熊善军
(镇江市丹徒区教育局教研室,江苏镇江212001)
1.计算机专业课程设置
我校是国家重点职业技术学校,计算机专业是省级示范专业,也是市职教改革试点专业,网络技术是我校计算机专业中的一个重要方向。但毕业生所从事的工作岗位与所学专业对口的学生比例非常少,有大部分学生走出校门后有“学了用不上,要用的没有学或学而不精”的遗憾。早在几年前,我校的计算机网络专业课程设置完全与企业实际需求脱节,有时候过分追求专业设置的“热潮”。课程设置不考虑或很少考虑企业对技能的实际要求,有的课程内容陈旧,新观念、新知识、新科技、新技能的补充比较缓慢,针对性不强;有的课程设置过分盲目,不考虑学生的实际情况,也不管学生能不能掌握,只一味的进行“填鸭式”教学,学生学得吃力,教师教得也吃力,最终学习的效果也不好,学生整本教材学完也不知道自己学到了什么,更不用说动手技能操作。
2.学生的学习现状分析
我校是一所乡镇职业学校,学生基本上来自于农村,虽说初中学校要求开设了信息技术课程,由于种种原因,初中学校一直追求重点高中的录取率,所以信息课程的教学可想而知。职业学校的学生是各初中学校被他们老师“冷落”的对象,有些学生进入中职学校后,连基本的开机关机都不会,也有一些学生因为初中学习阶段长期得不到教师的关心,沉迷于去网吧上网,虽说他们能操作计算机,但仅仅是玩游戏、看电影、聊天等,而对于计算机一些常用知识是一问三不知。
由于长期得不到教师的肯定和关心,绝大多数职业学校的学生学习态度、学习能力、学习方法都存在一些的弊端。有些学生上课就睡觉,无精打采,偶尔有精力时也会在课堂上给任课教师 “制造”些小麻烦;有些学生上课看小说,永远是一种事不关己的学习态度,不管教师在讲台上讲得多精彩,他们还是沉醉于自己的小说世界;还有些学生精力一直都很旺盛,但课堂上从来看不到他们认真听讲,喜欢随便讲话,起哄,引起其他同学对他的注意等等。虽说他们存在这样或那样的问题,但他们都有一个共同的特征,只要教师对他们的学习表示肯定时,他们会马上进入安静的学习状态,有时候可能持续的时间不够长,可他们需要获得成就感,需要别人对他们的鼓励和表扬,他们会觉得自己其实并不比那些考取重点高中的同学笨,他们也能行。正因为看到了这一点,所以笔者根据他们的特点,在平时的课堂教学过程中,对教材进行了大胆的处理,对教学方式进行了多种尝试改变,让他们对自己充满信心,在他们的地盘上由他们作主。
计算机专业课都是操作性很强的课程,如果采用传统课堂教学模式,学生没有感性认识,只是纸上谈兵,到机房后还是什么都不会,什么都不懂,即便有时候在机房上课,因为教材的按部就班,学习索然无味,大大降低了学生的学习热情,就是在机房上课也会是睡倒一大片,优化课堂教学模式势在必行。
项目教学是课堂教学模式改革的最基本方法,这是在进行课程改革过程中使用最为普遍的方法之一,首先是对教材进行大胆处理,很多内容用项目的形式出现在课堂中,在完成项目的同时达到规定的教学目标,所以只要在进行项目教学过程中使用不同的教学方法,就可以帮助学生完成学习任务。
1.任务驱动教学
任务驱动教学是笔者在计算机专业课中经常使用的课堂教学方法,实现比较容易,而且每个任务学生完成后都有成就感,可以渐渐树立他们的自信心。例如在EXCEL2000的自动筛选内容授课时,一上课笔者就给学生展示了一个生活案例,让每位学生扮演神探的角色,从众多嫌疑犯中筛选出最有可能的犯罪嫌疑人。笔者给他们设计了五个任务:任务一,单个条件(疑犯的性别)的数据筛选;任务二,多个条件(疑犯的年龄)的数据筛选;任务三,或条件(疑犯的籍贯)的数据筛选;任务四,与条件(疑犯的身高)的数据筛选;任务五,文本条件(疑犯的姓氏)的数据筛选。不知不觉五个任务全部完成,犯罪嫌疑人也锁定。为了更好地巩固本节课的操作,笔者还设计了两个生活事例让他们利用所学知识完成。事例一,购买性价比最高的电脑;事例二,通过歌曲表和不同学生的要求,筛选各自喜欢的歌手所演唱的曲目、网上点击率等。通过这样的课堂教学方式,学生很容易掌握学习目标,而且学得轻松。但是在任务设计时必须要注意每个任务设计的趣味性、可行性和创新性。
(1)任务的设计要有吸引力,兴趣是最好的老师
兴趣对学生来说是最重要的,有了兴趣学生才会积极主动地去学习,如果设计的任务空洞,或者与学生的实际生活脱节,学生对你提出的任务没有兴趣,那该任务也是失败的,所以提出的任务必须让学生感兴趣,必须有吸引力。在上述案例中,每个任务的给出都和案情紧密相扣,富有趣味性,学生感兴趣,学生们都认真分析、讨论,每个人都跃跃欲试,都想成为“福尔摩斯”神探,大大提高了学生的求知欲。
(2)任务不宜过大,过难
任务的设计要有明确的目标,注意新旧知识的综合性,应既是对新知识意义的建构,同时又包含对原有经验的改造与重组。要注重任务设计的科学性,所有的任务设计应当由浅入深、由易到难、循序渐进、合理安排。在案例中,从大批的犯罪嫌疑人中找出性别为男性的资料,再从他的口音中辨别出该疑犯是北京人,然后根据他的身高和年龄,缩小了搜查的范围,由此发现,所设计的一系列任务是由简单到复杂,由自动筛选的基本操作到复杂操作,符合学生的认知规律,重点和难点也比较分散。
(3)任务必须要有实践性
也就是所有的任务必须通过实践来完成。计算机是电子工具,使用工具是技能,技能的掌握与熟练只能靠实践,每个学生要敢于动手,勤于实践。课堂教学过程中,采用了多媒体网络教学环境,所有的学生均能自己动手完成任务,他们在实践中把握真知,掌握方法。
(4)任务的设计要有一定的创新性和开放性
为了使得每个学生都能发挥创造能力,所以在平等开放的教学环境中,任务要能引导学生去探求知识,获取知识,运用知识,要注意留给学生一定的独立思考、探索和自我开拓的余地。
2.分组合作教学
在教学活动中,以学习小组为教学基本形式,教师与学生之间,彼此通过协调的活动,共同完成学习任务,并以小组总体表现为主要奖励依据的一种教学策略。这其中既包括学生与学生之间的合作,也包括教师与学生之间的合作,它通过学生之间、师生之间的讨论、互助等形式的交互合作学习,互相取长补短,共同发展进步。在网站综合设计专业课教学活动中,一个学生很难在一两节课内完成一个网站前后台的制作,因此在教学设计时,笔者把四到五个学生分成一组,每个学生扮演不同的工作角色,从管理到分工,有做前台页面的,有做后台数据库管理的,还有美工设计等,每次课堂学习中角色进行相互调整,使每个学生都能适应企业工作中的不同岗位职责。结束后对本次课堂学习的结果都进行一定的评价,选出最佳美工设计奖、最优后台设计奖、最完美网站奖、小组进步奖等,并进行一定的表扬和奖励。通过分组合作教学,让学生零距离接触了企业文化,并对自己的学习进行完整的评价,与传统的教学过程相比,学生的学习热情和学习兴趣都有所提高,教学效果很明显。
3.游戏教学
中职学校的学生文化基础都不是很好,所以有些概念性很强的内容,他们可能学习起来比较困难,而且也会感觉学习很枯燥,在课堂教学过程中,将教学目标设计成小游戏,让他们在学习中理解和掌握概念要更容易些。例如在计算机基础课程中有关文件与文件夹的基本操作部分,直接给他们讲文件和文件夹的新建、复制、移动的操作步骤,比较难理解,再加上路径的概念,就更加难了。为此笔者设计了“找树叶”的小游戏,在若干层文件和文件夹中藏了一个树叶的文件,把学生按四个人一组分好,先是要求每组的第一个学生找出树叶文件在哪儿,然后再由找到树叶的学生在规定时间内接着藏树叶,这其中就包括了文件与文件夹的新建、移动和复制操作,四个学生依次轮流找一次树叶,很快他们就掌握了相关的操作,同时路径的概念也很容易就理解并掌握。又比如在Photoshpo图像处理教学中,为了让学生更好地掌握各个工具的使用,设计了“大家来找荐”游戏,把一些没处理和处理好的图片放在一起,让学生找出两张图片的不同,然后再要求学生运用所学的工具把未处理的图片进行加工处理,在游戏中让学生把工具的应用进行了熟练掌握。
4.探索、创新教学
探索教学其实是学生自主学习的过程,有时候可以针对某一部分比较简单的学习内容,教师先进行简单提示或简单的讲解,或者告诉学生今天要完成一个什么任务,让其自己独立完成,让学生在完成任务的过程中探索知识,完成学习任务。
创新教学要求我们在教学中激发学生学习的求知欲和好奇心,培养敏锐的观察力和丰富的想象力,从而在学习中不知不觉地掌握另一层面的知识。例如在Word2000的图文混排中,可以采用这样的教学方式。本节课的任务是完成一个电子节日贺卡的制作,要求含文字、图片及艺术字。老师只需要在排版时稍作一些演示,由学生去完成任务,结束后进行评比,看谁的速度最快和版面最美观。在这个过程中,既完成了教学任务,又提高了学生的思维能力,既激发学习的求知欲和好奇心,又培养了学生敏锐的观察力和丰富的想象力,同时一些操作技巧通过优秀学生的讲解和演示,其他学生也很容易就能掌握。
综上所述,所有的这些教学方法之间并非独立应用于课堂教学中,而是根据教学内容,在同一堂课中不同教学阶段选用合适的教学方法进行教学,在教学中更多的要注意让学生进行探索、讨论、交流,这样才能收到更好的教学效果,才能最大限度地发挥学生的潜能,调动学生的学习积极性,使每一位学生收到最好的学习效果。因此在新课改形势下,我们必须努力学习各种课改理念,在实践中不断总结探索教学过程,加强对教学方法的研究,才能适应新的教学要求。
[1]陈至立.在中小学信息技术教育会议上的报告:抓住机遇,加快发展,在中小学大力普及信息技术教育[R].2000.
[2]叶澜.课程改革与课程评价[M].北京:教育科学出版社,2001.