中国80%以上的游戏用触控引擎

2014-05-28 11:51陈昊芝
东方企业家 2014年5期
关键词:手机游戏乔布斯开发者

触控科技于美国时间2014年4月18日17点09分正式向美国证监会SEC公开递交上市申请。从1985年Apple公司创始人乔布斯重新创立了NeXT电脑公司,NeXT电脑公司推出的NeXTSTEP面向对象开发环境开始,软件开发模式就发生了巨大的变化,也因此NeXT电脑公司或者说乔布斯对于之后30年的软件开发模式及理念产生了巨大的影响。

1996年在Apple公司收购NeXT电脑公司软件部分之后,NeXTSTEP更名为Cocoa Framework,今天的OS X及iOS即Mac电脑操作系统与iPhone的操作系统均由这个框架开发完成。

2007年iPhone正式上市,我的合伙人Gary(社区中叫gagaga)于2008年初基于兴趣搭建了CocoaChina.com Apple开发者社区。社区讨论、分享基于Cocoa Framework为基础的Apple 应用及软件的开发技巧,至今CocoaChina依然是中国最大的iOS开发者社区及Apple官方认可的中国开发者社区。

Cocoa 开发框架的核心理念也就是开发哲学,即用最少量的代码开发最优秀的程序。同年,2008年一位阿根廷工程师将以自己家乡地名Cocos命名的Mac平台开源2D游戏引擎Cocos2D移植到iOS平台,名为Cocos2D-iPhone,这也是我们在2011年开发《捕鱼达人》第一代产品所用的引擎。

这名阿根廷工程师叫Ricardo,他对于游戏引擎的设计哲学同样是用最少量的代码开发最优秀的程序。(今天他是我们的首席架构师)。

2011年《捕鱼达人》要移植到Android版本的时候,我们投资并且最终收购了由王哲带领中国团队维护的Cocos2D-iPhone的跨平台版本 Cocos2D-X。这同样是开源免费的一款游戏引擎。2013年Cocos2D-X已经成为全球在手机游戏开发商及独立开发者中占有率最高的游戏引擎,在过去30年中,中国没有第二个团队在基础产品及技术上在全球获得如此高的接受度与占有率。触控科技从存在的一天起,就有一个梦,提高开发者的开发效率,降低开发者的开发成本,让中国甚至全世界创作者有高效率的工具、技术及生态环境去开发、制作,最优秀的内容。

如果你玩过手机游戏,如果你关注这个领域《保卫萝卜》《捕鱼达人》《刀塔传奇》《我叫MT》《放开那三国》等及腾讯微信上的《全民英雄》《欢乐斗地主》《雷霆战机》等,中国80%以上、韩国60%以上、日本 30%以上,还有美国现在最成功的手机游戏,都是触控科技提供的游戏引擎及开发工具开发制作的,并且我们3D《捕鱼达人3》也同样是用这个引擎,因为这个引擎已经开始支持3D产品。

在这些生涩的解释和描述后,你可能依然无法明白我们在做什么,想做什么,1997年当我在互联网上逐个给个人网站的站长信箱发出关于互联网精神的倡议书时,2003年当我和合作伙伴建立爱卡汽车网这个中国最大的车主社区时,2006年当我投身UGC翻译社区译言网时,就像2009年与我合伙人Gary相识时,爱卡通过聚集车主的力量与汽车厂商交锋、谈判、维权。

译言网通过聚集自主参与的高端译者,仅仅2周的时间翻译了《乔布斯传》中信版。CocoaChina开发者社区中成长出了中国第一批在全球获得成功的手机游戏开发者。支撑、推动、维护开发者生态,通过近乎偏执的态度提高开发效率,降低开发成本。我们支持越来越多的开发者开发了更多优质的产品,而优质的产品带动更多的用户进入这个生态,我们最终也是受益者。

我始终认为,人活着要有意义,因为你的存在,如果更多的人获得了帮助,你才真的时有意义的活着。对于公司,同样只有真正对于社会、生态具有价值,才有存在的意义。(节选自陈昊芝的《触控正式公开递交上市申请》)endprint

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