朱晓雅
摘要:小学美术课的教学,可以引导学生发挥自己的想象力与创造力,并提高学生的动手能力。对此,教师要优化课上活动的设计,根据活动内容的设置,找到新的切入点,调整活动整体的设计,提升活动的效率,注重内容的导入,促进学生全面发展。
关键词:小学美术 活动设计 研究
引言
现在的小学教育都会用美术教学培养学生的创新意识,组织活动,让每位学生都参与到这项活动中来,调动学生的情绪,让其快速进入最佳状体,提高参与活动的积极性,增加自身的的艺术修养,丰富自身的想象力与创造力。
一、小学美术课活动设计
当下很多小学的美术课程都是以游戏活动为主。游戏对小学生有很大的吸引力,把学生的注意力集中到某个物体上,拓展其思维并参与活动。但有些游戏活动设计因为缺少趣味性,缺少吸引力,造成学生参与度较低,想象力与创造力不足。同时,又因为活动设计与学生的思维模式与认知不符,使用的方法不正确等原因,不利于学生的发展,可能会给学生发展带来阻碍[1]。
二、小学美术课程活动设计的优化
1.激发学生参与的兴趣,建立情感交流
无论是成人还是学生,都对游戏产生浓厚的兴趣,所以为了让活动生动、有趣,教师需要优化对游戏活动的设计,增加活动的趣味性。游戏是小学生成长过程中必需的一部分,是小学生生活的因素之一,通过游戏能够让其变得独立,产生表现的欲望,在游戏中得到心理的满足,使内在与外在同时发展。游戏活动会引导学生观察、倾听,运用自己的思维与语言表达,让游戏活动的过程富有创造性。
比如上海在上《会说话的手》的美术教学时,会先让学生学习手的律动,并以音乐为背景,活动自己的双手,然后把几个有特定意义的手部动作教给学生,像是“我要好好学习”、“我喜欢你”等,与其他学生或教师交互表演,并互相评价。这种方式会让教学活动的气氛变得轻松,虽然花费的时间较长,但会用手部动作的练习激发出学生的学习兴趣,优化了课堂教学的效果,学习效率明显提升。
2.发掘学生的潜能,培养学生的创新精神
美术活动具有创造性的特点,即活动进行的过程中,需要学生运用自身的想象力与创造力,创作出好的美术作品,感受到美术作品的魅力。学生美术作品吸引人的地方主要是其富有的想象力,让学生全身心的投入到游戏活动中,挖掘自身的潜能。同样是上海某小学,教师讲解手印指印变化时,会先做出示范,用手的不同位置粘上染料,印在纸上,紙上会呈现出现不同的形态,并解释这个形态可以是哪个物体。随后学生会利用手部的不同位置,粘上燃料后印出不同的形状,从多个角度进行观察,运用自己活跃性的思维,说出自己的想法,或是与其他学生交流,学生观察后,认为印出的图案像树叶,有的学生则认为它像太阳。
用手作画的游戏活动提高了学生游戏的参与性,有较高的积极性,会用跳跃性思维解答问题,从活动中感受到成功的快乐[1]。
3.使学生有健康的人格与良好的个性
因为学生生活在不同的家庭环境中,会对不同的事物感兴趣,兴趣倾向有很大的差异,也就是说,一名学生擅长的事情另一名学生不会擅长,需要解决很多困难才可以完成。而教育会把学生放到正确的位置上,因材施教,根据学生现有的心理认知,选择恰当的活动方式,又因为小学生很难在课堂上集中自己的注意力,只有遇到自己真正感兴趣的内容,才会变得专注,如果吸引力不足,可能会直接略过。对此,教师会借助游戏的形式,设置游戏悬念,组织美术课的活动。
以《水墨游戏》为例,首先会思考一个问题,如何让学生喜欢水墨画,不会对水墨画产生厌烦心理,经过思考后得出答案,即告诉学生下节课需要准备毛笔、水桶、墨汁、宣纸等工具,学生虽然可能会猜到教师的目的,但教师没有给出肯定的答案。到了课上,教师拿出自己准备好的工具进行演示,在一盆清水中滴入一滴墨汁,学生可以观察到墨汁变化成了不同的纹理,再把宣纸放到水面上,经过水的浸染,把纹理拓印到纸上,展示给学生。随后,学生会自己动手,“绘制”出一幅幅水墨画,得到快乐。
这一游戏活动中,学生用轻松的游戏方式,了解了水墨画的特点,感受到其特有的魅力。
4.善用导入法导入游戏,设计游戏环节
导入法在小学美术游戏活动中的应用,可以调动学生的兴趣,使用不同的导入方法,优化美术教学[3]。比如,可以先采用图片导入法,导入一个故事,在黑板上贴上五张画,学生通过这五张画了解到其讲述的是《小蝌蚪找妈妈》的故事,随后,教师拿出一张新的画,作为另一个故事导入。紧接着,教师使用比赛激趣法,把学生分成不同的小组,每个小组的组员会以这幅画为开始,用画画的方式描述之后发生的故事,小组间互相竞争。最后由教师评判每个小组的绘画是否具有连续性,评出获胜的小组,并给以奖励。
用导入法设计游戏互动,会快速把学生的注意力集中到一个事物上,凝聚自己小组的向心力,让思维快速运转,使课堂气氛变得激烈,由此学生会产生参与活动的积极性。
结语
小学美术课中游戏活动的设计,要激发学生参与的兴趣,与其建立情感交流,并发掘学生的潜能,培养学生的创新精神,使学生有健康的人格与良好的个性,善用导入法导入游戏,设计游戏活动。此外,教师进行美术游戏活动时,内容与环节的设计要符合学生的学习特点,增加设计的趣味性,对学生有足够的吸引力,发挥自身的主观能动性,主动参与活动。
参考文献
[1]吴静. 美术课堂中“以小见大”的思考[J]. 美术教育研究,2014,16:143.
[2]陈勇. 小学美术“黄金时间”的活动设计与思考[J]. 美术教育研究,2014,22:120.
[3]徐敏华. 创新废材低碳手工——小学美术手工课中的低碳创新教学研究[J]. 读与写(教育教学刊),2014,08:218.