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游戏主播会在直播中捏脸还原自己的脸,在五官的细节上进行微调,肤色还原已经是最基础的部分,你甚至还可以调整卧蚕的大小和双眼皮的位置……可以说:“游戏五分钟,捏脸两小时。”
你不仅可以捏自己,还可以恶搞名人,现在甚至还延伸出了捏脸社交。Z E P E T O这一软件,仅靠简单的捏脸和社交组合就可以直接霸占软件应用商店榜首。你可以依据自己的照片生成第一虚拟形象,在此基础上调整五官大小和形状,还可以邀请伴侣或朋友一起“合照”,并生成专属于自己的表情包,“捏脸+合照”给人们带来穿梭于二次元与三次元之间的梦幻快感。这简直就是“Q Q秀+虚拟人生+旅行青蛙”的升级版。
其实这已经不是捏脸第一次全民火爆了,在流行4399小游戏的时代,就已经出现了捏脸的热潮。比如,女生的换装小游戏,还有Q Q秀,它最早将捏脸丰富到社交,并借助虚拟聊天设计个性化形象。这些年里,捏脸一直都在我们的生活里反复上下线。
捏脸如此火爆,其实是有原因的。它能作为某个环节出圈,是因为一种虚拟环境中的“普罗透斯效应”。这是指当被赋予不同角色特点时,个体往往会表现得和这些特点一致。简而言之,如果我认为在游戏中梳着脏辫的玩家会有更强的攻击性,拥有上挑眼线和银色头发的淘汰王会有更强的竞争力,那么我捏出了让自己满意的脸=我觉得他会更有竞争力和攻击性=我很厉害。这种心理因素也会促使玩家在玩游戏的过程中更加努力。
在捏脸的过程中还能体会到一种养成系的快乐。当看到捏出来的娇小美少女举着比自己还大的重剑大战妖魔鬼怪,会有一种“吾家有女初长成”的欣慰感。
游戏自带的交互性,也让捏脸更具體验感。这是一个游戏在开始前就确定的策略,通过“让玩家捏出满意的脸”,使玩家与游戏产生最初的互动。这一环节让玩家在游戏中拥有了独一无二的形象,也拥有了一定的主动权:虽然你不能决定自己游戏打得好坏,但你可以决定游戏里的自己长什么样子。它让游戏的“沉浸感”增加,加强了玩家和角色的联结。且随着技术越来越成熟,很多游戏对玩家角色设计的逼真程度堪比真人。这无疑增加了大家对捏脸的关注度,试问有谁能扛得住诞生在自己手上的俊男与美女呢?
尤其是随着元宇宙概念的普及,人们开始越来越多地沉浸于虚拟世界之中,虚拟沉浸感社交的需求变得越来越多。通过捏脸塑造出的形象变成了一种虚拟替身,成为个人风格形象表达的重要窗口。
在现实中难以轻易改变的形象,在捏脸环节中变得“不费吹灰之力”,与生俱来的自我意识让人们形象经营的热情永远高涨。人们不仅能够通过捏脸塑造理想化的自己,还可以快速建立与他人的联系。通过对他人形象的审视,我们能了解到对方的审美,找到共同话题,拉近彼此距离。
温好//摘自印客美学微信公众号,本刊有删节,球球/制图