中职学校游戏化教学模式及应用

2016-03-18 09:48
广东教育 2016年7期
关键词:导学式教学活动中职

肖 卫



中职学校游戏化教学模式及应用

肖卫

本文根据教学过程的四要素说理论,提出了游戏化教学的探究式、练习式和导学式三种应用模式,并结合中职学校的教学实际,对探究式、练习式和导学式三种游戏化教学应用模式的案例进行探讨。

游戏化教学;教学模式;中职学校;教学案例

2007年起,广州市白云行知职业技术学校开展了“中职学校游戏化教学的有效性研究”,该课题在计算机、英语、财经和体育等课程中开展并运用,获得了较好的效果。该课题在2011年底结题后,2013年获得了广州市第九届教学成果一等奖,并在此基础上开发为1402期广州市中小学教师继续教育网络课程。本文结合我校各专业开展的游戏化教学案例,对游戏化教学的应用研究作阶段性的总结和思考。

一、游戏化教学概述

在中职学校,学生对专业课,特别是专业实践课的兴趣很高,但普遍学得辛苦,学习效果不佳。其主要原因是“学生对理论知识和基本原理的学习较困难,对单调重复的技能训练感到厌烦”。有些学生沉迷于电脑游戏和手机游戏等,不能自拔,严重影响了身心健康和学习生活。我们从青少年对游戏的沉迷而引发了这样的思考:如何借鉴游戏来开展教学?

游戏化教学,或称游戏教学法,是指“借鉴游戏的设疑、挑战、自主等理念,把教学目标隐蔽于游戏活动中。根据学习者的特征以及教学内容,采取相应的游戏化教学策略,使学习者在放松的状态下,从乐趣中获得知识、提高技能和陶冶情操”。

本文中的游戏是广义上的游戏,指的是课堂教学中应用的游戏,包括了课堂教学中用到的教育游戏软件、日常生活游戏和模拟游戏。

二、游戏化教学模式的建构

根据教学过程的四要素说理论,教师、学生、教学内容、教学方法构成了教学过程,而游戏化教学中的教学方法主要是游戏。因此,游戏化教学中包含了教师、学生、教学内容、游戏四要素。那么,游戏是如何与教学活动整合的?

参照广义知识学习阶段与分类模型,知识的学习过程可以分为新知识习得阶段、巩固与转化阶段、迁移和应用阶段。根据游戏应用在教学活动的不同阶段,可以将游戏化教学模式分为探究式、练习式和导学式三种游戏化教学模式。

探究式:当游戏化教学活动处在新知识习得阶段,就形成了探究式游戏化教学。这时游戏是教学活动的先导,学生在游戏中获得相关经验以后,教师的其他教学活动在具体经验基础上进行理性升华,抽象出一般的道理。

练习式:当游戏化教学活动处在巩固和转化阶段、迁移和应用阶段时,就形成了练习式游戏化教学,这时游戏是非游戏化教学活动的后继活动,教学过程中获得的新知识和技能在游戏中进行尝试和灵活运用,以获得充实发展。

导学式:游戏渗透到整个教学过程当中,甚至两者完全合为一体,很难截然分开。教育游戏的过程就是教学的过程,教学的过程也是教育游戏的过程。

三、中职学校游戏化教学模式的应用

1.探究式

探究式游戏化教学就是利用游戏,给学生提供真实的问题情境和相关资源,让学生通过游戏,自主探索,获取知识,最后找出解决问题的办法。问题探究式更适合于综合知识的运用、问题解决能力的培养、信息获取和处理能力的培养、信息意识与情感的培养。

探究式实施过程中,既要让学生有具体实际的游戏探究活动,又要引导学生对游戏过程和游戏结果进行总结和评价,从而帮助学生从具体的活动对象及活动过程本身中抽象出概念、定义、原理和解决问题的办法及规律。特别要重视讨论总结环节,如果只注重了学生的游戏,忽视了讨论和总结,那么学生对探究的内容就只是比较肤浅、零散的了解,无法让学生从游戏中获取的知识得到升华,真正实现知识的自我建构。

案例:按实际成本计价原材料发出的核算

彩虹公司2005年5月1日结存的A材料为500公斤,每公斤实际成本为4元;8日又购入一批A材料300公斤,每公斤实际成本为5元;15日车间生产甲产品领用A材料400公斤。要求:分别计算车间生产甲产品领用A材料的实际成本及期末结存A材料的实际成本?规则:用自制小方块代替抽象的原材料,用绿色、蓝色两种不同颜色的小方块代表单价分别为4元/公斤和5元/公斤。每个红色纸币代表面值100元。

首先根据沙盘原理,将原材料的收发流程在沙盘上直观展示出来,帮助学生理解企业原材料收发过程中的物流与资金流的关系,由学生自己动手,从仓库领用400公斤原材料,同时用红色纸币代表资金。接着小组同学讨论领出的材料颜色有几种组合,分别计算出材料的成本,各个小组的组员都讨论得非常热烈,很快得出结果。最后教师引导学生根据操作结果,归纳出按实际成本计价原材料的几种成本计价方法。

2.练习式

练习式将游戏作为学生的操练和练习工具,使传统的枯燥乏味的操作练习变得生动活泼,维持学生对操作与练习的兴趣和动机,从而达到对知识和技能的巩固、对学习效果评价的目的。中等职业技术学校以培养学生的职业能力为目标,它是以行动为导向的教学。

练习式教学的评价中,要注意以正面积极鼓励为主,教育环境的游戏“不应是零和的游戏,只有一个最终的胜利者,游戏可以支持多个获胜者,例如失分最少的组、策略最优组,也可以明确达到某个水平即获胜,例如达到多少分”。

案例:节日情景短剧表演

在上高教版中职学校英语(基础模块)第二册《感恩节晚餐》(Thanksgiving Dinner)一课时,在学生学习了美国感恩节的习俗、了解了西方国家的文化背景后,教师设计了情景短剧的表演活动,事先将学生最喜欢的节日名称和相关信息写在卡片上。学生以小组为单位,抽签决定表演的节日,根据教师卡片上的信息通过语言和肢体动作自由发挥表演,加深对西方节日习俗的理解。通过设置最佳表演、最佳语言和最佳合作团队等奖项,鼓励各小组学以致用。

3.导学式

导学式在一定程度上结合了探究式和练习模式的特点,通过设置有趣的游戏任务,引导学生学习新知识、掌握新技能,而且巩固、应用所学知识与技能。导学式注重充分发挥教师的主导作用和学生的主体作用,主张教师主导与学生主体相统一,优化教学过程,有很强的目的性。

在教学过程中,教师要将所选择的游戏融入教学。教师首先引入游戏情境,学生进入游戏情境,兴趣高涨,接着在教师的引导下,学生从游戏里探究学习新知,在游戏中巩固知识,再探索新知,再巩固知识……同时,教师给予必要的指导。

案例一:给唐僧师徒找工作

依据个性选择职业是德育课《职业生涯规划》课程的重要内容,从知识层面上让学生“知”容易,但从实践层面上让学生“做”就难。难点在于如何分析人的个性和职业特点,并让“人”与“职”相匹配。

首先创设这样一个情境:西天取经回来,唐僧师徒失去了工作,请你来帮他们找工作。先通过小组讨论唐僧师徒四人个性的优点和缺点,并填写在事先准备好的表格中;接着让每组为唐僧师徒四人各找3~5个工作,并派代表写在黑板上;再通过小组辩论,找到最优的选择;最后布置课后思考练习:我的个性中的优劣势是什么?我适合什么工作?

案例二:FLASH课“不规则拼图游戏”制作

在计算机《FLASH动画》课的动作脚本程序中,引入了游戏的制作。例如,“不规则拼图游戏”的制作,任务是制作一个拼图游戏。

师生通过体验游戏、欣赏游戏、设计游戏、制作游戏、修改游戏和评价游戏等活动开展教学活动,指出游戏设计和制作中的重点、难点问题,引导学生将注意力指向重难点:startDrag、stopDrag、setProperty、getProperty等函数的理解和运用。引导学生通过分析游戏,分析源文件和脚本代码,明确游戏开发和教学内容之间的关系,从而理解游戏的功能是如何实现的;通过分析源文件,清楚地知道整个游戏有多少个场景、组件和图层等,游戏设计和制作的基本步骤如何;通过设计、制作和修改游戏,理解和巩固游戏设计和制作中的重难点知识。

四、结语

中职学校游戏化教学的应用研究,实现了教学过程中教师、学生和教学内容等几大要素关系的转变,以教师为中心、以教师为主的课堂转变成了学生主动参与、积极发现、乐于探究和知识建构的课堂。

作为课题的研究虽已经告一段落,但我们将继续在游戏化教学的路途上探索、前进,今后的研究需要进一步细化和完善。另外,随着计算机网络的发展,基于网络的教育游戏越来越丰富,在中职学校开展这方面的研究将成为可能。

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[7]肖卫.游戏开发型任务驱动教学策略研究[D].华南师范大学,2009.

责任编辑陈春阳

2016-03-28

肖卫(1972-),男,广州市白云行知职业技术学校教师。研究方向:信息技术教育和游戏化教学等。(广东 广州/510515)

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1005-1422(2016)07-0088-02

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