李素芬
摘 要:本文以“水墨游戏”作为学习水墨画的切入点,将水墨画的艺术特点与小学生学习兴趣相结合,试图让学生克服畏难情绪,摆脱机械的水墨画表现方式,在水墨游戏中产生新想法,感悟新发现,使之从无序走向有序,从混沌走向明晰,从无法走向有法,开智明慧,在不知不觉中掌握水墨画的笔墨技巧,培养学习水墨画的持久兴趣。
关键词:小学美术 水墨游戏 笔墨技法
水墨画是具有悠久历史的中国民族绘画,它是我国民族文化的瑰宝,潜藏着中国人的审美意识和传统文化,有着深厚的文化底蕴。让学生从小接触、学习水墨画,有利于培养学生对水墨画的由衷热爱之情,也有利于水墨画的传承与发展。小学生对于水墨画的学习是很感兴趣的,但是水墨画中的笔墨技法却让小学生望而却步,这影响着他们对水墨画的学习和探究。那么,如何让学生乐与参与到水墨画的绘画活动呢?
尹少淳博士在《美术教育学》中提到,使美术学习行为发生的能量只能来源于激发学生内在的学习兴趣。只有激发内在的兴趣,才可以“让到达河边的牛主动地喝水”,甚至可以“让牛主动走到河边喝水”。这番话体现了以人的发展为中心的教育理念,启示在水墨画教学中,教师应激励和唤醒学生学习画画的兴趣,而不必想着要去教学生怎么画。孩子的脑子不是容器,而是火把,需要我们想着法子点燃。在小学水墨画的教学实践中,笔者结合水墨画的艺术特点,探索激发学生兴趣的教学方法,努力使孩子走进一个充满乐趣的水墨世界。下面笔者结合教学实例谈谈小学水墨画的教学体会。
一、趣味笔墨,为释放潜在的美术能力打下良好的基础
《跳舞的点和线》(浙美版小学美术课本第六册)为小学美术教学中的第一节水墨画课,由于第一次接触水墨画,所以本课的教学重点为培养学生对水墨画的喜爱之情。让学生认识国画工具的基本特征,感悟国画艺术的笔墨情趣。
为此,我采用游戏体验的方式,让学生探索大师们画画的奥秘:先让学生用毛笔直接蘸墨,在宣纸上上下、来回等来来回回“乱涂乱画”(图1),让学生自主体验干笔的干、枯、涩以及飞白等特性。直到笔干墨渴时,我提问:现在,有什么特别的感觉?学生们纷纷表示毛笔干干的,老是分叉,很难画下去。
此时我抛出一个问题:那么,我们怎样才能继续画下去呢?比一比,哪组办法多?此时,学生你一言,我一语,纷纷在小组里发表自己的看法。有的说可以蘸墨,有的说可以蘸水,在学生的争论中,我提出一起来试一试,借此让学生自主探索“继续画下去”的方法,也让他们高涨的热情通过体验释放出来。经过尝试和小组讨论,学生发现蘸墨和蘸水都可以让笔继续画下去。此时,我反问道:这两种方法都可以画下去,可他们的效果一样吗?有什么区别吗?学生有了前面的笔墨体验,直接就说出了蘸墨颜色深,蘸水颜色浅的水墨技法。我趁热打铁问道:你们能使墨色再变淡一点吗?学生一个个自信地说出只要加水就可以让颜色变淡。接着我让他们在宣纸上画出淡墨的效果,并观察宣纸的变化。通过笔墨体验,学生发现水越多,墨色越淡,水越多,宣纸渗得也越快。这样,学生就认识了工具的特性以及墨色的变化。在肯定他们的发现后,我抛出第二个问题:那么画得轻和重(提按)、快和慢(急缓)又有什么变化?学生经过体验,感受到画得轻,画的点就小,画的线就细;画的重,画的点就大,画的线就粗。我乘胜追击引导:一笔下去,怎样画的线最粗?有了前面的体验,学生响亮地告诉我:可以把笔躺下来。还有的同学则在旁边补充到:侧过来,侧过来!通过富有趣味的笔墨体验,学生的学习兴趣被点燃,他们主动地学到了水墨画中“侧锋、中锋”的用笔方法。
这课中,以“怎样才能继续画下去”和“体验轻、重、快、慢的变化”这两个启发性的提问为依托,通过让学生自主体验笔墨的游戏性的体验,让学生在不知不觉中掌握了水墨画的用笔用墨的技巧,初步感受到了水墨画的乐趣,为释放潜在的美术能力打下良好的基础。
二、趣味联想,为创作水墨画做好充分的准备
在低年级的水墨教学中,要形成水墨画创作的创新能力,我们可以借助联想的方法。通过给学生一个支点,发挥学生的扩散性联想,就能帮助学生用独特的笔墨语言表现各种丰富、充满情趣、富有个性的形象。学生就不会有一种拿起笔无从下手的感觉,他们在趣味联想中,就会越学越有趣,越学越感兴趣,释放出创作的天性。下面,我结合教学实践谈谈几种联想的方法:
1.单一联想
在认识了国画工具的基本特征后,笔者对《跳舞的点和线》做了教学延伸。我采用“滴墨成点”的游戏,先蘸浓墨滴墨点,再滴清水,示范墨破水的点法。引导学生感受丰富的墨韵效果。然后引导学生从上、下、左、右、斜等方向观察,对自己偶然画成的图形进行大胆想象。课堂气氛非常活跃,学生的学习兴趣很快被激发出来。“像什么?还像什么?”一下子引起了学生的好奇心,激发了学生学习水墨画的兴趣。有的同学说像蝌蚪,我在肯定他们想法的同时,马上用中锋给小蝌蚪添了一条尾巴。通过我的启发性示范,学生们的思维联想被层层推进,激发了学生想象的涟漪。有更多的同学举手告诉我他们的想法,有点同学说像气球,更有同学说像荷叶。学生根据墨点的形状进行观察联想,生动有趣的形式让学生跃跃欲试。此时,我把作画时间让给学生,学生纷纷在原有形象上添加一两笔,一个气球,一片荷叶马上出现在学生眼前(图2)。
2.组合联想
小墨点儿真有趣,看一看,想一想,各种各样的小墨点组合在一起还像什么呢?我边说边在学生作业中选择几份墨点组合练习。通过这样的启发引导学生进行二度想象,有的学生说像云,有的说像小鸡(图3)。我顺势请学生根据自己联想到的形象,看看还缺些什么,让学生上来给墨点添画。一个小男孩自告奋勇地上来给这组墨点添画。添加后的画,虽然有些不入流,但是却能体现出他对笔墨技法的理解,对于他们来说,已经足够了。通过组合联想,学生的水墨画学习渐渐从混沌走到清晰,从无序走向有序。
3.背景联想endprint
完成主体作品后,我提出新的绘画要求:比一比,谁能跟别人画的与众不同,谁的画更有趣呢?学生看着画,挠着头,感觉得出他们不知道如何下手。接着我就问道:想一想,他们在哪里呀?在干什么呢?它们的心情怎么样呀?学生们说:“他们好像在找虫子吃”“它们在草地上奔跑”“受了表扬,心情很高兴”。经过我的启发,学生马上拿起画笔在画面上添上花草、大山等景物,整个画面一下子闪亮了起来,有了生机,那些稚嫩的小鸡一摇一摆好像真的在玩耍呢(图4)!
教师通过寻找生活的支点,在学生绘画过程中恰到好处的点拨,激发了孩子的学习兴趣。艺术是人文的,也是个性的。没有成人思维约束的水墨画学习活动,可以使学生处于放松状态,不用去揣摩老师的意图,不用去绝对服从什么,不用去追求唯一的答案,而是可以自由地呼吸,自由地张扬个性,充分地展示真实的自我。这对于学生个人情感价值的实现,是很有意义的。
三、趣味示范,培养学生学习水墨画的持久兴趣
水墨画学习了一个阶段后,学生高亢的学习热情慢慢地冷了下来,如果此时还继续机械重复原有的学习方法和程序,学生的学习兴趣将大大下降。这个时候,我们就应该改变教学方法,改变教学形式。
在《中华扇子》(浙美版小学美术课本第十册)一课中,我以扇面为载体,设计了水墨画主题创作活动《扇面上的彩墨画》。教学中,先让学生初步了解了扇子的历史,相关知识及认识扇面绘画的特点。为了更好地激发学生学习传统绘画的兴趣,我在立足教材的基础上进行了大胆地尝试,在彩墨游戏环节中,我邀请学生上台用我准备好的颜料随意泼洒,一位学生自告奋勇上前示范。只见他端起颜料盒在纸上随意地泼洒起来。顿时,雪白的宣纸上留下了大小不一、形状各异的粉红色点点。我不失时机地引导大家进行观察并展开联想:你们看,这泼洒出的形状像什么?有的学生说像桃花,有的则说是蝴蝶,我肯定他们的想象并追问道:为什么像桃花呢?一位女孩子说:最近我们家门前的桃花开了,粉粉的,远远望去,就是这样的!宣纸上大的点像盛开的桃花,小的则像花骨朵(图5)。我赞许地点头并问其他同学,怎样才能让它更像桃花呢?孩子们纷纷举手告诉我:绿色的叶子、桃枝、树干、花蕊……根据学生即兴联想到的内容当堂进行示范演绎,边画边引导孩子们认识侧锋,中锋画线。我审视画面后, 感觉画面很空,就启发道:我们除了用泼洒的方法表现点外,还可以用什么方法表现呢?学生思考了一会后,激动地告诉我可以用滴、甩等方法。我让其向全班示范甩的方法,甩到之处,点点纷纷扬扬,仿佛是随风跳舞的花瓣。顿时,春意昂然的桃花跃然之上!
上述教学过程中学生的两次游戏性的示范和教师的随意添加,让学生感受到彩墨创意表现的乐趣,激发了学生继续学习水墨画的热情,并在这种热情的刺激下初步掌握了水墨画的基本造型方法、表现规律以及构图方法。笔者通过“泼、洒、滴、甩”等游戏性体验活动,充分激发了学生绘画的兴趣和参与探究的热情。在之后的作业中,学生对自己无意识的泼洒墨点进行了有意识的联想添加,创作出了构思巧妙的美术作品。这样的游戏性示范,打破了传统国画程式化教学倾向,培养了学生学习水墨画的持久兴趣,促使学生继续愉快地、主动地去学习水墨画,寓知识技能训练于兴趣活动之中,为更深入的学习水墨画打下良好的基础,让学生在学习水墨画的路走得更长更远!
参考文献:
[1]李力加 《走向多元的美术教学》 湖南美术出版社 2009.3
[2]尹少淳 《美术教育学新编》 高等教育出版社 2009.1
(宁波市镇海区棉丰小学 浙江宁波)endprint