关旭 贾瑞坤
“心电图实习与测试”系统在移动终端上的设计和实现
关旭贾瑞坤
【摘要】以《心电图》实习为教学内容,根据游戏化移动学习的特征,在移动终端上进行“心电图实习与测试”系统的功能设计并实现运行,在医学教育领域游戏化移动学习中进行一种新尝试。
【关键词】游戏化;移动学习;心电图
作者单位:110122沈阳,中国医科大学医学教育研究中心
近年来,随着游戏玩家平均年龄的不断增长,游戏文化已经影响着世界上相当大比例的人口。《新媒体联盟地平线报告(高等教育版)》2011~2014年,连续4年将游戏化列为未来2~3年会被采纳的、对教育产生重大影响的新兴信息技术。游戏化(Gamification)是将游戏思维和游戏机制引入到本来并非游戏的内容中,以增加用户粘性和解决问题[1]。由于其能够激励学习者,增加学习的主动性和创造性,教育工作者正进行研究和实践。随着平板电脑和智能手机等移动终端的普及,游戏化学习在移动终端设备上的实现成为人们关注的焦点。本文以《心电图》实习为教学内容,在移动终端上进行系统功能设计并实现运行,是游戏化移动学习在医学教育领域的一种新尝试。
心电图是《诊断学》中的重要内容,是医学生必须掌握的基本知识,也是执业医师考试技能操作的内容之一。心电图理论抽象,内容复杂,图形变化多样,需要通过《心电图》实习进行反复的实践,结合阅读心电图逐步理解和消化才能掌握,心电图的分析和诊断常需要与临床知识相结合。但目前医学院校《心电图》实习存在一些问题:(1)实习学时太少,没有时间可充分进行实践。(2)实习内容单一,缺少理论联系临床实际。(3)实习形式单调、立体感差,缺乏生动形象性,难以激发学生的兴趣。(4)缺少自我测评,不能对学生的实习效果实时监测。多数实习生只会死记硬背心电图的诊断依据,在分析实际病例的心电图时,常不能做出正确的诊断[2],碰到急性心脏疾病患者时,常常手忙脚乱。
移动学习(Mobile Learning)是在数字化学习(E-leaning)之后产生的一种新的学习模式。移动学习的研究始于1994年美国卡耐基—梅隆大学的Wire-less Andrew研究项目,它是通过移动设备有效地呈现学习内容,实现随时随地学习和教师与学习者之间的双向交流[3]。游戏化移动学习是将游戏的元素、方法和框架融入到移动学习的场景和情节中,以游戏的方式实现知识的传递、学习者学习能力和知识的同步提升。其具有以下特征:(1)形象直观性。将抽象知识具体化、形象化,有助于学习者形成感性知识。(2)教育趣味性。让枯燥的学习内容具有教育性、形式充满趣味性,能够激发学习者的兴趣、好奇心和求知欲,达到“寓教于乐”的目的。(3)任务探究性。游戏化的学习任务,让学习者在不知不觉中,全身心地投入到探究任务情景中,提高他们发现问题和解决问题的能力。(4)移动交互性。在与移动终端的交互中,学习者可以按照自己的方式和兴趣选择不同的模块或入口,自主控制进程和节奏,克服难关、完成挑战,在失败和成功的过程中增强解决问题的能力。(5)反馈评价性。通过在移动终端实现的反馈评价机制,可以了解学习者在游戏化学习过程中的学习目标和完成情况,给出指导性评价。
3.1系统的功能结构设计
搜集心电图典型病例资料,包括病史、查体、实验室检查、影像学检查、心电图图片、音频等资料,依据《心电图》教学大纲要求分为:基本知识、房室肥大、心肌梗塞和心律失常四部分内容。在Windows 7操作系统下,应用Adobe Flash CS 6软件设计框架结构,使用Actionscript 3.0语言实现功能运行,通过Adobe AIR实现跨平台移动终端发布。根据游戏化移动学习的特征,在移动终端上的系统功能结构图,见图1。
图1 系统功能结构图
3.2系统的功能实现
选择移动终端上系统起始页面,进入系统后可以选择“实习”或“测试”模块。见图2。两个模块的区别是:只有在“实习”模块下操作,页面右上角才会有“正确数/答题数”的实时显示,并且在选择A、B、C或D选项后,可以显示此题目的相关知识要点。无论是在“实习”还是“测试”模块下,操作过程中均可以通过点击页面左上角“停止”按扭中的“结果”按扭,显示即时成绩,包括心电图实习内容的完成情况和准确率等,供学习者及时了解自己的实习情况。遇到问题需要帮助时,随时可以通过点击页面左上角的“主页”或“邮件”按扭访问教师主页、发送E-mail给教师或学习同伴,实现协作学习和相互交流。同时提供成绩单输出功能,可以记录学习者姓名、心电图实习内容、准确率和完成时间,供学习者保存。
图2 系统起始页面
3.3系统的游戏化体现
“心电图实习与测试”系统在移动终端上可以实现人机交互、生-生交互和师-生交互。人机交互是在“实习”模块下,通过保存在系统中的知识点和难点来实现,生-生交互和师-生交互是通过系统提供的网络联接来实现。在互动交流和协作学习中,学习者的心电图识图能力不断提高,最终可以通过系统得到一份成绩单,属挑战、测试性游戏。见图3。
由于Ios系统的原因,Flash无法直接在Ios移动终端上运行,即使在Android设备上也必须安装插件才能播放。通过Adobe AIR可以很容易实现Flash跨平台移动终端运行,即生成Ipa,实现Ios设备的运行,生成Apk实现Android设备运行。目前,我校已经实现在Ios和Android设备上运行“心电图实习与测试”系统,并用于临床教学。教学实践表明:通过利用“心电图实习与测试”系统,其所具有的图、文、声并茂、移动交互性强、操作简单灵活、实时效果反馈、游戏挑战激励等特点,为学习者提供了自适应性、碎片化、游戏化的移动学习环境,克服了心电图传统教学存在的教学方式呆板、学习者被动接受知识、不能发挥其主观能动性、教学效果不理想等不足的问题,使实习学生或医师对心电图的理解变得更加容易,能够较快地掌握临床常见病、多发病的心电图诊断,提高临床诊断能力。
参考文献
[1]Gabe Zichermann,Christopher Cunningham.Gamification by Design[M].USA:O’Reilly Media,2011:XiV.
[2]武兴权,赵向林,李长吉,等.心电图教学与考核课件研究[J].卫生职业教育,2003,21(4):77-78.
[3]魏燕,陈海平,许乐.移动学习在高校翻转课堂中的应用研究[J].中国教育技术装备,2015(12):56-58.
Design and Implementation of “ ECG Practice and Test ” in Mobile Terminal
GUAN Xu JIA Ruikun Medical Educational Research Center,China Medical University,Shenyang 110122,China
[Abstract]Taken electrocardiogram practice as the course content carrier,based on the features of gamification and mobile learning,“ECG practice and test”was designed and implemented on the mobile terminal.It is a new attempt of gamification and mobile learning in medical education.
[Key words]Gamification,Mobile learning,Electrocardiogram
【中图分类号】G64
【文献标识码】A
【文章编号】1674-9308(2016)08-0017-02
doi:10.3969/j.issn.1674-9308.2016.08.012
基金项目:中国医科大学“十二五”第五批医学教育科学研究立项课题(立项编号:YDJK2015010)