教学活动游戏化策略的运用

2014-07-17 06:13王美菊
新课程·上旬 2014年3期
关键词:游戏化教学活动

王美菊

摘 要:教学活动游戏化在设计上有两种策略,一种是整个教学活动就是一个完整的游戏,游戏在规定的教学时段里可反复进行;另一种是游戏只在整个教学环节中的某个特定时间段出现,成为教学活动的一个环节。以大班音乐《皮筋踢踏》为例,谈谈教学活动游戏化的第二种策略运用。

关键词:教学活动;游戏化;案例阐述

幼儿园游戏既是活动的内容又是活动的途径,因此,教师常常利用游戏来组织教学活动。这时的游戏更多的是指传统游戏分类中的教学游戏,即专为教学而设计的音乐、体育、语言、科学等游戏。教学活动游戏化在设计上有两种策略,一种是整个教学活动就是一个完整的游戏,游戏在规定的教学时段里可反复进行,如体育游戏“老狼老狼几点了”、音乐游戏“找小猫”、科学游戏“吹泡泡”等;另一种是游戏只在整个教学环节中的某个特定时间段出现,成为教学活动的一个环节,如用猜谜语的方式导入活动,也可把某些游戏用于教学的最后环节,以巩固某些知识或技能。这种设计在结构上比较紧凑,教师主要利用游戏的手段来组织教学活动,以提高游戏化教学的程度。

大班音乐活动《皮筋踢踏》就属于第二种策略,下面我就来简单地加以阐述。

一、案例背景

“小皮球,香蕉梨,马莲开花二十一……”这首古老的跳皮筋童谣曾伴随一代代人成长,但如今能边唱小皮球边跳橡皮筋的孩子已经越来越少。其实“跳皮筋”这样的传统民间游戏,简单而充满童趣,既能锻炼孩子们的身体,又能培养团队的合作精神,是当今社会所流行的电子游戏和其他昂贵的玩具所不能替代的。

那么怎样才能让跳皮筋游戏进入幼儿的视野,激发他们玩跳皮筋游戏的兴趣呢?我充分挖掘了音乐教育资源,把传统的跳皮筋游戏和具有现代感的韵律活动踢踏舞巧妙结合,尝试设计了符合大班幼儿学习特点的音乐教学活动《皮筋踢踏》,让幼儿看图谱、听音乐、跳节奏,在一次次的实践探索中培养音乐节奏感,从而激发他们跳皮筋的兴趣。

二、案例描述

本次活动在设计上采用了层层递进、循序渐进的自主体验式教学结构。

第一环节:欣赏感知,激情导趣

人们常说:兴趣是最好的老师。因此,想让幼儿自主学习,必须从激发幼儿学习的兴趣开始。教师首先播放《大河之舞》的录像片段来吸引幼儿的注意,让幼儿做好学习的心理准备,幼儿看着看着,脚情不自禁地跟着录像中的节奏动起来,这时教师抓住时机问:“这段舞蹈的特别之处在哪里?”“这种舞蹈叫踢踏舞,你们想不想跳踢踏舞?”这样的导入设计非常浅近,非常生动,激发了幼儿自发自觉的学习愿望,从而顺利地进入到下一个环节。

第二环节:自学探索,认知体验

在欣赏了《大河之舞》的录像片段之后,幼儿对节奏有种神秘感,他们觉得用脚来踩节奏真是太奇妙了,这么好听的节奏乐像人一样能说话,能表情达意。教师及时抓住这个关键时刻,提出问题:“那么我们今天跳踢踏舞,要踩出什么好听的节奏呢?”于是教师就利用多媒体技术,把要学的节奏引入课堂,引导幼儿自己看图谱,并通过图谱自己学习节奏和跳法,改变过去单调被动地听、看的接受式学习方式为自主学习、自觉探索,让他们在看看、学学、跳跳的过程中习得技能,发展思维。

第三环节:自探互究,解决疑难

自探互究是师幼、幼幼之间多边互动的活动,是有指导的互教、互学、互帮的解决问题的过程,要求幼儿通过一系列的学习手段,主动获取知识。这个环节是本次活动的重难点,教师运用游戏化的教学策略,引导幼儿迁移“踢踏舞步”,在皮筋上踩节奏,即玩传统的跳皮筋游戏。教师从头至尾创设了一个自由、宽松的心理环境,鼓励幼儿自主探索、大胆玩转。例如,教师出示第一张图谱,没有直接教授,而是启发提问“谁愿意来试一试怎么跳?”让幼儿个别尝试着完成学习活动;出示第二张图谱时,尝试分组学习,让小组成员之间先互相交流遇到的问题,然后互帮互学,共同完成。整个环节,幼儿都是在皮筋上跳舞步,就是在玩跳皮筋游戏。在玩的过程中幼儿的思维一直处于积极活跃的状态,他们在互相交流和思维,不知不觉地巩固、复习着已习得的踢踏舞步技能,并逐渐产生了对跳皮筋游戏的兴趣,这样做也活跃了课堂气氛,使课堂教学达到高潮。

三、教学反思

1.要选择恰当的游戏形式

幼儿园游戏化教学是一个既复杂又简单的过程,是一个不断变化的矛盾体,它对我们幼儿教师提出了一个富有挑战性的问题,即如何根据不同领域的教育活动选择恰当的游戏。因为不同的教学活动有着不同的目标要求与内容,在选择游戏的时候,先要看是什么样的教学内容,然后再采取与之相对应的游戏活动来完成。只有这样才能使游戏与教学有机融合、相互渗透,真正发挥游戏的教育功能,体现游戏的价值。

2.要控制游戏时间的长短

根据皮亚杰的《儿童心理理论》来看,“小班幼儿的注意力一般最集中的只有2~4分钟,中班3~8分钟,大班5~10分钟”的科学论据,我们在建构游戏的时候必须以这个理论为基础,在教育教学活动中,有效地利用“最佳时间”,让幼儿掌握关键内容,这才是我们游戏化教学的最终目标。

3.要尊重幼儿的发展水平和兴趣需要

选择难度适宜、符合幼儿兴趣及幼儿发展需要的教育内容来融入游戏,使幼儿获得认识上的满足和成就感,有利于增强幼儿学习的兴趣和培养良好的情感态度。因此,在幼儿园游戏化教学的实践与探索中,我们认识到游戏与教学虽然是两种不同的教育手段,我们不能将其等同,更不能混为一谈,但必须让它们彼此联系、相互融合、相互渗透、相辅相成。

(作者单位 江苏省启东市实验幼儿园)

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