动画作品中道具对角色特征的塑造作用

2019-05-14 08:52刘毅
锋绘 2019年2期
关键词:角色符号作用

刘毅

摘要:在影视、戏剧、舞蹈、或是动画作品等多种视效艺术表现方式中,道具都是其中重要的一个组成部分。在动画创作中,道具设计是前期设计环节关键的一步,必须是合理的,符合逻辑的。成功的道具设计,不仅是一部动画作品中简单的视觉陪衬,更是在很多时候超越了角色本身而成为一种个性化的视觉标志。道具和整部动画作品中的氛围、角色、情节都有着相互的关联和影响。其中,道具和角色之间有着密切的联系:它能从某些角度上反映出角色的性格特征、年龄、从事工作的特点或者是角色的一些好恶,刻画角色,使其形象丰富立体更具感染力,并在表演时也会让观众产生自觉或不自觉的沉浸感,本文就道具出发,结合动画领域中的一些作品来分析其对角色特征上所起到的塑造作用。

关键词:道具设计;角色;特征;符号;作用

1 动画中角色特征及道具的概念

角色特征是指能够表现出每个角色之间不同的一种特性,这种特征能够很明确的把角色之间区分开来,性格,年龄,身份地位,兴趣爱好等皆在其列。特征除动作表演,剧情体现以外,需由相关道具烘托表现,动画的道具泛指动画场景中任何装饰布置用的可移动的物件,也是与“场景和剧情人物”有关的一切物件的总称。角色在表演中接触过、使用过的物件,比如手表、眼镜、汽车等,皆是道具,简单的说来:动画中道具就是作品中人物经常使用或场景中所陈设摆设的物件。

2 动画中道具与角色特征的形成

道具要与为角色设计的特征相符合,是角色表征的重要方面,因此道具必须跟随角色的脚步,与角色相和谐的道具能够辅助观众理解角色背景,加深印象,更好的为作品服务。

2.1 道具与角色性格

道具和正面角色的性格特征有着内在联系,在动画片中,正面人物绝大多数所携带的或者使用的武器都是带有神圣的光辉特效或者伴随有正义感的符号。如《美少女战士》中作为战士时女主角水冰月,她消灭敌人的武器,其造型对称,线条流畅具有美感,配色协调,和水冰月的活泼、可爱、以及强烈的正义感相呼应。相反,我们见到的反面人物所伴随的道具,时常有骷髅,残肢等,这种恐怖、恶心的道具更能深化反面角色的性格特征,加强了我们对角色性格特征的认识。

2.2 道具与角色年龄

不同的年龄使用的道具也不尽相同,道具的“年龄感”是至关重要的。对于年轻角色来讲,他们的道具一般是设计为新潮的,符合年轻人具有的特色,有现代元素的物品。而比较多的长者形象,所用的道具诸如拐杖,古书,这些仿佛经历了年岁的东西,则可以较为强烈的突出年代感,代表了角色所处的年龄。例如《飞屋环游记》中的老爷爷卡尔,其四方规则的黑色老花镜,平淡老旧可以说十分保守的家中装修,手中常见的四角拐杖,简单朴素的老年行头,这些道具从色彩与造型上与人物年龄相符,十分具有可信度,同时与活泼的少年罗素有着鲜明对比,从而借着道具将人物之间年龄的戏剧性表现了出來。

2.3 道具与角色身份

在角色特征中,身份地位决定了角色能去接触得到的事物,合适的道具设计可以帮助角色特征中这一属性完好的表现出来,从多角度诠释角色,如《千与千寻》中两位长相一样的婆婆,虽然她们是双胞胎姐妹,身份地位却截然不同,一个是普通的乡下人,一个则是富庶的社会地位很高的上层,所以她们的相关的陈列道具,所接触到的道具截然不同,一边是普通的农家小院中出现的纺纱机,普通的木桌等配色简单的摆设,一边是富丽堂皇,金杯玉盏,纹样繁复的贵族样。又如在三维动画片《功夫熊猫》中,主角熊猫PO的房间摆了很多的碗、坛子,以及PO起床下楼后的映入眼帘的场景,有案板、灶台、锅碗瓢盆、碗架,正在卖的面条,各种蔬菜等道具物品,这些都提醒观众主角PO生活在一个小面馆里。而面馆的鸭老板就是PO的父亲,那么PO的一出场要交代的身份就是面馆鸭老板的儿子。这样独特的剧情就需要道具铺垫的详细具体,才能为角色身份背景做出了很好的视觉描述。所以说,影片很多时候都是通过场景中的有特点的道具来介绍主角的身份和地位。

2.4 道具与角色兴趣

角色在设定时,会同时根据剧本以文字为角色描述出好恶,这样既可以帮助后续的动画设计者和观众理解角色,同时又能够推动故事情节的发展。合适的道具可以让我们以一种形象的视觉体验来感受角色的好恶,比如在动画片《名侦探柯南》中,主人公工藤新一是一个非常喜欢做侦探的青年,十足的侦探迷,而工藤新一的双层书房内放满了侦探小说,如此设计能让观众十分形象的理解,角色对于爱好到底是多么痴迷,也就对后续因好恶产生的剧情起到了很大烘托作用。

3 结语

道具设计在动画前期的概念设计阶段中是十分重要的一个部分,是与主次角色密切相关的物件。其创作思路要与角色的创造相互呼应。一套成功的道具设计会使得作品的角色标志符号化,当我们看到熟悉的动画作品中的道具时会联想到那个特定的角色,所以说成功的道具是一个角色的形象延伸,设计道具时一定要把握好角色的各个方面,使得角色形象更加的鲜明和生动。我们对道具设计的研究还需要不断研究,将道具和角色之间的互动关系真正内化,运用独特的构思,不断创新和发展,让它成为角色设计中画龙点睛的一部分。

参考文献

[1]万延,动画片中场景陈设与道具设计的作用[J].电影文学,2011年03期.

[2]杨振华,卢章平,对当前动画领域中道具造型设计的探讨[J].设计艺术(山东工艺美术学院学),2007年03期.

[3]蒋育秀,动漫角色塑造的象征印记[J].新闻界,2009年04期.

[4]翟立群,诠释动画场景中道具设计的重要特质[J].工业设计,2018年12期.

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