从BOPPPS教学模型谈螺旋模式在多媒体技术项目教学中的应用

2016-03-19 00:46丁唯君
关键词:螺旋多媒体技术探究

丁唯君

(江苏省扬州商务高等职业学校, 江苏 扬州 225127)

从BOPPPS教学模型谈螺旋模式在多媒体技术项目教学中的应用

丁唯君

(江苏省扬州商务高等职业学校, 江苏 扬州 225127)

多媒体技术课堂教学中,存在教学方法陈旧和缺少创新等问题,笔者提出结合课程的特点及知识体系,将BOPPPS模型引入课堂教学,并与螺旋模式进行比较,提炼出两者的优点,运用到多媒体技术的项目教学中,通过任务的多次探究和知识的多次螺旋上升,使教学效果得到明显提升。

BOPPPS;多媒体技术教学;螺旋模式

近年来,多媒体技术得到迅速发展,它的应用更以极强的渗透力进入人类生活的各个领域,因此学习好本课程,能帮助学生独立完成平面产品的设计和制作,掌握网站设计所需要的图像处理、动画制作、页面设计等技术。但是传统教学中,忽略了学生在学习中的主体地位,“重理论、轻实践”,“只讲操作、不讲原理”,学生在练习时只知其然而不知所以然,课堂效率较为低下。那么,在实际教学中,如何组织教学的各个环节,如何突出学生的主体地位、充分调动学生的积极性,如何真正提高课堂效率,则是我们在具体教学中迫切需要解决的问题。

一、BOPPPS教学模型的阐述

BOPPPS是近年来北美诸多知名院校所推崇的一种教学模型,BOPPPS是将教学过程切分为六个阶段,依次为导入(Bridge-in)、学习目标(objective)、前测(Pre-assessment)、参与式学习(Participatory Learning)、后测(Post-assessment)和总结(Summary)。

BOPPPS模型的核心有亮点:一是强调学生全方位参与学习而不是被动地学习;二是要及时获得学生的反馈信息,以便教师及时调整地教学步骤。该教学模型鼓励学生在接受知识的同时,能积极参与到教学活动中,从而使学生能深刻地领会和掌握所学知识。

二、螺旋模式的阐述

螺旋模式要求教师将相关教学内容转换成项目内容,将教学的知识与技能要点融于项目完成的各个环节之中,在整个过程中,始终贯穿“以学生发展为中心,以项目完成为载体,以能力形成为目标,以素质提升为根本”的教学理念,实施多重循环。每一次循环不是机械的重复,而是螺旋式的上升,在每一个循环层面中,都包含:学习目标的解读及导入—学生合作探究—教师巡回指导——测试完善提高—学习效果评价总结等过程,评价过程中包含学生自我评价、学生互相评价、教师评价或企业评价等方面,真正实现了教育教学过程与企业生产过程的无缝对接。

三、两者之间的共同点

仔细分析BOPPPS模型和螺旋模式的特点,不难发现,他们有三个共同点:一是都注重教学目标的阐述,由知识点的基础性、实用性决定教学目标的评估;二是,注重学生主动地参与学习,把学生当做学习的主人,主动参与课堂实践;三是,注重收集学生的反馈并及时进行评价,利用反馈信息及时修改教学内容,改进教学方法,对学生进行多元化评价,从而达到知识点螺旋上升的学习目的。

四、基于这两者优点而对多媒体技术项目教学的教学设计思考

笔者依据多媒体技术课程的特点,在BOPPPS模型的指导下,结合螺旋模式的特点,依据两者的共同点及优点,对多媒体技术的课堂设计进行了初步探索和尝试,现列举如下。

(一)利用任务驱动讲解学习目标,激发探究欲望

教学的艺术不只在于传授本领,更在于激励、唤醒和鼓舞学生。在多媒体技术教学中培养学生探究同样需要“激励、唤醒和鼓舞学生”。教师需要采取多种方法激发学生的探究欲望,如通过激发学生的好奇心来激起其探究欲望,或者通过布置任务的方式来激发。教师把学生放在学习的发现者、探索者、研究者的位置,激发他们的学习兴趣,提高其主动探究的意识。

例如,在教授《图像的选区操作》时,我利用学生对新鲜事物感兴趣等特点,将学生平时上课的照片用正方形、长方形、椭圆形、圆形、不规则形状等形式展现,并提示学生观看形状的变化,从而引出本课教学内容——选区的操作。情景创设激发了学生的探究欲望,使学生在情境中积极主动地接受任务,同时引出本课主题,为后面的学习做了铺垫。

同时,通过这种以学生为主体的清晰、可量化、易评测的学习目标,学生很容易了解课堂的目的,并能评估自己是否达到了要求。

(二)具体任务分层布置,引导学生个性化探究,知识达到初次螺旋上升

因家庭环境的不同,学习环境的差异,学生的计算机水平层次不同。面对这样的情况,教师在教学中应当针对学习内容设置不同层次的学习任务,让不同层次的学生按照不同的学习任务进行个性化探究,最终达到学习目标。

任务分层的目的是让每位学生都有所收获,相互之间还能合作交流。例如我在讲解《蒙版的使用》这一课时,我将学习任务分成三个层次:初级,了解蒙版的原理,掌握黑白灰画笔的使用;中级,在掌握初级目标的基础上,熟练掌握蒙版使用中的渐变色的运用,鼓励学生精益求精;高级,要求学生使用创建蒙版、蒙版编组、文字蒙版等多种方式的使用。通过落实这三个目标,各层次的学生知识掌握得都不错,不仅提高了综合应用能力,还培养了创造力。

通过自我探究和分层布置,学生的知识达到了第一次螺旋上升,自信心和学习主体性得到了增强。

(三)提供问题支架,引导学生自主探究,达到再次螺旋上升的目的

学生的探究未必能够自主完成,有时也需要教师提供相应帮助,即提供学习支架。从支架的表现形式来看,学习支架可以分为范例、问题、建议、指南、图表等,教师可以在学生的学习过程中自然地引入此类支架。例如,在讲授《画笔工具的使用》时,我先让学生自己先预习,上台展示自己的成果,并设置了一个质疑环节,让学生在制作画笔工具的过程中遇到的问题提出来。问题一:画笔的笔尖形状决定了什么?问题二:画笔的间距体现出什么效果?笔者启发学生进行思考,并通过示范讲解让学生加深对知识的理解,再通过练习强化了记忆,掌握了本节课的重点。带着问题学习原理和知识,带着理解进行相关实践操作,这也是螺旋模式的再次循环与上升。

(四)任务引导,促进学生探究达成高阶目标,达到第三次螺旋上升的目的

多媒体技术的教学是一个寓教于乐、上机实践的过程,教师要为学生营造一个有利于创新的环境,利用丰富的网络资源,大胆地让学生发挥创造力。学生在自主探究解决问题时,会显得特别兴奋,在小组讨论合作时也表现地相当活跃,他们有了成就感,也就更乐于主动学习、主动探究。例如,在讲授《图层综合应用》时,我通过幻灯片展示多幅餐厅广告的图片,引导学生思考广告海报的制作特点,并提示他们制作的要点。接着,我针对学生兴趣的不同提供了难易程度不同的图片素材,分别以“餐厅广告”“画册广告”“运动会广告”为主题,激发学生的创作热情,学生可以根据自己的兴趣选择一个主题。在这节课中,学生们根据以往的知识点,充分发挥自己的想象力和创造力,从不同角度展现自己的创作成果,不但出色地完成了学习任务,而且培养了创新能力和创新精神。

实践证明,按照上述的课堂设计的6个阶段,可以较好地提升学生的学习主动性,充分调动学生的学习兴趣,教学效果显著提高。

五、结语

笔者依据多媒体技术课程的特点,在BOPPPS模型的指导下,结合螺旋模式的特点,将两者的优点应用到实际教学中,通过任务的多次探究、知识的多次螺旋上升等环节,设计了完整的课堂实践内容,结果表明,学生的学习主动性被充分调动,教学效果也得到了显著的提高。不仅增进了学生与教师之间的平等交流,还让不同程度的学生都参与到课堂教学,并使他们获得了更多的学习机会。

[1]罗 宇,付邵静,等.从BOPPPS教学模型看课堂教学改革[J].计算机教育,2015,(6).

[2]谭春娇,周海芳,等,结合加拿大模式开展我国教师教学技能培训[J].计算机教育,2014,(4).

[3]王伟勤,基于任务的螺旋上升式教学模式探究[J].产业与科技论坛,2012,(4).

(责任编辑:卓 如)

G434

A

2016-10-28

丁唯君(1982-),女,江苏常州人,讲师,研究方向:程序设计、平面设计。E-mail:weisai0001@163.com.

江苏省职业技术教育学会职业教育课题(XHXS2015035)

1671-802X(2016)06-0037-02

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