几何画板是一种适用于函数、几何的教学工具,它能将数学对象的运动变化规律及知识间的联系动态地展示出来,具有应用简便、化静为动、化难为易、化抽象为具体等作用.将几何画板深度融合于初中数学教学中,不仅能增强学生的思维与理解能力,还能固解题之本,拓知识之源.
1 几何画板的优势
1.1 直观演示
传统数学课堂离不开利用尺、规、粉笔在黑板上进行作图的环节,这种操作方法耗时费力,且容易出现偏差.借助信息技术中的“几何画板”软件来辅助教学,一方面能节约时间,另一方面能将静态的图形进行动态的演示,为帮助学生建立概念与图形的关系奠定基础,学生从灵活、直观的图示中对知识形成深刻形象的认识[1].并将此认识自然而然运用到解题之中.
1.2 激趣启思
数学主要是由符号、数据与图形组成的学科,即使把概念、定理、公式等都背得滚瓜烂熟,也不一定会解题.正因如此,不少学生久而久之就对数学学习丧失了兴趣.几何画板的介入,成功地转变了学生的这种观念.应用几何画板可将抽象、静止的数学知识变成灵动、活跃的图象,学生可以通过自主操作直观感知图形的位置与形状的变化过程,从而对数学学习产生兴趣,达到“双减”的目的.
苏霍姆林斯基认为:每个学习者都希望自己是一个发现者与探索者.几何画板的操作不仅能满足学生自主发现的需要,还能启发学生的思维,让学生边探索边总结,对知识产生深刻认识.
1.3 促进探究
从心理学的角度来说,初中阶段学生的身心正处于第二生长高峰期,大脑发育并未完全成熟,神经细胞比较容易疲劳.实践证明,这个阶段的学生思维仍以直观形象思维占主导,他们对于生动、鲜明的视觉现象更容易产生探究热情.鉴于此,教师可借助几何画板的直观演示功能,刺激学生的感官系统,让学生产生探索行为,以培养学生的科学精神[2].
2 例析几何画板与教学的融合
2.1 直观演示,激趣启思
教师在课前将几何画板软件介绍给学生,让学生感知这是一种简单有趣、便于操作的软件.课堂伊始提醒学生:对于多动点问题,可将其中一个动点固定再进行分析.
问题1 如图1,已知矩形ABCD中的AB=3,BC=5,点E,F分别位于AB与BC边上,若将纸片沿着EF进行折叠,且使点B落于AD边上的点B′位置,求点B′在AD边上能够移动的最大距离.(几何画板演示,扫码看演示1.)
投影展示一些结论,提高学生学习的积极性.
点评:几何画板的直观演示让课堂充满生机,问题1的提出意在引发学生对几何图形基本知识的回顾,为接下来的教学起到启发作用.
2.2 问题驱动,促进探究
基于模型思想的指导,笔者设计了一系列由浅入深的问题串,让学生在几何画板的动态演示与思路引导下,形成良好的合情推理与演绎论证能力,为自主归纳出线段最值问题相关模型奠定基础,也为数学思想方法的提炼作铺垫.
师:通过问题1,大家能够得到哪些信息?
生(观察后回答):折叠后两个三角形全等;折叠的三角形是直角三角形;△AEB′是直角三角形……
师(引导提问):点B′能在点A吗?点B′能在点D吗?
学生有的说可以,有的说不可以.
师(提示):点B′移动是不是代表折线也在移动?
生(思考后回答):是的.
师(提示):题目中是不是对E,F两点有要求?
生(再次看题目要求):是的,点E,F要求在AB,BC边上.
师(引导提问):那点E可以和点A重合吗?点F可以和点C重合吗?
学生根据提示思考重合的可能性及对应的点B′的移动轨迹.
学生对线段最值问题有所认识后,教师带领学生借助几何画板来解决点B′的轨迹问题,让学生从直观的几何画板演示中探寻出动中恒定不变的量.
几何画板构造图形:打开几何画板软件,首先构造一个与题设条件相匹配的图形,并于AD边上任意选取一点B′,将点B与点B′相连形成线段BB′,画出线段BB′的垂直平分线,分别与AB,BC边相交于点E,F,再分别连接B′E与B′F.
探究过程:如图2,拖动点B′,让其在AD边上左右滑动.当点B′与点A越接近时,点F与点C越靠近,当点F位于点C的位置上时,点B′和点A的距离最小(扫码看演示2).
如图3,当点B′与点A的距离越来越远时,点E与点A越靠近,当点E恰好与点A重合时,点B′与点A的距离最大(扫码看演示3).
几何画板介入以上探究过程,学生对于点F与点C重合时,线段AB′的距离最小有了直观认识,根据题设条件,容易获得AB′=1;对于点E与点A重合时,线段AB′的距离最大,根据题设条件,容易获得AB′=3.因此,点B′在AD边上能够移动的最大距离为2水落石出.
这两步操作让问题1的解题思路一目了然,学生不但可以很快写出解题过程,而且提高了数学思维能力.由此也能看出,几何画板的介入让问题变得更加直观明了,学生也从直观的图形演示中明确了这类问题的解题方法.几何画板不仅开阔了学生的视野,激发了学生的学习兴趣,还增加了学生探索问题的乐趣,学生在寓教于乐中对这类问题触类旁通.然后用下面的练习及时加以巩固.
练习:
问题2 已知圆O和圆O外一点P,在圆O上求作点A,使PA+OA最短.
规定不可使用几何画板,但是由于几何画板的动态直观的特点,几乎所有学生会在大脑中快速出现点A在圆O上的不同位置的图形,根据两点之间线段最短,找出点A在OP与圆O的交点处.
拓展:
问题3 如图4,已知矩形ABCD中的AB=3,BC=5,点E、F分别位于AB边与BC边上,若将纸片沿着EF折叠,且使点B落于ABCD内的点B′位置,求线段AB′的最小值.
几何画板构造图形:打开几何画板软件,首先构造一个与题设条件相匹配的图形,并于矩形ABCD内任意选取一点B′,将点B与点B′相连形成线段BB′,构造出线段BB′的垂直平分线,且分别与AB,BC边相交于点E,F,再分别连接B′E与B′F.
探究过程:如图5,拖动点B′,观察发现当点F与点C越接近时,点B′与点A的距离越小,当点F位于点C的位置上时,点B′和点A的距离越小(扫码看演示4).
如图6,将点F固定于点C处,拖动几何画板上的点B′,发现当A,C,B′三点处于一条直线上时,点B′与点A的距离最小(扫码看演示5).为什么在这种情况下,点B′与点A的距离是最小的呢?
当点F固定于点C处时,点B′的运动轨迹为以点C为圆心、BC为半径的圆,根据前面的问题2,当点B′处于AC和圆相交处时,AB′的值最小.
根据教学情况,这里教师再对解题思路和学生的学习情况做出总结,并适当安排最值问题的练习进行巩固.
随着拓展问题的探索,学生的思维得到进一步深化.探索是数学学习的根本,学生在探索过程中,通过对几何画板所演示内容的观察,思维经历了由浅入深的变化过程[3].学生在此过程中将目光聚焦于几何关系中的动与静,体验了“最远”“最近”以及辅助线的画法等过程,充分体验了数学是思维的体操.
总之,随着时代的发展与科技的进步,数学教师也要与时俱进掌握先进的教育教学手段,带领学生借助先进的多媒体技术,在充满智慧与生机的课堂探索中建构新知,发展数学思维与“四基”“四能”,让数学核心素养落地生根.
参考文献:
[1]马丽花.浅谈《几何画板》在数学教学中的优点[J].教育教学论坛,2010(13):166.
[2]黄晨.“几何画板”在初中数学教学中的应用研究[J].中学数学教学参考,2016(36):24-25.
[3]胡廷欣,童其林.网络环境下数学教学资源的获取、整合与活用[J].数学通讯,2013(12):1-3.