朱培蓓
课程游戏化六大支架指出教师要“在游戏中重新认识儿童,从儿童是一个无知无能等待教育的容器,转变为儿童是一个积极主动有能力的学习者”。
观察是知觉的高级形态,它比一般知觉有更深的理解性。敏锐的观察力是教师应具备的素质。那幼儿游戏时,教师要如何做呢?
一、观察到幼儿的兴趣点,支持幼儿自己创设游戏
经过谈话了解,教师会发现,大班幼儿的兴趣点已经不在娃娃家、理发店,他们需要具有挑战性的游戏。细心地教师会发现,早晨来园时,幼儿在班级门口会自动设置门卡,每每来一名幼儿,需要在“门卫”击一下掌或是象征性的写写画画,其他幼儿才能进教室,奇怪的是,所有幼儿都不要提醒,自动自觉地配合,自动自觉地进入游戏角色,有的幼儿还主动出示幼儿接送卡,表明自己是XX班的小朋友,以证身份。
集体活动结束了,先上完厕所的孩子來到多宝阁柜子边,与后来的孩子玩起买卖游戏“这个玩具10元卖不卖?”“不卖,我这个工艺好,你再加2元钱就拿走”,然后是拍拍手、击击掌的合作。教师观察到这里,终于发现了大班幼儿最喜欢的游戏是买卖游戏,买卖游戏在之后的谈话中也获得了幼儿的首肯。
幼儿就这样在自己创设的游戏中积极投入,及时发现问题,大家一起想办法解决问题,齐心合力改善不足,想方设法不断改进游戏,比如“钞票”从一开始的数字,逐步增加难度到目测物体个数,再到加减算式题等等。未来游戏会发展到怎样,很值得期待!
教师对幼儿的游戏并不是不闻不问,教师要准确把握好观察切入点,观察的时间由长到短,最重要的,必须对幼儿的行为提供持续、有效的支持,以延续幼儿对游戏的兴趣。
二、关注幼儿需求,满足幼儿不断发展的需要
课程游戏化六大支架还指出,教师要用“游戏精神重塑教育观,从教师是真理的掌握者,要把真理教给孩子,转变为教师是童年的守护者,要向儿童学习,陪伴和支持儿童成长。”《幼儿园教育指导纲要》也指出,游戏应该是幼儿自我学习、自我探索、自我发现、自我完善的过程,幼儿是活动的主体,因此区域游戏的发展应以幼儿的需求为方向,实现师生共同进步。
大班幼儿除了生成性游戏外,还有许多课堂的延伸活动产生的游戏,比如科学课《落下来》的延伸活动,探索羽毛、皮球从同一点落下来的轨迹有什么不同,想一想为什么?美术课《小猫钓鱼》的延伸活动“钓鱼馆”里需要小鱼,请你用废旧材料试着做一做;语言课《三只蝴蝶》的延伸活动,学习表演“三只蝴蝶”等。这些游戏都需要教师的配合,引导孩子收集游戏材料,观察幼儿游戏中的需要,及时给以有力帮助。
有观察力的教师会及时发现哪些游戏幼儿兴趣点减低了,会及时发现问题,引导幼儿解决问题,能不断根据幼儿水平发展,不断增加难度。比如拼图游戏,随着幼儿经验增加,教师一开始准备底有印画的拼图,后来添加看图拼图,再后来增加3~4人合作才能完成的超大拼图;又比如棋类,一开始准备大众化的飞行棋,接着准备有难度的跳跳棋,最后是象棋、围棋等等。幼儿不断地在游戏中认真学习、获得发展,找到自信,懂得合作,教师也在观察中了解幼儿,发现幼儿的闪光点,了解幼儿间互动,及时调整步伐。
在幼儿游戏时,孩子不需要教师的随意干涉,不需要教师的指指点点,需要教师观察材料的投放是否合理,及时更换材料;需要教师观察发现幼儿的困难和需要,及时帮助和解决;需要教师观察幼儿表现是正确分析问题,是否采取恰当措施解决问题等。
各种游戏都需要教师给予场地、材料和足够的游戏时间,教师的定位是支持和陪伴,是孩子需要什么材料时的及时后勤补给。教师要做的是观察幼儿的游戏动向,分析幼儿的游戏发展,发现幼儿的兴趣点和能力,做一个忠实的记录者和积极的赞美者。
三、关心幼儿安全,有效组织户外游戏
课程游戏化六大支架指出,教师要“打破安全的束缚,用怎么让孩子更具有自主安全意识,去代替孩子不安全怎么办”。平时为了所谓的安全,怕孩子出事,怕家长闹事,有一段时间,教师都不敢带孩子进行户外运动。现在课程游戏化的春风吹进了幼儿园,教师们转变了观念,安全,教师防固然重要,最重要的是让幼儿自己防。
因此幼儿园根据幼儿年龄特点开设了各种户外游戏区,购进了大型攀登架、平衡器材,家长们也配合制作了玩具,比如大大小小的轮胎、小推车、沙包、纸球,和各式让幼儿练习走、跑、跳的器材,在暖阳的照耀下,孩子放开手脚,尽情嬉戏。这样,幼儿分区游戏,分组游戏,分时间游戏,避免了由于人数多产生的安全事件,幼儿在多次游戏中获得性的产生了安全意识,不需要教师的时时提醒,孩子们之间已经能相互提醒;不需要教师指手画脚,孩子们自己就能灵活躲闪,幼儿的安全意识在一次次活动中得到提升。
户外活动,教师并不是无事可干,做好观察是必备任务,教师可以关注幼儿整体发展,提醒超过活动量的停下来歇一歇,或观察个体在某个方面的进步,以便评价时有事情可谈,有内容可说。
教师回归原点,做好观察,让幼儿在游戏中学会学习、学会交往,在愉悦自信中感受快乐,在互助友爱中感受集体的温暖,更好地体现了“以游戏为幼儿园基本活动”的思想,推进了幼儿园课程生活化、游戏化的进程。endprint
学子·上半月2017年4期