电脑美术设计在平面设计领域中素材的引用

2015-06-11 18:48彭娟
中华建设科技 2015年4期
关键词:素材

彭娟

【摘要】讨论了在美术设计中如何选择素材及组织素材的问题。

【关键词】电脑美术设计;素材;引用

【Abstract】Art and Design discusses how to choose the material and organizational material problems.

【Key words】Computer Graphic Design;Material;References

1. 前言

(1)近些年来,电脑美术在平面设计领域得到广泛的应用,给我们带来了许多传统绘画无法表现的视觉效果,也是保证设计师灵感创意得以实现的工具,它在某些领域取代了传统的铅笔、图纸和图板而转到了电脑系统中。

(2)电脑美术是随着电脑技术发展而来的,它利用相应的软件,如Photoshop、Coeldraw、Maya等,在电脑上制作、编辑物件,形成静止图像或视频动画。这些软件提供一整套的创造和编辑工具,甚至能够模仿真实的物理特性,如光线、环境、质地、运动等,创造出一种虚拟的现实。

2. 素材的选择

(1)设计师运用电脑技术创造作品时,首先要有生活的积累和创作的灵感。灵感是创作的灵魂,生活是创作的源泉,最后才是运用工具和制作技巧来制作。这和传统的绘画艺术没什么区别,不同的只是工具、技巧而已。设计师在创作作品时,需要收集方方面面的素材来为创作服务。在科学技术进步的今天,获得电脑美术创作所需的素材比较容易,如照片、各种图象光盘、素材库以及因特网等。如何从浩如烟海的各种素材中寻找到合适的,能充分体现设计师意图的素材,是设计师应该慎重考虑的一件事情。

(2)引用素材要忠于原作。普通素材,如相片、普通图象、字体的引用非常自由,后期创作的空间也比较大,为了充分表达设计意图,我们还可以将其进行自由组合,进行适当的调整与变化。而对艺术作品的引用却非常严格,由于要引用的作品风格的限制,在多数情况下,引用艺术作品要全部或局部原封不动地引用,后期编辑、修改往往会造成“画虎不成反类犬”的结果。因此,我们对艺术作品进行引用时,通常的作法是先将其尽可能地放大,以免漏掉任何细节,然后再进行精确选取,拷贝到新图象之中。另外,所引用艺术作品的风格往往决定了整个设计的风格,因此在实际创作中也决定了它的主导地位,其他元素只能作为附属,尽量与所引用艺术作品去协调、配合,而不是占主导地位的艺术作品去与其他元素进行协调。

(3)设计意图与艺术愿意的配合。设计者与艺术家不同:对于一个设计者,他更多的注意力在于如何更好地完成某个“计划”,更好地组织与体现出要表达的内容,整体风格既不能太超前,更不能太落后,以使最终作品能够受到大众的接受与认可;而一个艺术家,他的设计就没什么“计划”可言,而是一种灵感,一种创作的冲动。因此,在其创作的过程中并没有流派与风格的自我严格限制,这也造成了最终作品可能因为太超前或太落后而不适合被引用。对艺术作品的引用,虽然也有直接全部引用的,但更多的还是根据最终意图进行局部引用,再通过添加其他元素来完成整个作品。好的艺术引用,不是将一幅艺术作品简单地挂在墙上让别人看见就行了,而是需要许多其他元素的协调与配合,所谓“好花尚需绿叶配”。

(4)艺术作品的流派与风格。凡是超过十年的艺术作品,我们都可以进行自由引用与借鉴,因为它们的版权归属时限已过。但是,“自由”引用并不代表什么样的作品都与你的设计相适应,采用什么样的风格,哪一个流派的作品,都需要设计者进行全盘考虑。20世纪之前的艺术作品,制作完美,时代背景比较深刻,我们的引用空间非常小,因此这部分作品常常采用全部引用的方式;而20世纪之后的艺术作品,具有跨文化、跨风格的特点,对于艺术的标准也比较自由,因此无论是全部引用,还是局部引用都常常用到,甚至只需添加几个简单的笔触就可以完成一个非常优秀的设计。

(5)根据设计意图引用合适的艺术作品。艺术作品的引用是为了表达设计者的设计思想、设计理念,引用何种形式的艺术作品才能达到这一目的?引用传统的手工绘画与引用摄影作品有什么不同?哪种艺术素材更适合我们引用?摄影作品的最大功用在于真实地反映现实,如果设计主要保持一种写实风格的话,可以采用引用摄影作品的手段。但是在实际的创作过程中,很少单一的完全引用某一幅摄影作品,而是常常通过后期的加工、编辑,使之融入到创作中去,既要写实,又不能完全照搬,这样才能更好地体现设计者的创作意图。在引用传统的手工绘画时,又有两种情况:一种是用简单的直线或曲线笔触勾勒出的形体,如素描等;另一种是通过各种方式的着色,以及明暗对比来体现某种意图,如油画等。在确定了设计意图之后,根据创作所要表达的思想内容及形式,选用合适的素材,如摄影作品或传统的手工绘画等。正确的引用对于設计创作的成功与否,精彩与否产生很大的影响,同时,对于设计师创意能否正确体现也有着十分重要的意义。

3. 素材的组织

(1)在选择了能够充分表达创作意图的素材之后,如何来组织这些素材,使它们有机地结合起来,为我们的电脑美术作品服务,也是创作中的关键环节。观察。事实上,我们只能表现我们看到的东西,包括想象力也是来自于我们的视觉经验。只有看得真,才能表现得对。也就是说只有掌握了科学的观察方法,才能正确地认识事物。因此,在生活中养成细致入微的观察习惯,是创作一副好的作品的前提条件。布局,或称构图、经营位置。无论电脑美术设计作品,还是绘画作品,画面上往往包含多个元素,它们共同组成了整个画面。一幅画面均衡、有序、富有节奏韵律,就会令我们觉得美,反之则丑。重要的东西应摆在显眼的位置,其它的东西要起到辅助作用。如何去组织画面上的不同因素,也是一幅作品成败的关键。位置经营的好,可以给

一幅作品增光添彩;位置经营的不好,一幅好的作品也会因此失色不少。相互关系。物体之间是会相互影响的,有客观的,也有主观的。在客观条件下,物体的面貌会受自身特性与环境特性的制约。如一个白色小球摆在一块红布上,我们会发现它朝向红布的一面会带有红色,那正是红布对它的反光影响。一幅画面的基调也是可以受主观支配的。一个暗画面,会令人觉得郁闷、压抑;一个亮调画面,会使人感到轻松、明快。假如一幅画面中含有较多的暖色,如红色、黄色,会令人觉得温暖、热烈;如果画面中有较多的蓝色,我们会觉得平静、凉快。只要我们在画面中频繁地使用某种颜色,就会造成一种主调,就有可能营造出某种特定的氛围。我们知道了物体间的相互影响和作用,就能够更客观地去表现它,甚至去夸张它,以使我们的作品更具感染力。

(2)想象力或创造力。艺术离不开想象力和创造力,不论是想象或是创造,都不是凭空而来,都要有所依据,这个依据主要还是来自对现实的体验。科幻电影里的太空飞船以及外星生物令我们觉得真实可信,就因为它们所表现出的某些特性印证了我们在现实中的观察或期望。不论传统绘画还是电脑美术,不论是在纸上、电脑或是头脑中,都要首先形成画面,然后才能付诸实施,我们在生活中观察、记录的习惯会不断地丰富我们的经验和认识,这样在表现的时候才能够一板一眼、有理有据。

参考文献

[1]李雁.计算机绘图在平面设计中的应用[M].北京:电子工业出版社,1999.

[2]赵彬,庞瑾.计算机广告创意教程[M].北京:电子工业出版社,2000.

[3]王宏建,袁宝林.美术概论[M].北京:高等教育出版社,1998.62

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