周雪芳
摘 要: 作者根据高等职业院校教学特点和要求,介绍了一种高效的教学方法—逆向教学法,即从动画作品入手,通过动画作品强烈到视觉冲击力,激发学生的学习兴趣和求知欲望,达到使学生从被动学习到主动求知的目的。
关键词: 《FLASH动画及脚本》 逆向教学法 学习兴趣
一、传统教学法在FLASH教学中存在的问题
《FLASH动画及脚本》是高等职业院校计算机专业中网站建设与维护的必修课程,对计算机专业学生的就业至关重要。传统教学方法是先技术,再操作,后有作品。实践教学发现,采用传统教学法,部分学生感觉课堂枯燥,目标不明确,学习效率不高。
1.教材设计繁琐,结构不合理。教材往往使用巨大的篇幅介绍各种工具如何使用,大量操作只能做很小很简单的动作,而不具有吸引人的案例。另外,利用很少篇幅介绍项目案例,环节简略。
2.教学拘泥于教材,教学环节设计缺乏灵活性。在传统教学方法中,教师授课拘泥于教材,按照课本逐步进行,看似非常有效的教学方法实际上存在弊端,即课堂设计缺乏灵活性,教学过程平淡。特别是在教学初期,学生缺乏成就感,学习兴趣不浓。在整个教学活动中学生是主体,教师应认真进行教学设计,引导学生完成设计。
二、逆向教学法的设计思路
逆向教学法是与传统教学方法“顺序教学法”完全相反的教学方法。人们习惯于先技术,再过程,后实践,最后实现教学目标。而逆向教学即首先明确目标,在教师的引导下根据目标提出解决方案,逐步细化目标,最终实现目标。教师把所要学习的内容巧妙地隐含在每个小任务中,让学生带着任务学习,然后教师及时了解学生的完成情况,及时纠正错误,最后教师引导学生探索完成任务的途径与方法,实现教学目标。这个过程要在教师的引导下完成,既能培养学生的自信心,又能提高学习兴趣。
三、逆向教学法在FLASH教学中的应用
1.“整体逆向”教学法。整体逆向教学法即从整体上改变教材编写思路和顺序,重新组合,以模块重组教学内容。
(1)设计整个教学目标。根据学生现有的知识和能力设计教学目标,如卷轴案例项目、飞翔的小鸟、logo设计、观沧海、MTV等。
(2)设计整个教学过程。以卷轴案例为例。首先播放卷轴动作作品,引起学生的好奇心,激发学生对遮罩效果的学习兴趣。然后设计小任务,制作卷轴元件、探照灯效果,讲解探照原理。结合前期技术补间形状补间动画,引导学生做出卷轴中间的拉开效果,最后让学生分析各图层应该怎样设置,如何将右卷轴缓缓拉开。在整个设计过程中,要不断引导学生将旧知识应用到新知识、新技术中,循序渐进,先明确任务,再做任务,课堂效果明显。
(3)及时总结。及时总结案例项目使用的技术,有助于学生巩固提高。
2.“局部逆向”教学法。局部逆向教学法即确定教学思路和顺序后,对其局部进行适当调整,这种教学方法适用于学生易犯错的技术及问题。如毛笔写字,对遮罩层要求很高,某些学生完全处于被动接受状态,很难深刻记忆所学内容,不能真正理解不同的任务怎样完成,从而失去听课的兴趣,虽听明白,但不一定能熟练运用,逆向教学法正好解决了这一问题。
(1)设计教学目标。将学生容易出错的问题按错误的方法演示一遍,让学生查看结果,找出问题所在。学生在以后的制作过程中就会注意,教学目标就可以在提高学生认识的基础上更好地实现。
(2)设计教學过程。以毛笔写字为例,遮罩部分使用刷子工具,不关注对象绘制按钮,最后查看的结果是:毛笔写过的字根本没有显示出来。教师应指出错误并解释原因,让学生主动认识到是对象绘制按钮被按下,从而主动用正确的方法操作,掌握相关的知识,不犯类似的错误,最大限度地参与教学,实现教学做合一。
(3)教学总结。适时地进行教学总结,及时反馈学生的任务完成情况,有效帮助学生将零散的知识系统化,如果时间允许,则最好先让学生交流学习体会,然后教师总结之后进行强化练习。
逆向教学法是一种开发智力的教学方法,它不同于人们的一般习惯,使得许多难以解决的问题换个角度便迎刃而解。计算机专业课程都是先理论后实训,学生学理论时觉得太抽象,但实训时又忘记理论,如果采用逆向思维先实践然后归纳、总结理论,使理论与实践相结合,则一定能收到较好的教学效果。
参考文献:
[1]周杰.逆向教学法在高职会计教学中的运用.
[2]王艳平.《数字电子技术基础》的逆向教学法.