手机游戏的影响分析与思考

2018-12-12 10:06朱子怡陈慧平赵哲文
市场研究 2018年11期
关键词:手机游戏充值手游

◇朱子怡 柴 林 陈慧平 赵哲文

随着社会的发展,智能手机几乎达到人人必备、随时随身的程度。这就为手机游戏的广泛铺开奠定了物质基础,提供了发展机遇。从简单的方块游戏到复杂的对抗游戏,从未玩过手机游戏的人少之又少。手机游戏成了挑战竞技、娱乐身心、打发时间、排遣寂寞等的必备佳品,同时也成为许多人眼中的洪水猛兽。手游到底给我们带来了什么,其未来又将如何?针对这些问题,我们在沪上高校做了专门调查。

一、手机游戏与大学生群体

随着智能手机的不断优化和普及,许多电脑程序也可同样运行于智能手机中。在物质较为富裕的当下,人们对精神世界的要求也越来越高。人们在世界各地横着手机,转动手指享受着手游带来的快感。手机游戏作为一种娱乐方式一直备受争议,但是作为一种娱乐方式,它的存在价值却不仅限于娱乐。

2018年3月28日,B站(哔哩哔哩)在美国纳斯达克上市。提到B站,人们就会想到其浮于视频上方的实时评论即弹幕,但是在其视频网站的外表下,是手机游戏在默默支撑。

据B站2017年1月至4月的运营数据,营业收入达7.292亿元,并取得了9854万元的盈利。其中,游戏代理和联运收入达到了6.41亿元,同比增长267%,在总收入中的占比高达95%。手机游戏的兴盛在信息时代开辟了一道新航线,为社会提供了更多的就业机会。

B站主要是代理二次元手游,旨在为热爱动漫、手办的“御宅族”提供服务。(用户在观赏动漫后,也会选择玩动漫衍生的手游。)由此可看出手游中存在的巨大利益市场。手机游戏种类繁多,有当下比较热门的MOBA类(多人在线战术竞技游戏)、回合制RPG、模拟换装、策略类卡牌等。玩家既可以通过自身努力来获取游戏中的资源,也可以通过积攒代币和好运来获取更多角色和资源。而在游戏中最快最容易成长的渠道就是所谓的“氪金”,通过人民币充值来强化甚至美化自己的装备和扮演的角色。也有一些角色扮演的手游需要直接在手机App中购买。而手游的适用对象遍布男女老少,主要人群还是当代大学生。

现如今相对热门的手机游戏如王者荣耀、崩坏3、Fate/Grand Order、炉石传说等,有着一个相同点,就是线上社区。玩家可以在玩游戏的同时体验交友的乐趣,同时手机游戏中的配合能最快地拉近两个陌生人之间的距离,一起玩手机游戏已成为一种社交方式,如何玩、怎么玩成为两者的聊天话题。手机游戏有魅力的地方在于你身临其境的体验现实生活中所没有的刺激和快感,为人们提供一种更新潮和快速的交友方式。这一点颇为大学生青睐。

随着时代的发展,手机游戏的种类和玩法会越来越多,而手机游戏也会随着智能手机的不断升级换代而不断优化。因为手机的便携和电子支付的普及,手游的充值也越来越方便,大学生更是用金钱在手机游戏中买到了快乐。

二、手游对大学生的影响调查

手游正逐渐成为部分游戏公司、直播平台,甚至是广告公司的主要商业利益来源,可见其影响力之大,传播范围之广。日前,我们对沪上高校2500名大学生(其中1730名学生玩手游)做了相关调查,旨在分析手游对大学生群体的影响。

表1 玩手游占上网时间百分比(单选题)

表2 通常在什么情况下玩手游(多选题)

从以上两个问题可以看出,57%左右的同学上网时间中20%以上的时间都在玩手游,而1730名玩手游的同学中有91.9%的同学反映自己是为了打发琐碎时间,也有38.15%的同学甚至在课堂时间玩游戏,可见手游对这部分同学的生活影响之大。

表3 你认为自己或朋友沉迷手游的原因是(多选题)

2500名调查对象中,45.6%的同学认为玩手游已经成为一种心理依赖,且放不下自己在游戏中经营的角色、等级等,也有8%的同学觉得是朋友拉着放不下的原因。无论如何,手游已经带给部分玩家一定程度上的心理状态变化,如果说网页游戏限制了许多玩家不能随时经营游戏角色,那随着4G和无线网络的不断进步,手游不仅带来了全新的游戏体验环境,也为人们带来了全新的问题。以王者荣耀为例,这不仅是一款手游,更是一个在线交流的社区,玩家在与好友开黑的同时,通过语音、文字等传播方式传播即时信息,其中包括许多陌生好友,一定程度上改变了很多人的交际方式,容易忽略现实世界的沟通,很多玩家都“舍不得在线好友”而长期在线。

表4 你会为手游充值吗?(单选题)

表5 如果你的收入增加,你会加大氪金力度吗?(单选)

手游固然适合消遣,也会带来消费行为,53.75%的同学表示会为游戏充值,对于尚未工作的大学生,长期充值、氪金的行为,会对自己的消费观造成不良影响,王者荣耀上线3年后赚了300亿,我们很高兴中国手游正高速发展,同时也不难看到很多学生为其氪金过度的新闻。

表6 你认为手游对学习/生活的影响(多选题)

2500名调查对象中,770名同学有且开始担心会沉迷手游,有390名同学认为产生了许多负面影响。我们认为无论是学习、生活,还是消费、交友,手游固然可以成为一个交往、娱乐和放松的媒介,但同时每一个玩家,尤其是没有一定自制力、缺少独立经济能力的玩家,都应该自我反省一下游戏经历,克制不合理的游戏行为。作为网络监管方之一,手游平台也应做出一些约束管制。

三、手游前景发展预测

目前,手机游戏市场增长放缓,行业进入平台期。随着人口红利用尽,行业增长将进入较为稳定的状态。

手游为网络游戏市场中最大的细分市场。硬件的升级促成这个产业的重点转移,随着用户接入互联网的主要端口从PC转向移动,移动游戏超过端游市场份额,增长至57.2%,成为最大的细分市场。移动端和PC端游戏虽然在玩家的游戏时间上是竞争关系,但手游在承接端游流失用户的同时,还会吸引更多新的游戏玩家。

附图 网络游戏市场中手游占比不断提升

如今手游在大学生群体中扮演着越来越重要的角色,手机游戏成为其休闲娱乐的重要手段。而手机游戏在画面、效果等方面都已经有了非常好的体验,这不仅是因为游戏制作的更出色,也更要依赖于硬件给予手游的支持。当下,游戏手机作为一个新兴的分类活跃在大家的视线中,大大推进了手机游戏的普及和发展。功能机时代,手机的功能比较单一,性能也比较孱弱,像是贪吃蛇,五子棋这类的简单小游戏就已经可以做到打发时间的目的。而在智能机时代,最早流行的一些游戏也是以打发时间为主。像是神庙逃亡,地铁跑酷等游戏,上手简单,画面一般,就是凭借简单易玩,并且模式比较新颖而流行起来。

伴随着手机硬件的发展,手机游戏也不断进步,除了打发时间这个目的之外,竞技属性、社交属性渐渐加入到手机游戏中来,不仅玩法多样,趣味性上更出色,同时可以和朋友组队一起玩,并且加入了更激烈的竞技性,游戏体验更加出色。游戏画面,游戏体验越来越成为用户挑选游戏、对于一款游戏好坏的主要评判标准。游戏画面精良,游戏模式出色的游戏越来越受到大家喜爱,像是卡牌类游戏阴阳师,moba游戏王者荣耀以及最近最火的吃鸡类游戏刺激战场,都是在游戏画面,游戏模式以及体验上做的越来越好。可以预言,手游的前景会越来越好,这也意味着手游的影响在大学生中越来越不可小觑,手游对大学生的负面影响值得关注和引导。

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