苏才水
摘要:资源开发在小学数学课中算是一个老生常谈的话题,它的优势在于打破了传统课堂教学的束缚,增强了课堂的代入感和趣味性,让学生的专注力和积极性得到了显著的提升.本文介绍几种不同的资源在数学课中的开发及运用方法,以及它们给课堂质量带来的促进效果.
关键词:小学数学;资源;教学方法;教学研究
数学是一门抽象性、概念性和逻辑性都很强的学科,对小学生而言具有一定的难度,以致使数学课成为学生谈之色变的话题.究其原因,并非学生太笨学不会,而是因为课堂缺乏趣味性,难以吸引住学生.正如爱因斯坦所言:“兴趣才是最好的老师.”设计教学时,有必要从激趣的角度出发,让学生能够从被动学习转型为主动探索.不同现实资源在课堂中的运用,不但能够丰富学生在课堂中的学习体验,提升课堂趣味性,同时还能加强课堂的代入感,让学生在参与和学习中深切体会到知识的原理与意义.然而,具体该如何开发资源,如何让其与数学课堂相得益彰,这却是值得我们认真思考的关键点.
1开发生活资源,让知识学以致用
俗话说:“知识源于生活,但也高于生活.”在生活中,我们随时都可以捕捉到数学的影子.换言之,若可以合理地开发生活资源,并将其与数学课堂进行有机结合,不但能够营造出代入感强的课堂氛围,同时还能让学生在参与互动中逐渐形成学以致用的意识.久而久之,既能有效增强学生的学习体验,同时也有助于学习兴趣的提升.以人教版小学数学五年级下册《长方形和正方形的表面积》为例:在导入新课期间,为了让学生可以被快速地代入到课堂中,给他们出示了一则常见的生活案例.
案例片段:王某家最近正在忙碌房屋装修的事情,在装饰地面的时候,因为他不知道该购买多少块地砖,以至于很苦恼.
我告诉学生“如果王某掌握了长方形和正方形的面积计算方法,便可以顺利解决这个难题.”学生面露困惑,于是我解释道“只要计算出房屋的面积,以及每块地砖的面积,用总面积除以单个面积,不就是地砖的数量吗?”经此一说,学生茅塞顿开,然后有的学生提问“那如果我们掌握了长方形和正方形的面积计算方法,是不是也可以计算出操场的面积呢?”我对学生的反问给予了好评,然后顺势引导他们思考“但首先我们得确定操场是否是长方形或正方形,同学们是否可以完成这个判断?”由此间接引导学生回忆长方形和正方形的特点,让他们在新课中间接完成对旧知识的温故.
同理,在教学五年级下册《长方体和正方体》的知识点时,我给学生提出了看似不可能完成的任务,那就是计算出生活中常见的某些水果的体积,比如榴莲和苹果.起初学生都被难倒了,在他们看来这些水果都属于不规则的图形,是无法计算体积大小的.事实真的是这样吗?对此,我将生活中常见的鱼缸、水等资源挪入到课堂中,然后在鱼缸中注入一半的水(鱼缸为正方体或长方体),计算出水的容积.接着,再将水果放入水中,重新计算水的容积.用第二个容积减去第一个容积,其差便是水果的体积.
这次的体验不但改变了学生对数学的看法,同时也让他们意识到数学知识确实可以解决生活中的许多难题.而且,在上述生活案例的影响下,学生又纷纷思考还有哪些生活现象可以利用数学问题进行解决.此时,可以抛砖引玉,潜移默化地引导.随着学生对生活现象的不断探究,深入思考,他们对所学知识的掌握能力也得到了显著的提升.
2开发电教资源,让知识直观易懂
电教设备同样是数学课中不可或缺的重要资源,它能让抽象复杂的数学知识变得更加具体,实现化难为易、化繁为简地教学,有助于学生学习力和理解能力的共同提升.尤其是在教学空间几何类知识点期间,科学运用电教设备的模拟与动态功能,将死板、僵硬的知识灵活转化,能让课堂充满立体感,继而有效弥补学生空间感缺失的问题.
例如,在学习人教版小學数学五年级上册《组合图形的面积》时,我利用电子白板为学生展示了一组组合图形,并要求他们分析如何计算组合图形的面积.期间,为了抛砖引玉,通过操作仪器,将屏幕上的组合图形拆分为若干小图形,如三角形、正方形和体型等.这样一来,学生瞬间意识到该如何计算出整个组合图形的面积.紧接着,我又给学生展示新的组合图形(图内的点与点之间并未连线,所以学生并不知晓这个图形能拆分出哪些规则图形),并要求其计算图形的面积,由此引导学生付诸实践.
当然,在讲解一些数学应用题的时候,同样可以借助电教资源,通过模拟问题情境,让学生形成直观的感受.
例如,修建一条铁路,修完的长度和尚未修建的长度之间的比例为1∶3,这时假如再修筑300m,那么修完的长度和尚未修建的长度之间的比例则为1∶2.请求出这条铁路的总长度?
在讲解此题期间,我先是利用电子笔在屏幕上勾勒了一个铁路的轮廓图,然后利用不同的颜色代表已经修完的长度和尚未修完的长度.紧接着,再将题干中出现的数据标注在图中,随后引导学生观察.期间,随着学生对问题的思考逐渐深入,图中的数据也会随之变化,让学生的思维时刻跟着模拟图走.由此,不但间接加强了学生的专注力,也让抽象的知识变得更为具体.
可见,电教设备在数学课中发挥着重要的促学效果,它不但降低了课堂的难度,加强了课堂的能动性,同时更有效地抓住了学生的眼球,让数学学习充满了诸多的乐趣.
3开发游戏资源,让课堂精彩有趣
小学生正处于爱玩的年纪,游戏更是深受他们的喜爱.目前,市面上又流行着许多有趣且益智的数学游戏.所以,不妨合理开发游戏资源,让其为数学课堂增添一抹靓丽的色彩.然而,我注意到个别教师在引入游戏资源时,游戏和学习通常都是分开的,导致很多学生在做游戏的时候反而忘记了学习,继而浪费了宝贵的资源和时间.那么,游戏资源到底该如何与数学课堂结合,从而发挥出它应有的作用呢?
例如,掷骰子:游戏的规则非常简单,那就是用两颗骰子同时掷20次,然后将点数之和划分为两个组,如第一组为5、6、7、8、9,第二组为2、3、4、10、11、12.然后,两名学生各选一组,纷纷投掷骰子,其中每次投掷的点数与哪个组出现的数字一样,便算胜利.游戏一共进行五次,胜利次数最多的获胜.学生在操作该游戏的时候表现得非常愉悦.不过,由于学生在六年级时接触到了《统计与概率》的知识,所以我顺势要求他们利用相关知识点统计投掷出某个数字的概率,由此让学生在玩的基础上获得对知识温故的机会.
同理,在引导学生复习长方体、正方体、圆柱体、球体等几何知识时,可以设计游戏,要求学生利用搭建赛道,再用制作的纸球充当保龄球,然后比一比谁击倒的目标最多.在设计期间,学生可以将平时收集整理而来的纸壳集中在一起,然后拼组为特定长度的赛道.在制作“保龄球”时,可以利用纸团和透明胶带等物品,通过填塞、揉捏和打磨等方式,确保“保龄球”可以正常“工作”.在设计和玩的过程中,学生不但要利用测量、概率计算、角度等相关的知识点,同时,动手实践能力也会有效提升.
可见,将游戏资源引入数学课堂,充分开发学生的创造力,让他们在创造和玩的过程中重温数学知识,不但可以达到学以致用的效果,更能加强学生对数学知识的学习兴趣.
总之,将资源合理开发,并融入于数学课堂,这对提高课堂的效果而言有着良好的帮助.尤其是在倡导学科素养均衡发展的大背景下,利用资源展开数学教学,能让学生的思维能力、实践能力和学以致用的意识全面提升.但需要注意:并非所有教学环境都需要资源的融入,若盲目开发和使用资源,不但会浪费宝贵的时间,还会间接转移学生的注意力,使得课堂教学适得其反.
参考文献:
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