如何打造信息技术高效课堂

2016-12-01 13:14张全兴
考试周刊 2016年89期
关键词:自主学习学习兴趣高效课堂

张全兴

摘 要: 如何打造高效课堂?作者认为兴趣是学习的原动力,学生有了兴趣就会启动思维,让学生在轻松愉快的氛围中自主学习,是提高学生的处理信息能力、培养学生信息素养的关键。

关键词: 信息技术 学习兴趣 自主学习 高效课堂

随着课改的不断深入,信息技术引起传统教育方式发生深刻变化,信息技术课程不仅仅是辅助学科,更是越来越多地帮助我们学习和生活的基础学科。信息技术作为一门新兴的课程,很多教法、学法没有一定的模式,因此需要个性化的教学才能提高课堂效率,适应当前的发展趋势。为了打造信息技术高效课堂,在教学中我运用多种教学模式,让学生在轻松的环境中体会学习的乐趣,以培养学生对课程的兴趣、以主动参与课堂教学为目标,我在教学中进行了一系列尝试。

一、创设教学情境,激发学生的学习兴趣

孔子说:“不愤不启,不悱不发,举一隅不以三隅反,则不复也。”孔子的这段话肯定了启发的作用,尤其强调了启发前学生进入学习情境的重要性,创设良好的教学情境能充分调动学生学习的主动性和积极性,启发学生的思维、开发学生的智力,让学生对学习产生兴趣,是打造信息技术高效课堂的重要途径。外界一般认为信息技术课就是单纯地讲授计算机知识,其实不是,例如在FrontPage2000的教学中,我们可以先演示自己制作的网页“宠物世界”,漂亮动感的页面顿时吸引所有学生的注意,他们会很好奇:这是怎么做出来的?这时就可以抓住时机引入新课,然后布置任务:让每位学生根据自己的爱好制作网页,要求页面生动活泼、结构合理、色彩搭配适当。这样就能激发学生学习信息技术的兴趣,充分调动学习积极性、主动性和创造性。本课通过设计情境、任务驱动的方式达到自主探究的目的,让师生在轻松愉悦的环境中完成本课的学习,让学生对信息技术这门课程重新认识,更充满好奇,轻松地达到教学目的。

二、“多维”教学,整合新思路

“多维”教学是借助可以融合信息技术教学的载体整合教学内容,其中包括多媒体教学、网络教学等多种介质,相辅相成,发挥其优势。具体方法是通过制作课件或多媒体演示、网络教学等多种方式完成的教学手段。

在课堂上使用这样的教学法工夫要用在背课阶段,一定要让整合后的教学内容与所用的教学方法相得益彰,才能真正体现“多维”的妙用,在学生感兴趣的基础上最大限度地提高学习效率,否则会造成学生偏爱学习形式胜于内容的现象。例如在教学《互联网》这一单元时可以采用多维教学法,把这个单元的四课内容做知识重组,给每一课都重新命名,让学生耳目一新,由原来的旧知识整合为《一起畅游网络世界》、《邮箱小秘密》、《网络世界任我“上”“下”》、《网络安全有你我》四部分,这样内容显得很整齐,在教学过程中适时切换运用多媒体教学和网络教学,多方位地展示互联网世界的奇妙,带领学生遨游在无边无际的知识海洋,让学生体会互联网带给我们的奇幻与多姿多彩,我们利用邮箱的“小秘密”交流着学习和生活,开启适用于中学生的网络平台,学生兴趣盎然。最后一课是信息安全知识,教会学生面对形形色色的信息该如何分辨信息的利弊与真伪,做到取其精华、去其糟粕,这对于学生信息素养的形成有重要意义。“多维”让这一单元的知识充满奇幻的色彩,学生不再沉迷于上课就要上网的固定模式,可以让老师组织课堂教学变轻松,学生虽然对网络不陌生,但通过这次学习才真正认识到网络的无限大,真正理解信息社会对人类生活的影响,让学生明白为什么说网络改变人类的生活方式。

三、“游戏”教学,学自玩中来

课堂教学也可以适当结合“游戏”教学法丰富信息课堂。通过对七八年级发放调查问卷,调查结果显示,学生对于游戏教学法很感兴趣,对于调查问卷过程中涉及的游戏种类,由于年龄阶段和性别的不同,高年级学生更喜欢中大型的网络游戏,而低年级学生更喜欢一些flash小游戏,男生喜欢动作类、体育竞技类游戏,女生更喜欢休闲娱乐、装扮类等游戏。在游戏与信息技术课程整合过程中,游戏并不是单纯的娱乐活动,而是以富有趣味的途径将知识、技能传授给学生,例如七年级刚入学的《指法练习》一课,虽然从小学三年级就开设信息技术课程,可很多学生打字依然是“一指禅”,记不住键盘字母的位置,让学生在word中练习打字他们觉得枯燥,就开始聊天、搞破坏,一节课下来课堂氛围变得越来越不和谐,所以在这一课中我们可以用打字专用游戏模版,这样,枯燥的打字没有了,换来的是多种小动物此起彼伏出现、警察与小偷的赛跑、找果子等小游戏,学生在相互比试谁找到的动物最多,谁用的时间最短,谁可以盲打,使课堂气氛轻松而有趣,让学生积极主动地参与学习,对学习活动充满热情,为打造高效课堂提供很好的机会。

游戏教学是一种教学方法,然而游戏的趣味性容易使学生陷入其中而忘却学习任务,所以教师必须发挥其主导地位,合理安排游戏时间,在游戏过程中及时监督,巧妙地把“任务驱动”转换为兴趣浓厚的“自主游戏”,两者弥补了各自的弱点,整合了强项,而不能让游戏的娱乐性掩盖课堂的严肃性。这就需要教师更好地把握引入游戏的尺度,不能以玩代教、因玩误教。

孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”兴趣是最好的老师,只有对某个问题产生兴趣,才会启动思维,主动寻找解决问题的方法,才能主动获取相关知识。一个人只有在做事情时感到其乐无穷,精神才会高度集中,才能充分发挥自身的聪明才智,才能有所创造、有所发明。兴趣可以调动学生学习的积极性,也是打造信息技术高效课堂的必要条件,莎士比亚说:“学问必须合乎自己的兴趣,方可得益。”所以在信息技术课堂中,兴趣是打造高效课堂的原动力。

参考文献:

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