⦿卞旭慧
创客教育与信息技术学科有着内在的联系,其中创客教育中很多技术不仅需要信息技术支持,同时机器人、人工智能等已开始渗透到信息技术学科教学过程之中。比如,最近我校对中高年级学生开展的智能化项目的探究与实践,学生很感兴趣,这类项目必须依托数字化工具或设备(包括开源硬件、三维打印、计算机、数控机床、激光切割机等)支持,是信息技术条件下的有效整合,学生感受深刻,实践性强,培养学生的学习兴趣。创客教育以项目学习的方式开展教学。而这些工具或设备的使用离不开对信息技术的学习,驱动硬件设备,使其智能化,从而实现创意。作为信息技术教师,教师不妨将这一优点与创客教育有效整合,让学生在团队协作与分享,互联网协作和分享中提升信息素养,促进学生创新能力的发展。
创客教育需要热情,更需要有创新精神与实践能力,以学生感兴趣的项目为目标,将创客教育与信息技术整合,使学生综合运用已有知识技能,主动学习必备的信息技术学科知识,提升学生的综合素养,并在创客教育过程中,点燃创新热情,提高创新能力。在这个过程中,要能让学生感悟体会到科学家们的独特思考方式等,学生在参与活动中,自学或者向教师请教和团队协作都可以获得基本的信息素养,体会创客教育每个项目的创新思维方式。
当然,作为小学阶段的信息技术与创客教育融合,针对中小学生的知识与能力水平,笔者认为创客项目的设计在初期应该先由教师引导制作,鼓励学生融入创意,最终向学生主导创造项目过渡。结合笔者的教学实践,并根据创新程度可以将创客教育的相关项目分为引导型项目、创意型项目和创造型项目三个层次。并针对学生的实际情况,制定科学合理的教学计划,按照计划逐步实施,提高学生的创新思维能力。比如,引导型项目是针对小学低年级阶段,基于学生的学习兴趣,设置一个项目探究的主题。给学生充分实践与思考的空间,通过教师的演示,学生的实践,展示项目实例,完成的基本目标,鼓励并引导学生在其中融入自己的创意;再如,创意型项目是在小学中高年级开展,学生具有一定的信息技术基础,具有一定的想象能力,给学生确定的主题,教师适度的提示引导,让学生结合自己对主题的理解,开展创造性的思维活动,从而能够完成制定的教学任务。这一过程中,需要学生在完成基本项目后,自主创新,完成创意项目。创造型项目是针对不同个性发展的学生,让他们根据平时的自己学习与生活经验,自创主题,自主创意、自主设计、自主协作、自主创造,当然,这一活动要求较高,学生自主性更强,教师只需要提供知识、设备、资料等方面的支持与帮助,学生的创造性思维能力体现于活动过程之中,突显学生的创新能力。
结合创客教育的基本特点,它是一门综合实践活动课程,创客教育的最大特点是实践性,创新性。但由于创客教育的时间较短,课程体系建设还不够完整,与信息技术学科还局限于技术领域,课程融合以及师资等问题都受到一定程度的限制。因此,在现阶段,实现创客教育与信息技术的整合,一方面要整合各个要素,并根据发展的趋势,积极开展综合性的实践活动课程,这不仅符合学科教学的特点,也是培养学生创新精神的有效途径。比如,以信息技术兴趣课、社团活动等形式开展创客教育更符合现状,将已有的机器人社团、物联网社团演变为创客教育活动社团,通过普及创客文化,让更多的学生、教师、家长参与创客活动。整合各方面的力量,实现综合实践活动的有效发展。随着创客活动的开展和普及,教师也将不断积累经验,将创客教育逐渐发展成惠及所有学生的综合实践活动课程。
结合创客教育的基本特点,积极开展团结合作教学方式,让学生在合作探究中,提升创新能力。将全班学生按照学习基础,学习能力,不同个性进行分组,一般将能力、个性互异的学生分为一组,以小组为单位,鼓励学生互相合作,共同进步。该种教学法比较新颖,改变传统教学模式和评价方式,符合目前课改要求。通过主题设计,让每位学生都能够利用自己掌握的信息技术,开展创客教育活动,通过实践,他们的团队合作意识提高,小组成员互相信任,学习的主动性增强。在团队合作中激发创新思维能力,提升信息素养。
总之,创客教育作为一种新颖的教学方式,所提倡的创新能力培养,符合时代需要,必将深刻地影响现代教育。作为信息技术教师,应该结合学科的特点,有效整合创客教育的优点,让创客教育与自己的课程深度融合,使二者相辅相成,培养适应未来潮流的“创客型人才”,促进学生综合能力的发展。