“任务驱动型”教学探究

2004-04-29 00:44叶静飞
中小学信息技术教育 2004年2期
关键词:任务驱动型技能评价

叶静飞

教育部颁发的《关于加快中小学信息技术课程建设的指导意见(草案)》中明确指出,信息技术课程中的知识与技能的传授应以完成典型“任务”为主,注重学生解决问题能力的培养。可见,以任务为“载体”,培养学生解决问题的能力,是目前信息技术课程区别以往计算机课程的主要特征之一。在信息技术的教学中引入“任务驱动型”教学,既能使教学变得生动活泼,又能使“学以致用”的教学目标得到有效体现,且容易将学生对任务的好奇心变为对计算机的学习兴趣,从而培养其学习计算机的良好习惯。但是,综合任务的设计是一个需要深入研究与探讨的新课题,需要我们有新的想法与思路。

一、任务设计原则

1.区分层次,有的放矢

在设计任务时,要努力研究学生的学习心理和他们在学习过程中的认知规律。同一个内容在面向不同层次的学生时,所设计出的任务要有所不同,要利用和调控学生的不同需求,有针对性地启动各类学生的内在动力。

比如,在学生初步掌握了NetMeeting的使用后,我们可设计这样的任务进行巩固和拓宽——请同学完成以下任务。

(1)分析出5条以上造成环境污染的原因,汇总后发送给教师机;

(2)在电子白板中完成环保标志的设计;

(3)尝试如何使用IP地址呼叫对方。

大部分的同学都可以完成任务(1),基础较好的可完成至任务(2),少部分有余力的同学会去摸索完成任务(3)的方法。

2.富有趣味,激发热情

在设计任务时,要考虑到学生的思维是非常活跃的,面对枯燥的事物,他们的注意力很难集中,而如果是他们感兴趣的,则会乐此不疲。比如在学习了Word的基本操作后,为了让学生巩固已学过的知识,并了解他们探索新知的能力,我们可设计这样一个任务:很多同学对新人F4很感兴趣,并想方设法去了解他们。通过杂志、网络等各种媒体,搜集到了好多资料,你能否为你所喜欢的明星量身定做一张名片呢?

3.学科渗透,综合运用

在设计任务时,要尽量将其他学科知识渗透到所设计的任务中,这有利于培养学生综合分析解决问题的能力。可从天文、地理、生物、化学、文学艺术等学科中挑选学习任务。

比如,我们可设计这样一个任务:动画片《狮子王》深受大家的喜爱,尤其是它的动画形式更让人感到多媒体的神奇。大家在初中语文第二册中学过一则寓言《狐狸和葡萄》,想一想,我们能不能像动画片《狮子王》一样把这则寓言故事里的一个角色——狐狸变成“活”的,并且让它会“说话”。利用PowerPoint软件实现之。

4.联系生活,走向社会

在设计任务时,要尽量与丰富多彩的生活相联系,使学生能将学习到的知识真正运用到解决生活实际问题当中,给学生创设一种“用中学,学中用”的学习情境,调动学生学习的积极性。

比如,在学习画图软件时,我们设计了这样一个任务:有一个童装厂积压了大批的白色T恤,他们正在招聘设计师,把这些白色T恤变成儿童喜欢的畅销产品。假设我们都是设计师,我们怎样利用笔、喷枪、刷子、橡皮等工具,设计出富有个性的T恤,吸引童装厂招聘者的目光。

5.与时俱进,培育素养

设计任务要有新意。围绕该原则可以结合时事方面的内容,如国民经济、工农业生产、环境保护等来设计任务,也可以结合时尚方面的内容,如音乐、服装、电影等来设计任务。这样,既能使计算机教育变得社会化,也可帮助培养学生的信息素养。

6.有果可评,提高效率

评价是教师掌握学生学习情况的有效途径,也为教师进行下一任务设计提供了依据。明确的目标与评价有利于学习效率的提高。

评价的方式有多种,从总体上分为教师评价和学生自评两种。由于课堂内的时间有限,光靠教师评价可能无法照顾到所有学生,况且每个学生的学习能力不同,所完成的任务质量与数量也各不同。为了让他们及时掌握自己的学习情况,增加课堂的开放度,建议采用学生自评的方式。课前,教师应先设计好评价表,并及早发给学生;课中,学生应根据评价表,结合自己的操作情况,客观地给自己打分;课后,教师可从收回的评价表了解学生的学习情况。在设计评价表时,考虑的面应该全一点。比如,在学习了网络和PowerPoint后,我们针对初中生给出这样一组任务:

(1)寻找各种蝴蝶名称:到网上或其他资料中寻找各种蝴蝶。

(2)给蝴蝶分类:把找到的各种蝴蝶分门别类地存放好。

(3)制作电子标本:利用PowerPoint把分好类的蝴蝶制成电子演示文稿。

对这组任务的评价表设计见表1。

二、任务设计方法

综合任务设计可分为两类。一类是提供简单操作指南的“支架式”的综合任务;另一类是只提供任务完成的背景的“抛锚式”综合任务。

“支架式”综合任务一般要提供任务解决所相关的技能点列表、操作步骤、提示操作、任务样例、导向性要求等项目。这类综合任务在初学阶段非常重要。

“抛锚式”综合任务隐藏了操作提示与任务样例,只提供任务的背景与要求,让学生自己选择完成任务的方式,这就要求学生有一定的策略水平。我们也称第二类为研究性任务。

三、任务设计总体结构

在进行每一部分内容的教学时,我们都应先从总体上理清内容之间的关系,画出知识点列表,以便于以后按照不同的梯度设计相应的综合任务。以Excel部分的学习为例,我的设计如表2所示。

需要说明的是,Excel的知识技能点多而散,不可能用一个综合任务包含所有知识点,即便是有一个能概括全貌的综合任务,也可能会因过于繁杂,而使重点不突出,达不到教学目的。因此,在设计综合任务时,可以设计多个综合任务,或一个综合任务加几个小任务,组成一个覆盖大部分知识技能点的练习体系。为此,针对教学内容,我从知识技能的深度、广度出发,制定了表2,大家可以根据各自的实际情况组织灵活多样的任务。其中,“基本技能”、“提高技能”、“拓展技能”是在知识技能的深度上的一种考虑。在具体设计任务时,可包括在一个总任务中,通过设置“阶段任务”来实现任务的梯度推进。一般来说,“基本技能”是针对全体学生提出的,“提高技能”是在学生掌握基本技能的基础上提出的更高要求,“拓展技能”是为有余力、有兴趣的学生设置的,目的是进一步训练学生运用已学知识处理复杂表格的能力。

四、任务的评价体系

学生完成任务的情况反馈,是课堂教学评估的一个必不可少的环节。作为信息技术课中的“任务驱动”型教学,在实施时,对学生完成任务的评价,既要使学生知道自己完成任务的程度,又要使教师及时掌握全班学生完成任务的情况。在设计评价方案时,应给出两方面内容。

1.评分标准:从质量、速度和创新的角度,将技能点分类赋分,并列出纲目。

2.评分记录表:从具体评分过程的操作与方便角度,设计一个评分的操作表格。

目前用得最多的“评分表格”如表3所示。

“任务驱动”型教学模式强调“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”。一方面促使教师转变角色,由“主体”变为“主导”,在学生的学习过程中承担任务的设计者,完成任务的辅导者、协作者、评价者的任务;另一方面,自主、协作学习,在培养学生的探索精神,提高合作交流意识,树立课程整合理念,实施分层教学等方面,显示出了明显的优势。

但是,由于任务驱动教学目前还处于探索阶段,有许多问题仍需进一步解决和完善,如何建立起更易于实施、更有效、更合理的教学模式,如何设计出更好的任务,如何使任务的评价更科学、更趋系统化,都是值得我们深入研究的。

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