小学数学教学的"体验学习"

2014-10-21 20:08马旭萍
读与写·上旬刊 2014年10期
关键词:体验学习周长正方形

马旭萍

中图分类号:G623.5 文献标识码:B文章编号:1672-1578(2014)19-0215-01

人的学习活动,主要有三种形式,一是体验学习,二是发现学习,三是接受学习。体验学习,是人最基本的学习形式,是指人在实践活动过程中,通过反复观察、实践、练习,对情感、行为、事物的内省体察,最终认识到某些可以言说或未必能够言说的知识,掌握技能,养成行为习惯,乃至形成某些情感、态度、观念的过程。体验学习"意味着学生亲自参与知识的建构,亲历过程并在过程中体验知识和体验情感。它的基本假设是:学生对知识的理解过程并不是一个"教师传授——学生聆听"的传递活动,学生获取知识的真实状况是学生在亲自"研究"、"思索"、"想象"中领悟知识,学生在"探究知识"中形成个人化的理解。反观当前小学数学教学,学生认知的建构与知识的获取之间往往有一道不可逾越的鸿沟,学生认知过程与知识结构不能协同发展。加上当前我们的教育对象大多是独生子女,他们往往生活经验贫乏,而这种生活经验又是引起学生情感体验的基础。

1.联系生活——体验学习的基础

教育家苏霍姆林斯基说过:"把知识加以运用,使学生感到知识是一种使人变得崇高起来的力量,这是兴趣的重要来源。"《数学课程标准》也指出:"数学教学要体现生活性。人人学有价值的数学。"数学来源于生活,还要应用于生活。数学课堂联系生活,教室善于引導学生已有的生活经验来理解数学知识的真正含义,这样,既可加深对课堂知识的理解,激发学生兴趣,又能使学生体验到数学就在生活实践之中,体验到数学的价值。因此,在数学教学中,要尽可能组织学生实践,让学生亲身体会生活中的数学知识。例如,在教"简单的统计"是,我结合家庭用水、电、煤气生活 实际,要求学生收集自己家庭每月所用的数据,加以分类整理,填写在统计表里,反映实际情况。再如"圆锥的体积"教学中,我结合学生常见的用卷笔刀削圆柱形的铅笔的现象,让学生仔细观察铅笔变化,然后提出圆柱和圆锥变化的问题:被削的这段铅笔前后分别是什么形状?前后体积发生了什么变化?变小了以后的圆锥体与原本这段圆柱体的底面积、高、体积分别有什么关系?这样的教学,让学生认识到生活中处处有数学,使学生积极主动投入到学习数学之中,真切感受到数学存在于生活之中,数学与生活同在,感受到数学的真谛与价值。

2.让学生在感知中体验

小学数学学习的过程中,常会碰到有些知识点"只能意会不能言传",此时,只要学生有感觉能理解就行了。那就需要在我们的教学中增加"感觉体验"。在教学《克与千克》时,我们可以给学生准备一袋物品,让学生提起一段时间,再相互交流提"这些物品"的感觉时,老师要求再提"这袋东西"并停留一会儿,然后引出"这一袋东西就是1千克重"。这样的感受体验在学生心中支撑起了"1千克=这袋物品的重量"的天平。 然后要求:同桌为一组,打开"这袋物品",并将这袋物品(到底是什么东西?有多少?)介绍给同桌,然后全班交流。有的介绍:这袋物品有8个苹果,是1千克;有的介绍:1千克=4瓶牛奶;又有的介绍:一千克=2包500克的盐……在此基础上,老师要求:重新将这袋物品扎紧,提在手上,再次感受1千克有多重。这样的教学,把1千克的重量与具体的事物对应起来,并知道1千克物品有哪些。让学生深深地体会到了"1千克"……感觉体验,重在学生个体的感受,既突出了主题,又将数学知识形成性的体验得到了升华,真正让课堂放出了异彩。

3.让学生在游戏中体验

对于小学阶段的儿童,尤其就低年级的孩子们而言,游戏是启发心智与兴趣,达到身心愉悦的最佳方式。在教学活动中经常组织游戏,寓教于乐,乐中求教,可以大大提高学生的学习兴趣。游戏作为一种广泛存在而又被学生乐于接受的儿童文化,将它引入教学,除了带给孩子单纯的快乐之外,还能够通过兴趣的激发,集中和保持学生的注意力,促成学习任务的轻松解决,实现教学目标的有效达成。

例如:在学习30以内的加法后,我设计了一个凑21点的游戏活动,这个游戏活动包括了30以内所有进位(不进位)的加法。只要学生熟悉游戏规则,只要开始了游戏,其学习效果令人惊喜。每个四人小组都尽情地投入到游戏活动中,有的把头凑在一起看牌的点数,有的坐下来做记录,有的翘起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老师请教。因为牌上有实物点,对于计算暂时不熟练的学生,还可以借助数点数的方法来计算;对于大部分学生,只要小组长的两张牌刚出手,"等于多少?"的话音未落,对方小组员已迅速抢答出得数,再继续多要一张牌,又要一张牌,只见他们已咧开嘴,边笑边做出小超人胜利的动作,手舞足蹈以庆祝自己的成功。

4.合作交流——体验学习的实效性

为了让学生的交流与合作学习开展得有序、有效,学生一定要有明确的学习任务。学生有了明确的学习的任务,可以避免交流与合作学习的盲目性,充分体现交流与合作学习的实效性。

例如:在教学"长方形和正方形的周长"时我们组织了如下操作:课前每个学生都准备米尺、三角尺、直尺等。上课时4个人一组进行操作。首先让学生明确学习任务,然后指导学生量课桌面的周长,再量自带的正方形图形面的周长。每操作一次都引导学生观察:所组成的长方形和正方形的周长是多少?它们的长、宽、分别各是多少?

最后启发学生思考交流:长方形、正方形的周长与它的长、宽、有什么关系?这样通过指导学生操作、观察、思考、交流,学生非常自然地得出长方形和正方形的周长公式,从中学到了操作、观察等方法,为参与以后的学习奠定了基础。

5.实践操作——体验动手操作的乐趣

陶行知先生早就提出"教学做合一"的观点,让学生找找、量量、拼拼……因为"你实践了你才能学会"。通过实践活动,可以使学生获得大量的感性知识,同时有助于提高学生的学习兴趣,激发求知欲。

例如:在学习"时分秒的认识"之前,让学生先自制一个钟面模型供上课用,远比带上现成的钟好,因为学生在制作钟面的过程中,通过自己思考或询问家长,已经认真地自学了一次,课堂效果能不好吗?

对于动作思维占优势的小学生来说,听过了,可能就忘记;看过了,可能会明白;只有做过了,才会真正理解。教师要善于用实践的眼光处理教材,力求把教学内容设计成物质化活动,让学生体验实践操作的快乐。

体验学习需要引导学生主动参与学习的全过程,在体验中思考,锻炼思维,在思考中创造,培养、发展创新思维和实践能力。

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