借鉴游戏设计理念进行中职课堂教学设计的研究

2015-06-18 18:23张桂琴
亚太教育 2015年14期
关键词:中职课堂教学设计

张桂琴

摘  要:游戏针对学生而言具有强大的吸引力,同时能够产生巨大的创造力。游戏的教育功能早已为人们所认识。如果对游戏的形式关注转变到对游戏内在精神的关注,并借鉴游戏设计理念,在中职学校课堂教学中秉承“寓教于乐”的原则,注重课堂教学设计,对改变我们中职学校教学现状应是一种有益的尝试。本文结合中职学生特点,借鉴游戏设计理念,进行课堂教学设计,以课堂教学为突破点,改变中职学校教学现状,促进学生成长。

关键词:中职课堂;游戏设计理念;教学设计

一、引言

爱玩游戏是中职学生的一大特点。游戏对一些学生的吸引力使他们难以抗拒,因为周末上网玩游戏使得周一趴课现象严重,平时的课堂上,也经常出现打瞌睡、看闲书、写短信、玩游戏等现象,而学生对学习却不感兴趣,提不起精神。然而,课堂教学是实施教育计划的最有利途径,中职教育教学改革的突破点就是课堂教学,是教学策略改革的关键。

众所周知,游戏具有教育功能。子曰:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,其中就蕴含有寓教于乐的游戏思想;著名教育学家陈鹤琴说过:游戏是孩子的生命,游戏是孩子获取知识的基本活动形式;德国教育家福禄贝尔认为“游戏是儿童发展的最高阶段”,其明确指出游戏具有育人功能。但是,许多人将游戏理解为消遣,认为游戏是对学习时间的荒废,是消磨和浪费时间,是消耗人生精力的一种无力寄托,并排斥学生进行游戏。“这种观点从消极意义上对待游戏,只看到游戏形式上的娱乐和戏耍,而未体认到藏匿于游戏形式背后的意义与价值。”例如在游戏过程中,玩家会在每一次的成功与失败中总结经验,想办法解决问题;在面临选择时,会考虑得失,做出决定;多人合作的游戏必须团结合作才能取胜。

如果广大教育工作者把对游戏的形式关注转变到对游戏内在精神的关注,并借鉴游戏设计理念,在中职学校课堂教学中秉承“寓教于乐”的原则,注重课堂教学设计,对改变我们中职学校教学现状应是一种有益的尝试。下面就游戏设计理念对课堂教学设计的意义谈一点看法。

二、强化吸引力,保持注意力,激发兴趣是手段

一个成功的电玩游戏,总能激发并保持一个人对游戏的持久兴趣。游戏过程中,需要克服各种阻碍以实现游戏目标,具有相当程度的挑战性,以激发游戏者的内在动机。游戏中的隐藏讯息引发游戏者的好奇心,不断变化的画面与声音吸引游戏者的注意力。

目前,中职教学的一大难点是学生学习兴趣激发,好的教学设计要充分运用设趣、激趣、诱趣、扩趣四个阶段来激发学习兴趣。教师依据学习动机原则,从兴趣入手,认真分析学生的个体需求以及可能存在的外部诱因等因素,从而为学生设置科学的学习目标,努力创设学习情境,吸引学生注意力,增强学生学习兴趣,激发学习好奇心以及求知欲,保持持久的学习注意力。从“要我学”转变为“我想学、我要学”,从被动学习转变为自主学习。

三、难度适宜,促进成功,培养能力是目标

在规定的规则下,每个玩家把握着游戏的主动权,充分体现自我价值,游戏难度设计合理,玩家要想获得成功既不容易,也并不特别困难,玩家成功的满足逐渐递进,使玩家坚持下去。

自信心缺失是中职学生的一个特点,他们大部分在学习方面经历的挫折、失败较多,使他们缺失成功的信心,甚至产生逃避失败的心理,不做成功的努力。怎样帮助学生让其树立自信心,体验成功感受,确立科学的教学目标非常重要。

在教学设计中,要准确地把握学生的现实发展水平,准确的把握课堂教学起点,合理确定课堂教学目标。在确定教学目标时,要考虑学生的实际能力和水平,实现目标要有梯度、有过程,首次目标定位不可过高,确保学习体验成功感受,让学生实现目标,从而树立成功者的自信心。教师之后再逐步提高目标,通过目标的激励作用,促进学生逐步提高,让学生经过自己的不断努力获得成功。

四、调动本能,鼓励参与,自主学习是根本

游戏设计者充分利用人们潜意识中的竞争本能和冲动,建立各种形式的竞争对手,竞争对手可以是计算机、对手、时间或自己,玩家只有战胜对手才能达成游戏目标,保持持久的参与动机。“认同就是参与,认同于某个事物的人,他就完全地知道该事物本来是怎样的。观看活动就是一种真正的参与方式。”

学生是学习的主体,课堂教学过程中,教师要避免过去教师讲台上讲、学生在下面认真记录的“满堂灌式”教学模式,而要教会学生自己的事情自己完成,充分体现学生的教学主体地位,发挥学生的主观能动性,全面培养学生的独立性,达到自主学习的目的。例如可以鼓励学生自己动手做实验,撰写实训实习报告,学会正确处理与其他同学之间的关系等等。让学生有机会操心、有地方费力、敢于承担责任,战胜自己,勇于接受挑战。

目前,各种教学游戏软件很多,游戏承载着学习策略,教师在教学活动中有效利用游戏,使游戏任务伴随知识探究的过程吸引学生参与,改变一言堂的局面。学生在游戏活动中沉醉、忘却、反思、创造。表现出特有的喜悦,甚至忘却了自身的存在。师生双方要以真实个体的身份投入教育教学工作中去,积极开展对话,敞开心扉,彼此倾听,相互理解、相互吸引,让课堂教学活动成为教师与学生之间共同完成的一场游戏。“用游戏的感性迎合学习主体的心理特征,用教育的理性不断把学习主体引向理性”。

五、快乐学习,发展自我,身心健康是成功

康德提出了游戏设计理念的一个重要观点,即游戏中所蕴含的情感是令人愉悦的。这种愉悦主要来自于游戏并不受到结果、报酬这些目的的束缚而能够独立,客观地存在着。游戏本身就能够让参与游戏活动中的所有人体会到游戏带来的愉悦感和满足感,从而让他们身心各方面的活力均能达到一种平衡状态。

罗杰斯提出以“完美人格”和“自我实现”为教学设计的出发点和归宿,揭示了教学设计的真谛。在教学设计中,恰当选择教学方法、教学媒体,为学生创造良好的学习环境,在融洽和谐的心里气氛中,自由地表现自我、认识自我,达到改变自我,实现自我的目标。罗杰斯把教师称为促进者,促进者的作用不是指导而是帮助,它们把学生看成具有独特经验和情感的人,与学生建立一种真诚的、信任的相互关系,为学生营造“安全的心里氛围”,维持有助于学习过程的心里氛围。endprint

六、游戏有规则,评价很重要

在席勒看来,游戏本身乃是制作组“自规定”的,这也意味着针对活动参与者而言,是游戏参与者自己为自己制定了游戏规则,而在游戏的“模仿性”与“情趣性”里,个体生命活动的快乐往往洋溢其中,这也恰恰是个体本身对生命活动的一种随意的宣泄和自由的显现,而并非单纯依赖外力压力与约束。

麦克利兰的成就动机研究发现,学生的成就动机水平如何,与教师对学生的学习行为以及学习结果如何评价密切相关。通常而言,当教师针对学生的学习行为以及学习结果进行较高评价时,或者积极表扬和肯定学生表现时,该部分学生的成就动机水平大都较高。其原因是教师进行鼓励性评价,能够有效提高学生的学习信心和学习热情,从而形成“天生我才必有用”的信念,充分发挥出教学评价的激励功能与发展性功,有力地促进学生更好发展。由此可知,教师的鼓励性评价能够有效提高学生的成就动机水平,因此教学评价设计时,教师应注意运用积极评价,通过表扬和鼓励学生,逐步培养学生不断追求勇于进取的自信心,开启其成功的第一步。

七、结束语

教学设计以学习理论、教学理论、传播理论三大理论为基础。教学设计其实是执行教学计划、完成教学任务、实现教学目标的微观战略和具体措施,是教学成败的关键。“教无定法,贵在得法”,要多从学生角度着想,教师以自己独到的方式方法打动学生,力求通过实际的教学活动,使学生达到自己的最好发展程度和水平,使学生获益匪浅,终身受用。借鉴游戏设计理念进行中职课堂教学设计的研究作为有效方法之一,值得深入研究和积极推广应用。

参考文献:

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(作者单位:辽宁锦西工业学校)endprint

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