多媒体在初中数学教学中的运用

2014-04-08 06:24刘丹
考试周刊 2014年8期
关键词:教学运用初中数学教学多媒体

刘丹

摘 要: 多媒体技术作为一种有效的辅助教学手段,已被引入课堂教学,它可将抽象的概念、几何图形的变换过程直观地展现在学生面前,通过文本、图像、声音、动画等形式,创设情境、激发兴趣,突出重点、突破难点,大大提高数学课堂教学效率。

关键词: 多媒体 初中数学教学 教学运用

在初中数学课堂教学过程中,运用多媒体组织课堂教学,能将传统的教学媒体与现代教学媒体有机地结合在一起,相辅相成,互为补充,能够充分发挥各自的教学功能,优化课堂结构,提高课堂教学质量。

一、利用多媒体教学,加大课堂教学容量

利用多媒体可以通过优化教学信息、增加教学容量强化数学教学效果,教师能在较短的时间内向学生提供大量信息,使教与练的容量大大增加,达到师生互动。

例如,一些初中生学习几何有难度,总是无法开展空间想象。传统几何教学中的教具运用,并不能使抽象的几何概念真正形象化、具体化;多媒体技术可以使几何概念真正“活”起来。如用几何画板讲解《直线和圆的位置关系》时可以使直线转动,产生与已知圆的相离、相切、相交等各种动态的位置关系,并在旁边显示圆的半径R,并动态地显示圆心到直线的距离d,学生们可以一目了然地了解直线与圆的位置关系,与圆的半径R与圆心到直线距离d的数量关系,类似这样的课件还有《垂直平分线的性质》、《平行四边形的判定》、《圆和圆的位置关系》等。

二、开展交互式学习,激发学生学习兴趣

数学课程的特点之一是内容抽象。因此,考虑如何在传授知识的过程中做到生动形象,是需要数学教师在教学实践中思考的问题。人机交互是多媒体计算机的显著特点,多媒体教学可以产生图文声色并茂、感染力强的人机交互方式,而且可以立即反馈。这种交互方式对于数学教学过程具有重要意义,它能有效激发学生兴趣,使学生产生强烈的学习欲望,形成学习动机。例如在《图形的平移和旋转》教学中,学生对图形的特征虽然了解,但应用上把握不定,我在设计这一部分课件时,采用动画显示图形的平移和旋转:使三角形自左飞入,然后按动画叠放次序播放,将所要平移的三角形自动地缓缓沿着移动的方向移动,让学生能够体会到平行移动由移动的方向和距离决定,加深学生对平移特征的掌握。

如在讲授《中位线定理》时,可以通過平移、旋转、对称,在暗示中讲解中位线定理,图形中的闪烁、旋转使学生几乎感觉不到教师的提示,大大增强了其学习几何的自信心。又如讲授“边角边公理”时的课件,我设计了翻画片找全等三角形的游戏,在提高了学生判断能力的同时也提高了学生学习几何的兴趣。

三、巧用多媒体教学,辅助突破教学难点

计算机辅助教学,可使抽象的概念具体化、形象化,弥补传统教学方式在直观感、立体感和动态感等方面的不足,为教师化解教学难点、突破教学重点、提高课堂教学效率提供了现代化的教学手段。多媒体教学可以在一定程度上克服时间和空间上的限制,充实直观内容、丰富感观材料,能够较彻底地降低知识技能信息的复杂程度,减少信息在大脑中从形象到抽象,再由抽象到形象的加工转化过程,充分传达教学意图。

如在教学《截一个几何体》时,开始截一些简单的几何体,可以师生共同动手操作,但当问题越来越复杂时,操作难度就加大了,这时学生不一定能在短时间内操作成功,我们就可以用多媒体帮助展示。比如我们截正方体最多能截出几边形这个问题,学生很难想象最多能截出六边形,操作起来有难度,时间也不允许,这时可用多媒体课件展示截出六边形这一过程,以突破难点,让学生加深印象,这就很好地发挥了多媒体形象直观的优势。又如在《概率的意义》中掷硬币的实验,由于实验条件及次数的限制,最后正面向上的频率可能跟我们所期待的结果有一定的出入,但若用多媒体课件演示这个游戏,则不但节约了时间,效果更直观。再如在“Z+Z”智能教学平台里,对各种正多面体直接用鼠标一点便可以画出来,还可以操作,并从不同的角度观察。如平移、旋转、缩放、分割、取截面、表面展开,把空间的多边形放到平面上看等,这些操作用实物是难以进行的。多媒体的动态变化可以将形与数有机结合起来,把运动和变化展现在学生面前,提供丰富而动感的图像、图形,生动、直观、形象。

除此之外,还可以运用多媒体技术形象生动的优势,突破教学重点、难点,例如在圆柱侧面积计算公式的推导过程中,可以设计这样的课件:一个圆柱,沿着一条母线剪开、旋转,其动态过程可反复显示,并保留圆柱的运动轨迹。然后,通过闪烁“圆柱底面圆”和“母线”,使学生注意到“圆柱底面圆的周长即它展开的长方形的一边,母线即长方形的另一边”的实质,从而完成“圆柱的侧面积即展开的长方形的面积”这一转化过程,这样较实物模型演示,更能增强学生的空间想象力,提高学习效率。

四、利用多媒体软件,解决动态几何问题

动态几何问题是关于几何图形存在动点、动图形等方面的问题,是用运动变化的观点,创设由静止的定态到按某一规则运动的动态情境,通过观察、分析、归纳、推理,动中窥定,变中求静,从中探求本质、规律和方法,明确图形之间的内在联系,体现数形结合的思想和一般化特殊的方法。

纵观近几年的苏锡常中考题,几何问题中的动点问题、平移与旋转问题已经逐渐成为热门题目。在教学中,可用多媒体突破这一个热点和难点问题,尤其是几何画板,运动点和围绕点旋转及沿着某一方向平移等都是很容易办到的。比如用几何画板引导学生探索旋转的性质,这比学生自己动手探究要快捷、准确,并且形象直观。又比如在研究点动型、线动型、形动型的有关问题时,学生感觉比较困难,若包含其中两种或以上的情况,则学生感觉更困难。若将它们的运动过程用动态课件展现在学生面前,学生就可以直观地了解其变化特征,抓住其临界状态,以静制动,寻求解决问题的突破口。

总之,在初中数学课堂教学中采用多媒体,并非强调所有数学内容都适合计算机多媒体辅助教学,它只可巧用,不能滥用。要巧借现代信息技术的优异性能,充分挖掘多媒体教学的优越性,达到优化数学学习过程和学习资源的目的。

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