浅谈VRay渲染器在建筑效果图中的应用

2015-07-23 06:29李加州于建建
视听 2015年1期
关键词:色值采样器效果图

□李加州 于建建

浅谈VRay渲染器在建筑效果图中的应用

□李加州于建建

VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎。其优点有以下几个方面:首先,它表现真实,完全可以达到照片级别,尤其是出色的全局光照明(Globel Illuminition)效果;其次,它应用广泛,vray支持像3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等许多的三维软件,因此深受广大设计师的喜爱,也因此在室内、室外、产品、景观设计表现及影视动画、建筑漫游等诸多领域被广泛应用;再次,VRay的适应性很强,自身有很多的参数可供使用者调节,可根据实际情况控制渲染时间和渲染精度,从而得出不同效果与质量的图片。

一、VRay渲染器

设置VRay渲染器为当前渲染器,打开渲染设置对话框,在“指定渲染器”卷展栏中选择VRay渲染器,完成VRay渲染器设置之后就可以正常使用VRay渲染器,VRay渲染器的面板参数比较多,但是在建筑效果图的渲染过程中主要有以下几个面板参数需要调整:

VRay帧缓冲器:首先VRay自身的渲染器窗口可以更少的占用系统资源,其次使用VRay帧缓冲器还可以通过鼠标来指定渲染区域,第一时间测试需要测试的区域。

全局开关:首先是灯光,只需要将默认max灯光前的对勾取消掉就可以关掉默认灯光。其次是材质的属性,VRay渲染器在折射和反射方面表现特别突出,但是材质的反射和折射属性对测试渲染的速度影响很大,测试参数的时候可以完全将二者关闭,只是在最终出图的时候将其开启。

采样器设置:Adaptive QMC它是一个自适应的采样器,这个采样器根据每个像素和它相邻像素的亮度差异产生不同数量的样本,比较适用于场景中有大量模糊特效的材质;Adaptive Subdivision采样器比较适合较少模糊反射的场景,在渲染速度上略胜一筹。

抗锯齿过滤器:

Area过滤器渲染速度比较快,但质量较差,只适合测试渲染时使用;Mitchell-Netravali过滤器可以得到较柔和的边缘;catmull rom过滤器可以得到一种非常锐利的边缘所以常被用来做最终渲染。

间接照明 (GI):VRay渲染器中间接照明是完全模拟现实世界中的光线反射,所以它渲染出的场景比较真实;直接光线和一次反弹对照明效果有着最大的影响,因为这些被反弹的光线依然有着许多的能量,所以这就需要非常精确的计算来创造出真实的照明,二次反弹一般就没那么重要了(光能大部分已被吸收)。所以在间接照明参数面板中将一次反弹值设为1.0,也就是100%反射,而二次反射设置的就可以低一些如0.75。

在VRay渲染器中一次反弹和二次反弹有发光贴图渲染引擎和灯光缓存渲染引擎两种常用的渲染引擎。发光贴图渲染引擎中的最小采样比率定义每个像素使用样本的最小数量,通常需要设置它为负值如-3就比较合适,最大比率定义每个像素使用样本的最大数量,这个参数决定间接光照传递的最终分辨率通常也为负值如-1。灯光缓存渲染引擎中的细分(Subdivs)用来决定灯光缓存的样本数量,值越高,样本总量越多,渲染效果越好,但渲染时间越长,对于一般场景1000采样值已经足够。

环境设置:所谓的环境指的就是场景周围天空光对场景的影响,因此可以将环境色设置为天空的颜色即可。

二、VRay材质

在建筑表现中玻璃材质、不锈钢材质、水材质和磨砂金属材质比较难以表现,这里可以对以上材质进行一次深入剖析。

玻璃材质:打开材质编辑器,在反射属性右侧的颜色池中将RGB三色值设置为220 220 220,因为VRay材质中反射和折射是通过颜色来控制的,颜色越浅说明反射或者折射越强,同样折射右侧的颜色池中将RGB三色值同样改为220 220 220,也是比较强的折射。

不锈钢材质:同样不锈钢材质也具有典型的强反射属性,所以只需要调整它的反射属性就可以达到我们的需求,表面色可以不做调整保持默认,将反射右侧的RGB三色值调节为255 255 255就是非常强烈的反射,只有这样才能表现不锈钢的强反射属性。

水材质:打开材质编辑器将表面色调整为一种深蓝色做为水的颜色,将反射右侧的RGB三色值调节为255 255 255,就是非常强烈的反射,为了不让水材质看起来特别光滑,可以将光泽度的值改为0.85,这样水材质才会有波纹;折射右侧的颜色池中将RGB三色值同样改为255 255 255,也是比较强的折射。同时将反射右侧的菲涅耳折射率改为4.6这样水看着比较通透,在凹凸通道中为其加入凹凸贴图用以表现水面的凹凸不平。

磨砂金属材质:打开材质编辑器,将反射右侧的RGB三色值调节为255 255 255就是非常强烈的反射,为了表现磨砂金属的特性将反射下端的光泽度调节为0.75,用以表现高反射金属表面磨砂特性。

三、VRay灯光

3ds max是一款虚拟现实的软件,因此对于灯光的表现好坏与否直接关系到最终图像的真实程度,VRay对3ds max默认灯光有着很好的兼容性,在此就以max默认的目标聚光灯作为讨论对象。调节时将灯光的目标点放置在建筑物的中心,与地平面成45度夹角,水平方向上与摄影机成近90度夹角,这样建筑物的亮面和暗面对比度比较好阴影也表现的比较真实。为了得到比较真实的阴影这里将灯光的阴影类型改为VRay阴影,强度以1.0为基础进行调整,灯光的颜色应以橙黄色为主,因为模拟的是太阳的颜色。

四、VRay代理

Max中模型的数量一直难以控制,想要表现逼真的环境却苦于庞大的模型面数而不知所措,VRay代理的出现正好给我们解决了这一棘手的问题。VRay代理能在渲染时从外部文件导入网格,这样可以在工作中节省大量的内存。那么如何才可以将物体设置为代理物体呢?首先选择要做代理的物体,点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择VRay网格导出选项,在文件夹选项里选择代理物体要保存的路径,文件中为代理物体命名,完成后在实时显示时物体的面数为零,可以加速图形的显示速度,即使要做个小区规划也可以用全模型进行渲染。

五、渲染出图

当场景的材质、灯光、代理物体及VRay渲染面板参数都设置完成之后就可以出图了,点击F10打开渲染面板,将出图的分辨率更改为自己需要的实际大小,点击渲染就可以完成建筑效果图的渲染工作。

参考文献:

1.李杰光.3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂[M].北京:人民邮电出版社,2010

2.李斌.3ds Max/VRay印象室内家装效果图表现技法[M].人民邮电出版社,2008

作者单位:(郑州信息工程职业学院)

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