游戏体验式教学在中职德育课堂中的运用

2018-04-02 08:08东莞市机电工程学校
师道(教研) 2018年6期
关键词:报数体验式德育

文 东莞市机电工程学校 谭 育

中等职业学校德育课是学校德育工作的主渠道,是学校实施素质教育的重要内容。游戏体验式法,就是以游戏的形式教学,让学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,在兴奋和刺激中,不知不觉地学到教材中的知识内容,并对该知识内容有所体验有所领悟,达到教学目的。

游戏运用于教学的做法自古就有。柏拉图是 “寓学习于游戏”的最早提倡者,他要求 “不强迫孩子学习,主张采用做游戏的方法,在游戏中更好的了解每个孩子的天性”。杜威认为教学必须通过 “对儿童的兴趣不断地予以同情的观察”,教学中需特别注意 “抓住儿童的自然冲动和本能,利用它们使儿童的理解力和判断力提到更高的水平,使之养成更有效率的习惯;使他的自觉性得以扩大和加深,对行动能力的控制得以增长。如果不能达到这种效果,游戏就会成为单纯的娱乐,而不能导致教育意义的增长”。在杜威看来,教学中应该渗透着游戏,并且借助游戏达到“教育意义的生长”。我国教育家胡叔异曾指出 “儿童喜欢做的事情,莫过于游戏”。

一、游戏体验式教学在中职德育课堂中的作用

(一)游戏教学法有利于帮助学生明确本课程学习目的,提升德育课程的吸引力

学生厌学德育课的原因之一是他们认为德育课就是说教课,讲大道理,空洞无趣。如果能改变他们这种定势看法,引起他们学习的兴趣,将有利于今后的教学。在导言课上用游戏教学法,可以达到这种效果。如在高一第一学期上 《职业生涯规划》导言课时,我设计了游戏 “快速报数”,由每小组选出队长一名,组织本组组员进行报数比赛,报数者站立并大声报数,出现任何错乱均得重报。最后报数成功,速度最快的一组获胜。输者,由队长率领全组同学向胜方表示诚服,竖起大拇指对获胜队说: “嘿嘿,你真棒!”获胜队要谦虚地拱手说: “承让, 承让!” 游戏很简单,但在游戏过程中,有些队因为赛前没有规划,结果会出现两人同时站立报数的现象,或者上一个报完数后下一个无人接报的现象。这时,我设置了记者采访环节: “在刚才的游戏中,你觉得最让你为难的是什么?你是怎样解决的?”在学生思考回答后,引导学生思维提升: “简单的报数游戏都要认真规划、清醒应对,那么,当面对我们的职业生涯时,我们该怎么做呢?”学生有所想有所悟,明确了学习本课程的目的。

(二)游戏体验式教学有利于引导学生思维,突破教学重难点

如 《哲学与人生》第十三课第二框的教学重难点就是让学生认识并学会正确处理个人与集体、社会的关系。我在备课就想,学生从小学开始就上过班会课、团队课等各种各样的关于集体主义教育的课,这个老生常谈的话题,如果简单地照本宣科,是起不到教育作用的。如何加深学生对这个问题的认识呢?我设置了游戏 “交通堵塞”,具体如下:准备好9个塑胶地垫,将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,选8位选手分成两边相对站立在地垫上,留中间一个地垫不站人;选手通过中间的空格进行移动,移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退,只要有人后退就要重来;完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。这个游戏有一定的难度,第一次玩时选手都不能成功,我提示大家,要让所有选手都顺利通过,关键是要有大局观念,不能只顾个人,要懂得互相迁让,协调配合。帮助学生破解游戏后,引导学生思考,在现实生活中,当我们遇到类似情况时,该怎么办?如果你像游戏中一样,是最后一位通过的选手,你怎么想?怎么做?这一游戏很好地帮助学生认识了个人与集体、社会的关系,同时也有利于提高学生解决现实问题的能力,有效地突破了教学重难点。

(三)游戏体验式教学有利于将教学内容生活化,增强德育教学实效性

如在讲 “职场礼仪”时,我模仿网络游戏的冲关模式,设计了游戏 “文明礼仪关关过”,在课前按职场礼仪要求由易到难设计了五关,课堂上让学生根据过关题做出对应的文明礼仪表演,由学生评委根据参赛选手的表现决定其是否过关,过关者可以进入下一关。最后根据过关数评出最佳 “礼仪先生”或 “礼仪小姐”。课堂上参赛选手积极表演,观看的学生在台下积极提建议,帮助参赛选手冲关。在快乐的游戏中学生体验了许多职场礼仪,将课本知识转化为实践,加深了他们的对职场礼仪的认识、体验和感悟,也让学生明白了许多做人的道理。学生在参与游戏的过程中不但获得了知识、提升了能力,而且在游戏中潜移默化地完成了德育过程。

二、在中职德育课堂中运用游戏体验式教学要注意的问题

(一)设计的游戏应有一定的趣味性、目的性、启发性

趣味性是指选用的游戏应符合中职心理特点,与所授课班级学生的兴趣趋向相符,这样才能激发学生的好奇欲望、参与欲望。比如工科类班级和文科类班级的兴趣趋向是有所不同的,选用的游戏也应有所不同。男生多的班级和女生多的班级所选用的游戏类型也应有区别。目的性是指游戏必须与教学密切相关,所设计的游戏应围绕教学目的进行,不能淡化教学任务,甚至毫无目的地进行,为了游戏而游戏。启发性是指教师设计选用的游戏应适合中职生的智力水平,应有利于学生智力的开发、能力的培养、情感的提升。可操作性是指所设计选用的游戏应有利于课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,游戏时间、角色表演、竞赛过程等等都应该是可操控的,既要放得开又要收得拢,防止把课堂变成闹哄哄的游戏场。

(二)教师在游戏教学中的要做好设计者和组织者的角色

课前,教师要以教学内容为素材设计游戏,在备教材、备学生的前提下,根据教材内容和学生特点来设计游戏。古今中外的很多游戏活动都具有很好的德育功能,在教学中,可以对这些游戏活动做改动,以便游戏更好地为教学服务。游戏设计好后,有时教师还要提前做好游戏材料、道具和场地的准备活动。一般来说,课堂教学中所采用的游戏道具应以简单为宜,道具材料不宜繁杂多样,同时要注意安全。游戏中,教师要先讲清楚游戏规则,引导学生有序地开展游戏,保证学生积极参与,同时还要注意观察全局,及时调控,防止学生不按规则进行游戏,产生混乱。游戏结束后,要引导学生思考游戏中蕴涵的道理,反观自身,体察觉悟,努力提高。老师对学生在游戏中的表现也要进行小结和评价,帮助学生更好认识自己,以便学生在以后的游戏活动中有更好的表现。

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