孙 琨 夏 菁
(1.常熟理工学院 生物与食品工程学院,江苏 苏州 215500;2.如皋市农村商业银行,江苏 如皋 226500)
在收入水平增加、闲暇时间增多和科技手段进步等诸多外在因素的作用下,潜藏在人们内心深处的各种休闲需求得以逐渐释放,休闲需求和休闲活动的类型也呈现多样化发展趋势。休闲需求的增加引起学者们对休闲活动分类、需求特征和休闲产业等问题的关注。其中,研究居民休闲活动的类型有助于休闲业市场的细分和更加有针对性地发展休闲产业。关于休闲活动的类型,学者们提出了不同的划分方法。刘志林以深圳市民为例,以休闲时间利用的不同将休闲活动划分为:自家消遣型、自家为主消遣型、外出为主消遣型、自家混合休闲型、外出体育娱乐型和出游型。①刘志林、柴彦威、龚华:《深圳市民休闲时间利用特征研究》,《人文地理》2000年第6 期,第73-78 页。杨国良按照休闲目的、休闲活动的健康道德因素、活动场所、活动方式与内容等标准对休闲类型进行了较为系统的划分。②杨国良:《城市居民休闲行为特征研究——以成都市为例》,《旅游学刊》2002年第2 期,第52-56 页。卢长怀依据不同的功能将中国人的休闲分为四种类型:张弛型、陶冶型、旅游观光型和教育发展型。③卢长怀:《当代中国人的休闲观》,《世纪桥》2007年第10 期,第32-34 页。为了探讨不同休闲活动对休闲经济发展的作用,即休闲活动的社会经济价值,笔者以休闲活动所消费的社会产品和劳务数量以及休闲活动的受参与度为依据探讨休闲活动的分类问题,并尝试提出针对各类休闲活动的政策引导方案。
休闲活动的社会经济价值体现在以下两个方面。
心理学家弗洛伊德认为:人类现实的欲望和需求,只占总体欲望和需求的5%,人类95%的欲望和需求由于受到各种主客观因素的影响,而沉淀在需求意识的底层,甚至潜意识当中。④孙琨:《闲暇时间的经济价格及其有效利用》,《经济视角(下)》2008年第10 期,第49-50 页。科技的进步和生产力的发展使人们越来越具备把自己的各种潜在需求转化为现实需求的能力,在这些潜在需求中休闲需求是很重要的一部分。在古代,休闲享受只是少部分人的特权,广大民众普遍为生活所累而缺乏休闲的时间;而在今天休闲已成为广大民众的权利,休闲活动正在成为一种普遍的社会需求,大众化的休闲时代正在到来。
当休闲还只是少数人权利的时候,微乎其微的人类休闲需求还不足以拉动一个庞大的休闲产业。然而人类的潜在休闲需求是巨大的,随着经济的不断发展和社会的进步,充裕的闲暇时间和宽余的经济条件使社会大众的休闲需求越来越旺盛。而且人们已具备把自身的潜在休闲需求转化为现实需求的能力,人们的需求一旦由潜在转化为现实,就会形成社会经济发展的原动力。旺盛的大众休闲需求正在诱发一个规模庞大的休闲产业,巨大而且丰富多样的休闲需求以及对这种需求的供给将会形成规模庞大且丰富多样的经济供求关系,成为人类社会经济总量继续增长的源泉。人类的休闲需求和供给是通过具体的休闲活动来嫁接和实现的,因而各种各样的休闲活动也就成为社会经济增长的重要依托点。
为研究不同休闲活动的参与度及费用,2012年8月至12月笔者在苏州、兰州、北京及南通四市对居民的休闲活动进行了问卷调查,共发放问卷600 份,回收有效问卷480 份。
被调查对象性别结构:男性60%,女性40%;年龄结构:18 岁~24 岁占15%,25 岁~44 岁占45%,45 岁~65 岁占25%,65 岁以上占15%;学历结构:小学以下占8.75%,小学占7.5%,初中占10%,高中或中专占21.25%,大专及本科占40%,研究生以上占12.5%;职业结构:政府职员占10%,企事业职员占11.25%,商务人员占12.5%,专业技术人员占7.5%,军人占2.5%,服务人员占8.75%,工人占2.5%,农民占15%,教师占11.25%,学生占2.5%,其他占16.25%。
问卷列举了一些常见的休闲活动方式,请被调查者分别选择主要休闲活动方式及其大致花费区间。在统计调查结果时,将每项休闲活动选中率最高的花费区间作为该项休闲活动的一般花费区间,具体调查结果如表1 所示。在调查中,被调查对象还列举了备选项中所没有考虑到的一些休闲活动,如玩奇石、赛车、练瑜伽、泡酒吧、干农活、玩核桃、养信鸽、摄影和听评书等等。
表1 被调查对象的主要休闲活动方式及费用情况
1.所使用的社会产品和劳务数量。休闲活动消费的社会产品或劳务多,消费者同其他经济个体所发生的供求关系就多,该类型休闲活动的经济开发价值就大,其对社会经济的带动作用也就更强;相反,如果休闲活动消费的社会产品和劳务少,其对社会经济的带动作用也会相应较小。按照所使用社会产品和劳务数量对人们的休闲活动进行分类,目的是为了对各种类型的休闲活动进行充分、合理的引导和开发利用,实现其对经济发展的作用。
休闲活动所使用的社会产品和劳务数量一般反映在该项休闲活动所支付的费用上,以20 元人民币为分界线,将调查选项中的休闲活动分为两类:第一类休闲活动的一般性花费区间小于20元,第二类休闲活动的一般性花费区间大于20 元(见表2)。
表2 各休闲活动的一般花费区间
2.休闲活动的受参与度。只有大众化休闲时代的到来,才会有大众化的休闲需求,休闲产业也才会成为社会经济的重要产业。因此在对休闲活动进行分类时,休闲活动的受参与度应该被考虑在内。有些休闲活动虽然消费的社会产品和劳务较多,但这种休闲需求的社会总量相对较少,如某些豪华、高档的休闲活动,对休闲经济的推动作用也会有所局限。有一些休闲活动消费的社会产品和劳务较少,但社会个体的参与度较高,如阅读、视频与棋牌等,由于参与面较广,这类活动仍然能对休闲经济产生一定的推动作用。
在调查过程中将被选中次数超过100 次的休闲活动看作受参与度较高的休闲活动,将被选中次数低于100 次的休闲活动看作受参与度较低的休闲活动(见表3)。
表3 各休闲活动的受参与度状况
基于以上分析,休闲活动可分为四种类型(见图1):第一类休闲活动的受参与度较高,消费的社会产品和劳务数量也较多;第二类休闲活动的受参与度较低,但消费的社会产品和劳务数量较多;第三类休闲活动的受参与度较低,消费的社会产品和劳务量也较少;第四类休闲活动的受参与度较高,但消费的社会产品和劳务量较少。
1.支柱型。该类休闲活动主要包括当前发展势头比较强劲的旅游活动,如外地游览、本地旅游休闲、休闲度假以及逛街购物等休闲活动。这类休闲活动一般涉及吃、住、行、游、购和娱等环节,所消费的社会产品和劳务涉及交通、餐饮、住宿、建设、金融、通讯、景区服务乃至工业生产等多个领域,所消费的产品和劳务数量相对较多,因而对休闲经济的带动作用相对较大。该类休闲活动对于发展休闲经济,具有支柱型作用。这些活动多为积极、健康、向上的休闲活动,对人的身心或生活有益。随着社会发展与进步,社会公众对这类休闲活动的需求变得更为普遍,其受参与度高且呈日益扩张的趋势。
2.潜力型。这类休闲活动主要包括一些高端休闲项目,如高尔夫休闲运动、游艇休闲、飞行俱乐部活动、汽车拉力与专业户外运动等。这些休闲活动消费的社会产品和劳务数量多,但由于其超过了大部分人的经济承受能力,社会个体的参与度有限。但公众对该类休闲活动的潜在需求较大,同时该类型休闲活动中的一部分也往往引导着休闲消费的潮流,代表着休闲市场新的发展趋势。由于当前该类休闲活动的社会需求总量小,其对休闲经济的推动作用也相对有限。
图1 休闲活动的类型
3.平淡型。这种类型的休闲活动主要包括一些普及性不是很高的个人兴趣爱好,如书法、绘画、练气功、打猎与钓鱼等;一些不健康的休闲活动如赌博等;一些随意放任型休闲活动,如闲逛、无所事事等。参与这类休闲活动的社会个体总量较小,其一般所消费的社会产品和劳务数量也比较少,因此该类休闲活动对休闲经济的推动作用微弱,对休闲经济而言其意义较为平淡,其中的一些休闲活动对社会及参与者自身有一定的负面影响,如赌博、吸烟等。
4.拓展型。该类型休闲活动包括人们日常的读书、看报、看电视、日常锻炼、闲聊、上网、睡觉与娱乐性棋牌等活动。这些休闲活动容易实现、简单易行、所需花费也不多,因此社会个体的参与度较高。由于所消费的社会产品和劳务数量较少,其对休闲经济的推动作用要比第一类休闲活动小;但由于其受参与程度高,若在这些活动的基础上拓展一些经济生产要素,其对休闲经济的促进作用也不容忽视;同时这类休闲活动也多为积极健康的活动形式,在人们扩大知识面、获取信息、愉悦身心等方面有积极的作用,因此这些休闲活动具有拓展意义。
基于对上述四种休闲活动受众、需求能力及对经济贡献度等的分析,笔者提出以下建议。
第一类休闲活动具有很好的经济带动作用。旅游是该类休闲活动的主要组成部分和典型代表。旅游业的关联带动作用强、辐射面广,所吸纳的就业岗位多,对环境的负面影响相对较少。旅游业同时也被认为是一种富民产业。旅游业的社会经济推动作用已为各级政府部门共识,纷纷表现出对旅游产业的重视,不少地方将旅游产业作为支柱产业和先导产业来发展,有些省份甚至提出了“旅游立省”的战略口号。国务院也明确提出要将旅游业作为战略性支柱产业来发展。
目前针对第一类休闲活动的政策引导方案应为:顺应市场发展趋势,采取种种措施支持其发展,并进一步提升旅游业的产业形态,延伸产业链条。如通过切实落实带薪休假制等途径进一步增加居民可用于旅游的闲暇时间;通过在工资结构中增加旅游度假费用以进一步通过货币媒介来嫁接休闲旅游需求和供给;缩小社会贫富差距,增加低收入阶层的经济收入水平,使其具有进行第一种休闲活动的消费能力,推动休闲经济的发展。针对我国的具体情况,还应该重视农村休闲旅游消费需求的培育和引导,挖掘农村居民的休闲消费潜力。通过出台种种支持发展的措施,使居民的休闲需求真正成为一种经济资源,使我国的人口弱势转变成为新经济时代的经济增长优势。
第二类休闲活动对社会经济的带动作用较强,但由于受经济发展水平的限制,目前只有少数人有参与该类休闲活动的条件,属于一种“小众”休闲活动,不符合社会大众的休闲需求。较低的受参与度使该类休闲活动在现阶段对整个休闲经济的推动作用较为有限,因此从宏观角度看,该类休闲活动还不足以成为休闲产业体系中的重点。但由于该类休闲活动消费的社会产品和劳务数量较多,对局部地方的经济发展带动作用明显,并有可能代表着新潮、时髦的休闲消费需求和未来休闲活动的某一种发展方向。随着社会经济的发展,会有越来越多的人参与这种休闲活动,因此政府应在充分考虑现实的基础上对这种休闲活动及其社会需求进行培育扶持。
第三类休闲活动的社会需求总量小,所消费的社会产品和劳务数量也较少,因此对休闲经济的推动作用小。这类休闲活动又可以分为两种,一种相对积极,如艺术陶冶、品茶、垂钓、养宠物等;另一种相对消极,如赌博、闲逛、吸烟、喝酒、无所事事等。因此需对该类休闲活动区别对待。该类型中大部分相对积极的休闲活动虽然消费支出少,但毕竟有一定量的消费支出,如果从事的人口基数大,仍然会在一定程度上带动休闲经济的发展,因此可尝试引导更多人参与这种休闲活动,使其转变为上文第四类休闲活动。那些相对消极的休闲活动对参与者自身,乃至社会有一定负面影响。有一些人在闲暇时间从事被歪曲了的宗教活动,相信一些歪理邪说,这不但无益于休闲经济,还不利于社会的发展。还有少数人从事非法的休闲活动,如赌博等,这种消极颓废的休闲活动形式,不利于社会的发展,还容易引发人与人之间的矛盾,不利于和谐社会的构建。通过一些诱导、约束或奖惩措施转变不良休闲活动爱好者的喜好,使其从事更加积极健康的休闲活动,并引导其参与对休闲经济有较好推动作用的休闲活动。
针对第四类休闲活动,可进一步拓展其功能,为这些活动注入更多社会经济要素,赋予其休闲经济功能,增加这些活动对社会产品和劳务的消费量,增强其对休闲经济的推动作用。如针对日常跑步锻炼这一休闲活动,可以设计氧吧长廊跑步项目,使跑步也成为一种消费活动,从而同其他经济个体发生供求关系。再如球类运动,可设立“球类运动服务中心”,可向球类休闲活动的需求者提供陪打、陪练服务,使相关个体随时都可以实现从事这种休闲活动的需求,同时也为该类休闲活动赋予一定的休闲经济功能。再如针对跑步可设立跑步发电机,使居民的休闲活动兼具有生产功能,从而为这种活动赋予经济开发价值,活动的从事者还可以在完成一定休闲活动量后得到一定的报酬。
在人类全面进入休闲时代后,人类在衣食住行这些日常的生活需求中都可能会寻求情感的满足、精神的愉悦、身心的惬意,这也意味着为第四类休闲活动赋予更多的休闲和娱乐功能是可能和可行的。第四类休闲活动的受参与度较高,社会需求总量大,也是未来休闲经济开发的重要领域和方向,通过功能的延伸和拓展,更多经济要素的负载,将会成为休闲经济发展的又一重要推动力量。
休闲活动的类型很多,其固有的功能和价值也很多,对休闲经济的推动价值只是其中之一,本文只从休闲经济的角度对休闲活动进行了分类,并提出针对不同类型休闲活动的政策导向建议。若更换角度,本文得出的政策导向建议不一定适用。因此,对休闲活动采取引导方案时,须根据特定的预期目标来确定具体措施。同时相关研究者也需要从更加多维的角度对人类休闲活动进行研究。