显的效果。科学研究表明,当学生的学习处于兴奋状态时,就能够化解这种疲惫感,因此如果在这个时候渗透游戏教学的思想,将体育与游戏结合起来,那不仅可以化解学生身体上的疲惫感,还可以让学生的体育参与精神更加充沛。
例如,我在实际教学的过程中,准确把握了学生喜爱竞争的心理,为学生设计蛙跳接力赛,一旦具备竞争意识之后,就会基于内心生发强烈的动力。学生在蹲跳的过程中,也能够有效的训练的腿部力量。也可以结合推小车等游戏活动,帮助学生锻炼上肢力量;或者选择他们喜闻乐见的掷沙包等,提升灵活度和敏捷度。实际教学过程中,结合不同类型的游戏方式,能够实现不同的锻炼目的,改变了传统的高强度训练模式,有利于拓展学生的参与积极性。
除此之外,游戏还具有另外一个典型特征,那就是有效的情绪调节,通过游戏,可以有效缓解体育锻炼过程中的疲劳感,即使面对高强度的锻炼,学生也能够在情绪上有所缓解。在具体的教学过程中,可以在开始时选择负荷较小的游戏引入,既能够充分调动学生的积极性,也能够使学生保持积极活跃的状态,这样不管是生理还是心理层面所感受到的就是游戏的轻松。有了这种轻松感,学生就能在体育学习的过程中付出更多的努力,从而提升体育教学的效果。
二、游戏与体育准备活动的融合
体育教学之前的准备活动是不可缺少的重要环节,一方面需要依托于准备活动活跃的课堂氛围,帮助学生快速融入体育学习中;另一方面,热身活动能够有效拉伸关节、舒展身体,使其更好的应对接下来的体育训练,有效防止不必要的运动损伤。在实际教学过程中,如果体育准备活动只具有体育的意味,而不能激发学生的情感,那体育准备活动,同样也只可能成为一种纯粹运用训练技术的参与过程,这种过程缺乏了学生情感上的驱动,就不可能形成有效的学习动力。相应的如果采用体育游戏,就可以让学生在体育技术掌握与情感激发上面起到双重作用。
比如,可以结合徒手操的形式,帮助学生活动韧带以及全身肌肉,这样的准备活动必然能够充满显著的趣味性;也可以结合基础的体操活动对其进行创编,设计游戏“跟我学”,既能够快速聚焦学生注意,组织学生展开认真的体育锻炼。对于当前的体育教学实践而言,不仅应当遵循教学的基本规律,也应当立足于学生的身心发展特点,进而才能制定科学合理的教学方法,才能够为学生营造轻松愉悦的教学氛围,使学生能够在这一氛围中快速高效的掌握体育技能,提升体育水平,促进身心的全面发展。
在体育教学实践中,良好的心理以及生理状态是展开高效教学的关键条件,因此在准备活动时就需要对学生的身体以及心理进行调整,保持最合理的状态,所以,此时游戏的引入非常重要。传统教学模式下,最普遍的准备活动就是慢跑以及定位操等,这种项目单一又枯燥,而且一成不变,很多学生对此并不感兴趣。如果教师可以在热身准备活动中引入奔跑类游戏,不仅能够满足活动量的需求,而且具有典型的趣味性特点,既能够快速聚焦学生注意,也能够实现热身的效果。
三、游戏与体育运动项目的融合
在初中体育教学中,教师要善于把游戏与体育运动项目进行融合,这样才能有效地促进学生体育运动的高效化。传统模式下,针对立定跳远的教学,教师大都严格遵循教材中所呈现的内容,先教学正确的定跳远的姿势,然后组织学生自由练习,致使学生普遍感到活动的枯燥和乏味,难以提起主动练习的兴趣。实际上这也是引入游戏的最佳契机,通过立定跳远和游戏的有机融合,使学生基于内心生发主动参与运动的兴趣和热情。事实证明,在这个时候引入游戏,可以最大程度上达到游戏与体育运动项目融合的效果,这种效果的达成,对于初中体育教学而言,可以起到1+1>2的效果。
例如,在教学“立定跳远”这一内容时,教学的关键节点在于学生的韧性以及下肢的爆发力,为了实现有效的训练,课堂教学之前,我首先为学生示范了立定跳远的标准姿势,告诉学生在实际跳跃的过程中,必须要利用下肢的爆发性。话音刚落,学生们纷纷模仿我的姿势展开了自主练习。在训练了一段时间之后,我略带神秘地告诉学生:“接下来,我们要玩一个趣味的游戏。”随着我的讲解,学生们纷纷涌上前来,不停地询问究竟是怎样的游戏。我告诉他们这是一个立定跳远比赛,首先根据学生的综合能力对学生进行了小组划分,同时我告知他们具体的游戏规则:姿势最标准的小组,跳得最远的小组,每一个小组成员都能够获得一份神秘的小奖品。哨音刚落,A组成员首先跳了出去,在登记A组的跳远距离之后,紧接着是B组以及C组依次完成。
实践表明,通过这种具有竞赛性质的游戏引入,既有助于树立学生参与体育活动的自信,还能够促进身心的健康发展。学生在这样的学习过程当中,也能充分体会到体育学习的乐趣,而初中学生一旦有了真正的乐趣,他们的体育学习效率就会成本提高,而且可以形成可持续发展的學习动力,这在传统的体育课堂上是很少见的。因此从这个角度来看,追求游戏与体育运动的结合乃至于融合,也是非常有必要的。
总之,在初中阶段,在初中体育课堂的教学中,教师也应与时俱进,不断创新体育课堂,从而让学生在游戏中锻炼身体、增强体魄。与此同时,体育教师还应当结合灵活的方式将体育教学和游戏实现有机融合,这样学生才会喜爱体育这门学科,才能够基于内心生发强烈的主动参与体育学习的积极性,还能够在体育运动的过程中实现强身健体的目的,保障事半功倍的教学效果。
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(作者单位:南京师范大学附属扬子中学)