刘亿
【摘要】当前,随着科技的快速发展,社会对创新人才的需求越来越大,基于STEAM和创客理念的小学信息技术教学,可以将信息技术与其他学科相结合,STEAM教育理念,即Science(科学)、Technology(技术)、Engineering(工程)、Arts(艺术)和Mathematics(数学)的整合,它鼓励学生主动学习、协作学习,激发学生的创新精神和实践能力,从而更好地理解和掌握信息技术。本文主要从联系现实生活,搭建教学桥梁、引导学生操作,训练动手能力、巧设学习情境,助力探究理解、运用STEM理念,培养信息技术思维四个方面重点阐述基于STEAM创客理念开展小学信息技术教学课堂的可行性。
【关键词】STEAM创客理念 信息技术 小学阶段 教学研究
【中图分类号】G623.58 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2024)06-0046-03
随着科技的快速发展,信息技术已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。然而,在传统的教育模式下,信息技术课堂往往过于注重知识的传授,忽视了对学生创新能力和实践能力的培养。因此,如何在小学阶段就为孩子们提供一种更全面、更具实践性的信息技术教学模式,成为了当前面临的一项重要挑战。近年来,STEAM教育和创客教育理念在全球范围内受到了广泛关注,它可以有效地提高学生的学习兴趣。因此,STEAM创客理念为我国小学信息技术教学提供新的思路和方向,也是解决这一挑战的有效途径。
一、当前小学信息技术教学课堂存在的问题
(一)教学方式单一
在传统的小学信息技术教学中,教学方式大多比较单一,主要是教师讲解和演示,过于强调知识的传授,学生在整个教学过程中,扮演的角色更多的是被动接受者,他们大部分时间都在听教师讲解或观看教师的操作演示。学生的主观能动性没有得到充分的发挥,他们往往只是机械地记忆和复述知识点,而缺乏对所学知识的深入理解和实际操作,信息技术课堂必然会十分枯燥无味,不利于激发他们的学习兴趣和积极性。
(二)对学生个体差异关注不足
由于班级人数众多,教师在教学过程中,难以充分考虑到每一个学生的学习需求和兴趣,因此,“一刀切”的教学模式使得教学效果存在较大的差异。首先,学生的信息技术基础知识和学习速度可能存在显著差异,有些学生可能已经掌握了一定的计算机操作技能,而有些学生则可能完全是初学者,在这种情况下,如果采用统一的教学进度和内容,那么对于基础好的学生来说,教学内容可能过于简单,无法挑战他们的学习极限;而对于基础较差的学生来说,教学内容可能过于复杂,使他们感到困惑和压力。其次,学生的学习风格和兴趣也各不相同,有些学生可能喜欢通过实践操作来学习,有些学生则可能更喜欢理论学习,若教学方法不能适应学生的学习风格,那么学生的学习效果可能会受到影响。
二、STEAM教育理念对于小学信息技术学科的重要性
(一)提升实践能力
STEAM教育理念是一种注重理论与实践相结合的综合教育方式,强调学生通过动手操作和体验来深入理解和掌握知识。信息技术是一门应用性极强的学科,许多理论知识需要通过实践操作才能得到真正的理解。编程知识就是一个很好的例子。虽然学生可以通过阅读书籍或听讲座来学习编程理论,但只有当学生真正坐下来写代码时,才能理解编程的真谛,明白各种语法规则和函数库的实际应用。而且STEAM教育鼓励学生参与到创新实践中,通过实践活动,学生可以将所学的理论知识运用到实际问题中去,对于培养他们的应用能力和创新精神具有重要作用。同时,STEAM教育强调学习过程的趣味性和体验性,学生可以在动手操作和探索中找到学习的乐趣,提高他们的学习积极性和主动性。
(二)跨学科整合
跨学科整合是STEAM教育理念的核心要素,它主张将科学、技术、工程、艺术和数学等多个领域进行融合,信息技术不再是一个孤立的学科,而是与其他学科相互联系、相互支持的一部分。对于小学生来说,有助于建立全面的知识结构,提升他们的综合素质。跨学科整合能够拓宽学生的知识视野,学生在学习过程中能够看到各学科之间的联系,更全面地理解和掌握知识。跨学科整合能够提高学生的创新能力,当学生可以运用多领域的知识来解决问题时,他们的思维方式将变得更加开放和灵活,更容易产生创新的想法。而且跨学科整合能够培养学生的团队协作能力,在STEAM教育理念中,学生往往需要与其他学生一起探究,共同解决问题,可以让他们学会欣赏和接纳不同的观点,也能让他们学会如何有效地进行团队协作。
三、基于STEAM创客理念开展小学信息技术教学课堂的策略
(一)联系现实生活,搭建教学桥梁
信息技术已经渗透到日常生活的方方面面,对于小学生来说,他们对周围世界充满了好奇心,教师将信息技术教育与他们的日常生活相结合,使得抽象复杂的信息技术知识,更具有现实感和可操作性。信息技术不仅是一门独立的学科,也是一种生活工具,无论是使用智能手机搜索信息还是观看视频,都是在运用信息技术,也是小学生所熟悉的场景。因此,教师将日常生活中的场景融入到教学中,可以帮助学生更好地理解和掌握信息技术知识。例如,在学习《设置超链接和动作按钮》这一内容时,教师可以运用实践与生活相结合的方法,让学生理解什么是超链接和动作按钮,从他们熟悉的生活场景出发。例如,教师可以让学生回忆在上网浏览网页时,点击某个词语或图片后会跳转到另一个页面,这就是超链接的作用。而动作按钮则常见于电子版的演示文稿中,点击按钮后会播放视频、音频或者跳转到其他幻灯片,增加了互动性和趣味性。然后,教师可以向学生展示一些具有超链接和动作按钮的实例,比如一份精美的电子报告、一个富有创意的游戏,当学生看到超链接和动作按钮在实际应用中的效果,他们会更有兴趣去学习。接下来便进入操作演示环节,教师可以边操作边讲解,如何在PPT或Word中设置超链接和动作按钮,具体演示如何选择链接或按钮的目标、如何调整样式,学生跟随老师的步骤,在自己的电脑上进行操作。在操作演示结束后,教师可以组织一些实践活动,布置一个小项目,让学生制作一个简单的互动故事,其中需要用到超链接和动作按钮,通过实践活动,学生不仅可以巩固所学知识,也能提升他们的创新思维和动手能力。
(二)引导学生操作,训练动手能力
在信息技术教学中,动手实践的重要性不言而喻,作为一门理工科学科,信息技术具有极强的应用性,小学生学习这门学科的目标,就是为了能够将所学知识运用到实际生活中。因此,对学生的实践动手能力的培养,应该成为信息技术教学的重点。教师需要认识到,尽管理论知识是必不可少的,但也需要寻找有效的方法,让信息技术知识变得更加生动有趣,更容易被学生接受。例如,在学习如何使用Word这个基本办公软件时,教师可以通过生动的比喻,把Word软件比作平时写作业用的作业本,把Word里的各种工具比作日常生活中的文具,这样一来,学生们就能很快地理解并掌握Word软件中的各种功能。然后,教师需要注重实践教学,并且给予学生足够的自由空间,让他们自己动手操作,自己思考问题。教师可以设定一些有挑战性的任务,比如“设计班徽”,让学生使用画图软件来完成,学生如果想要完成这个任务,不仅需要运用所学的信息技术知识,还需要发挥自己的创新思维。此外,教师也可以组织编程比赛活动,来进一步提升学生的实践能力;如果有条件,也可以让学生在寒暑假期间参观科技公司,看到信息技术在现实生活中的应用。最后,教师需要对每个学生的学习进度和效果,进行持续的关注和评估,通过测试、作业的方式,检查学生的学习情况,及时发现问题并提供帮助。同时,我们也要鼓励学生积极反馈,表达他们对教学的感受和建议,这样才能不断改进教学,提高教学效果。
(三)巧设学习情境,助力探究理解
创设情境能够有效地引导学生理解并探索知识,一个充满情感色彩的情境能够唤醒学生的情绪,激发他们的学习动力,具体而生动的情境能使学生的感知更加丰富,思维更加活跃,从而更好地促进他们的理解,提高学习效果。STEAM教育的一个核心特征就是强调情境性的学习,引导学生在特定的情境中理解和构建知识,帮助他们理解和识别不同情境下的知识。例如,在学习《申请电子邮箱与发送邮件》这一内容时,为了引起学生的兴趣,教师可以创设一个情境,比如:“你的一个好友最近搬到了国外,你想通过电子邮件与他保持联系。”这个情境既贴近学生的生活实际,也能够激发他们的学习欲望,同时,它也向学生展示了学习申请电子邮箱和发送邮件的具体应用场景,使得抽象的知识变得更加具体和生动。然后,教师可以进行理论教学,向学生介绍什么是电子邮箱,以及如何申请和使用电子邮箱。在这个过程中,还可以利用多媒体工具,如PPT或视频,来帮助学生更直观地理解和掌握知识。接下来,教师可以边操作边讲解,如何申请电子邮箱,如何写邮件,如何发送邮件等。教师也可以询问学生:“如果想要通知全班学生,下周五开家长会,你会如何利用电子邮件快速、准确地通知全班学生时间和地点?”通过以上情境的设定,教师可以引导学生探究电子邮箱的申请与使用方法,以及如何编写和发送邮件,在情境中,学生可以更加直观地理解电子邮箱和邮件的重要性和应用场景,提高学习的兴趣和动力。总的来说,通过巧设情境,不仅可以激发学生的学习兴趣,也可以帮助他们更好地理解和掌握知识。
(四)运用STEAM理念,培养信息技术思维
在新课程改革的背景下,培养学生的思维逻辑能力已经成为了教育教学的核心任务。思维逻辑能力是学生进行高效学习和深入探究的基础,只有当学生具备了良好的思维逻辑能力,他们才能更好地理解和掌握知识,更加有效地进行课程学习。STEAM教育强调跨学科的学习和问题解决能力的培养,这正与思维逻辑能力的培养相契合。对于小学信息技术教师来说,应该积极运用STEAM教育理念,将这种理念融入到日常教学中,通过STEAM教育,教师可以引导学生运用科学的方法进行探究。例如,在学习《设置幻灯片切换效果》这一内容时,教师可以借助网络资源,寻找相关的视频资料,在课程开始前播放给学生看,让他们对如何设置幻灯片切换效果有个大致的认知。随后,教师结合视频和自己的讲解,进一步明确和深化学生的理解。在教学过程中,教师首先要引导学生理解什么是幻灯片切换效果,它在演示文稿中的作用是什么。接着,可以向学生展示如何操作PowerPoint软件,设置不同的幻灯片切换效果。此外,教师可以让学生自己制作一份简短的演示文稿,并尝试设置不同的幻灯片切换效果。而且在教学过程中,教师要注重与学生的互动,根据学生的反馈及时调整教学进度和难度,让学生真正成为课堂的主人,为他们营造一个更优秀的学习环境。最后,教师还要检查学生制作的演示文稿,看他们是否能正确地设置幻灯片切换效果,有些学生可能设计得非常复杂,有些学生设计得相对简单,教师要及时地对他们的作品进行评价,并给出改进的建议。通过上述教学方法,教师不仅可以培养学生的信息技术思维逻辑能力,同时也能让他们在课堂上学到有关PowerPoint的使用技巧。
四、结束语
综上所述,通过多学科融合的创客教育,学生不仅能够掌握信息技术的基础知识和技能,还能为他们未来在更广泛领域的学习和发展打下坚实的基础。更重要的是,这种模式与21世纪社会对人才的需求相吻合,能激发学生的创新思维。尽管基于STEAM创客理念的小学信息技术教学方法取得了一定的成效,但还需要进一步的实践和研究,信息技术教师应持续关注并深入研究这种教学模式,积极推广和实施,在全国范围内推动小学信息技术教育的改革,提升教育质量,为培养更多优秀的创新人才做出贡献。
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