贾宁 赵春仙
摘要
在园林计算机辅助设计中,介绍用3D MAX进行园林地形三维模型创建的几种常用方法及分析。
关键词 园林;计算机辅助设计;地形
中图分类号 S126 文献标识码 A 文章编号 0517-6611(2014)11-03464-01
Abstract In landscape computer aided design,
several common methods and analysis using of 3D MAX for creating 3D model of landscape landform were introduced.
Key words Were intvoducd Landscape; Computer aided design; Landform
在园林规划设计中,地形改造是一个重要的环节,因此在园林计算机辅助设计中,经常要对地形进行直观的表现,地形三维模型的创建就是一项不可缺少的工作[1]。3D MAX是园林计算机辅助设计中常用的工具,它丰富的建模功能可以帮助创建出各种类型的地形三维模型。
1 编辑多边形创建地形
1.1 地形创建方法
①在3D MAX中创建一个平面并设置较多的长宽分段数;②为平面添加“编辑多边形”(或编辑网格)修改器;③进入修改器“顶点”子物体,选择一个或多个顶点;
④使用软选择并适当调整衰减值;⑤移动所选择的顶点到需要的高度,地形创建完成。
1.2 分析
①该方法操作简单,便于理解和掌握;
②如果使用软选择中的“绘制”方法选择顶点,可用来创建自然的地形;
③选择顶点后若向上移动顶点,可创建凸起的地形,如小山包、土丘等;
④选择顶点后若向下移动顶点,可创建凹陷的地形,如池塘、沟渠、小溪等;
⑤适合用来进行体量不大的园林微地形创建。当地形体量太大时,要创建光滑的地形表面,就需要原始平面有很大的分段数,使得创建的地形面数太多,给系统运行带来很大负担。
2 地形命令创建地形
2.1 地形创建方法
①在3D MAX中导入DWG等高线并把各条等高线按高程放置;②选择最下面的等高线,进入“创建”面板中“几何体”类“复合对象”组中的“地形”命令;③单击“拾取操作对象”,依次拾取各条等高线,地形创建完成。
2.2 分析
①该方法操作较复杂,但能创建出较准确的地形;
②适合于已获取等高线的地形创建;
③导入等高线后,对等高线的处理和放置过程工作量较大;
④导入的等高线上顶点数量很大,创建的地形面数也就非常大。
3 置换修改器创建地形
3.1 地形创建方法
①在Photoshop中绘制灰度的置换贴图,黑色部分为最低,白色部分为最高;②在3D MAX中创建一个平面并设置较多的长宽分段数;③为该平面添加“置换”修改器并调整参数,地形创建完成。
3.2 分析
①该方法需要在Photoshop中绘制地形的灰度贴图,要求对Photoshop有较好的掌控;
②适合用来进行体量不大的园林微地形创建,创建地形的准确程度依赖于置换贴图绘制的精准度;
③当创建大体量地形时,最好结合GIS地形图来绘制置换贴图,以提高创建地形的精准度;
④当地形体量太大时,要创建准确细腻的地形,就需要原始平面有很多的分段,使得创建的地形面数太多。
4 NURBS曲面创建地形
4.1 地形创建方法
①在3D MAX中首先绘制两条样条线A、B作为地形两侧的边缘线,并通过调整顶点把A、B放在需要的位置;
②绘制两条样条线C、D作为地形两端的边缘线,并通过调整顶点把C、D放在需要的位置;
③根据需要绘制一条或多条地形截面线(与边缘线垂向)E、F、G、…,并通过调整顶点把它们放在需要的位置;
④选择任意一条样条线,将其转换为NURBS曲面;
⑤进入修改面板,点击显示NURBS工具栏,选择“创建双轨扫描”命令;
⑥按照命令提示先拾取A和B,再依次拾取C、E、F、G、…、D,地形创建完成。
4.2 分析
①该方法需要绘制地形的四边及截面线,并要把它们放置在实际位置,调整起来稍显繁琐;
②该方法适合用来创建限定边界的自然地块的地形,并且可以很方便地利用其子物体“曲面CV”来调整曲面形状;
③该方法创建的地形面数适当,但曲面顺畅。
5 结语
园林计算机辅助设计中,会遇到各种不同类型的地形,用3D MAX的三维建模方法都可以把这些地形创建出来。创建地形时既要考虑所具备的条件,还要考虑创建出的地形模型的面数尽量少。因为地形的创建一般是场景建模初期的工作,如果地形模型数据量过大,场景后期的建模及渲染可能就会很困难。所以地形模型的创建方法的选择也是很重要的,方法选择恰当,既可以顺利创建出符合要求的地形,又不至于对场景后期的运行产生太大的影响,这是园林计算机辅助设计工作中应该特别注意的问题。
参考文献
[1] 张斌.计算机技术在园林环境设计的应用探索[J].华中农业大学学报,1999,18(5):488-491.