在游戏中学习,在学习中提升
——以“算24”引导有理数混合运算为例

2019-05-28 09:23浙江省桐庐县实验初级中学王良弟
中学数学杂志 2019年8期
关键词:乘方扑克算式

☉浙江省桐庐县实验初级中学 王良弟

作为数学教师,经常碰到这样一种现象:许多学生对一些题目感觉会做,但就是不能得出正确的答案,特别是有些涉及计算类的题目,感觉很可惜,老师称之为“低级错误”,不少学生则将其归咎为“粗心大意”或“一时疏忽”,误以为只要在解题时细心一些就可以避免,然而我认为错误背后的原因是概念不清,如-32与(-3)2是不一样的,或是算法、算理没有牢固掌握.因为计算不过关,不仅极大地影响了学生的学习成绩,也严重地挫伤了学生学习的积极性,制约了数学教学质量的提高和学生数学素养的发展,所以七年级上学期有理数的运算非常重要,但学生总认为非常简单,不重视,而且嫌烦.在课间,我偶然发现学生在玩计算“24”的游戏,笔者也产生了浓厚的兴趣.作为备课组长,在集体备课时向学科组成员提出,安排上一节示范课.在学科组成员热情洋溢的研讨中,认为本节课堂教学活动课,可以安排多个活动场景以达成解决有理数混合运算的目的.在讨论过程中,学科组成员一致认为,一是在课堂上设计计算24点的游戏情境,让学生体会有理数混合运算符号和顺序的关键性,通过游戏活动,有效开启学生多种感官的活动,如视觉、听觉,营造一种和谐、愉快、宽松的探究氛围,激发学生强烈的学习欲望;二是创设一种方式,能够通过课堂教学让学生明确掌握本节课要学习的知识点,完成教学目标,本节课的一个重要内容就是加入乘方运算,让学生在数的运算的二级运算基础上拓展到三级运算.

学科组成员各抒己见,对本节课提出了不同的看法,最终达成了共识,并提出了一系列的课堂设计方案,通过磨课,笔者上了一节公开课,将一些值得推广的教学过程记录在案,并做了一些肤浅的解读,旨在让广大一线同行共同探讨.

一、用游戏“算24点”创设情境,激发学生探究新知的欲望

师:同学们,今天大家先来做一个游戏“算24点”,以前玩过的举手,知道游戏规则吗?

有很多学生积极举起手来,说明这点燃了学生的探究热情,让课堂气氛热闹非凡.

师:现在就来赛一赛,看谁的计算速度快,谁的方法多.

拿出一副扑克中的一种花色,抽出四张扑克的点数:课前准备好的2、3、5、8.在集体备课时,成员就可以设计一些简单的方案,如:

(1)8×2+3+5=24;

(2)(5+3)×2+8=24;

……

学生积极行动起来.

师:如果加入乘方运算,你还有其他的计算方法吗?

课堂的质疑会让热闹的课堂平静下来,聪明的学生也会提出:(8-5)×23……学生有这样的想法不足为奇,在集体备课时可以预测到有些学生可能写出很多算式.

师:(赞扬)我们的学生给出的算式中出现了乘方运算,你们知道加入乘方后,有理数混合运算又会有什么样的法则吗?今天我们一起来探究“有理数的混合运算”.

设计解读:通过一种棋牌类益智游戏,根据数学运算符号的加入,让计算结果等于24,规则简单,学生自然而然会进入“套路”,这样能够大大激发学生的求知欲.创设这样的课堂情境是导入新课最有效的方式.

二、通过课堂中师生之间的互动,引导学生步入探求新知征程

1.师生之间互动得出有理数的混合运算法则

师:我们已经学过的数的加减是第一级运算,乘除是第二级运算,目前我们接触到的乘方就是第三级运算.为什么运算在不断升级呢?打个比方说,我们都玩过手机游戏,手机和游戏软件也会不断升级.在玩游戏时,升级的手机和没有升级的手机你会选择哪一种?

课堂上又有了学生的笑声、议论声.

生:喜欢用升级后的手机去玩游戏.因为升级后的手机比没有升级的玩起游戏来更过瘾、速度更快.

师:在多款手机中你会优先选择升级最高的那款进行游戏,有理数的混合运算法则也是如此.

有学生点头,并开始思考.

师:根据刚才提出的看法,谁能来说一说有理数的运算顺序?

教师展示运算法则的填空,学生举手抢答.

师:倘若算式中出现括号,括号内的算式就是升级后的手机,必须先进行运算.

2.通过课堂的例题引导,让学生熟知有理数的混合运算法则

再次强调有理数的混合运算法则,让法则植于学生的脑海.然后用电子白板出示例题.

师:同学们,看一看:这个算式中包含了几种运算?想一想:最先该算什么?然后算什么?

学生思考,并有举手回答的,有的学生开始跃跃欲试.

师:其他同学还有不同想法吗?好,请同学们根据上面学过的有理数的运用法则,计算该式的结果,好吗?

学生着手进行计算.

师:(在巡视中进行说明)这个算式可以看成由三个部分组成,各组成部分通过加号或减号连接,各组成部分可以同时进行计算,运算乘方时底数和指数要清楚.

用电子白板出示.

师:同学们看看这道题与例1有什么区别,请同学们自己在纸上完成.

师:谁能解答这道题?

学生做完后,举手上台利用投影仪进行展示.

师:(当一个学生展示完后)还有没有同学与他的解法不同?也可以来展示.

学生举手上台利用投影仪进行展示,教师通过计算方法的对比进行课堂评价.

师:从以上的展示可以看出,根据题目特点选择最适宜的解法,尽量采用简便运算,而不一定要生搬硬套.

设计解读:通过两个例题让学生充分认知有理数的运用法则,有层层递进的关系.通过例2的解题方法,还可以让学生明确:可以按照今天给出的有理数运算法则,也可以按照乘法分配律,循规蹈矩是不可取的,要采用合理的运算,方法越简单越好.

3.通过课堂的小组对抗赛,让学生巩固有理数的混合运算法则

通过前面的两个例题,学生对有理数的运算法则有了基本的认识,然后可以通过课堂练习进行巩固.

[课堂练习]

设计解读:小组对抗赛可以激发学生探究的热情,可以凝聚团队力量,在取得成功的同时学生会自然产生自豪感、荣誉感,从而达到巩固知识获得运算技能的目的.

4.通过课堂的习题改错,让学生深化有理数的混合运算法则

精心设计4道改错题,放在四张扑克牌的背后,展示在电子白板上.

师:今天老师只给大家带来了扑克,看看白板上的扑克,后面都有一道改错题,哪位学生敢于挑战?

学生举手,请求挑战,上台翻开改错题进行讲解,教师及时纠错.

设计解读:此类改错题的计算较为复杂、易混,学生做题时出错几率较大,目的是对有理数混合运算法则的常见问题的警示,有利于学生扬长避短.

5.通过课堂小结归纳,让学生系统化掌握有理数的混合运算法则

通过例题、课堂练习和改错题的训练,学生对有理数混合运算的步骤有了较深刻的认识,但仍然需要教师对步骤进行进一步强化.

通过ppt播放解决有理数混合运算计算题的步骤:

(1)首先厘清算式中含有的项是什么.

(2)遵循法则考虑各项的运算顺序.

(3)同时计算的各项要结果同步,暂不计算的项应照搬不误.

(4)同级运算必须从左到右.

设计解读:课堂小结归纳是课堂巩固的重要环节,是知识潜移默化的有效途径,将有理数混合运算系统化和理论化,属于知识系统构建不可缺失的环节.

6.回到游戏“算24点”的原点,固化学生应用新知的思维

再次拿出扑克,抽出四种扑克,分别是(课前准备好)2、3、4、5,让学生在有理数式子中出现乘方的形式.

学生思考,同桌交流.

设计解读:激发学生在用中学数学的热情,将数学知识延伸到课余,形成数学大课堂,为生活服务.

三、写在最后

集体备课是一种集思广益,对课堂环节的推敲出现争执是不可避免的,但最终的尘埃落定还是要由不同班情和学情所决定,教师需要有驾驭课堂的能力.“算24”游戏为数学课堂带来的是妙趣横生的探究环境,让枯燥的有理数的运算变得丰富起来,在课堂结束时又再次回到“算24”的游戏,使课堂设计鲜活起来.在对三级运算进行说明时提出了“升级版”,与时代接轨,与学生的爱好接轨,使得知识更加清晰、自然.运算能力是一项基本的数学素养,通过贴近学生的素材情境,让学生掌握算法,理解算理,必将整体提升学生的数学素养,为学生的发展奠定坚实的基础.

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