基于“让学引思”理念的信息技术教学创新

2022-05-30 10:14徐婷婷
小学教学参考(综合) 2022年6期
关键词:让学引思创新信息技术

徐婷婷

[摘 要]“让学引思”是教学改革背景下一种先进的教学理念,它的应用范围越来越广泛。基于“让学引思”理念,对小学信息技术教学进行创新很有必要。教师可从课堂导入、合作交流、创设情境、生活实践、个体分层等方面来展开教学创新,以调动学生的学习积极性,培养学生的思维能力,充分发挥学生的主观能动性,提升学生的信息技术核心素养,将“让学引思”真正落实到日常教学活动中。

[关键词]信息技术;让学引思;创新

[中图分类号] G43[文献标识码] A[文章编号] 1007-9068(2022)18-0065-03

“让学引思”中的“让学”和“引思”,前者是让学生充分发挥主观能动性,做学习的主人;后者是点拨、唤醒学生完成知识的学习、技能的掌握,聚焦学生的思维发展。“让学引思”能让小学信息技术教学焕发新的生命活力,让高效信息技术课堂的建构成为可能。

一、课堂导入,提高生本认知度

导入是一堂课重要的开端,良好的开端对教学效果有很大的影响。课堂导入要具有趣味性,就要契合学生的兴趣点,让学生能够自然而然地进入学习状态。现在的学生习惯于传统的课堂教学,对主动学习、独立学习的认知不足,往往不懂得如何主动地进行学习。因此,教师要通过适合的课堂导入,让学生正确认知“让学引思”,以积极的态度参与课堂学习,高效地完成学习任务。

例如,教学苏科版小学信息技术教材三年级上册《驾驭键盘》时,由于学生对键盘已有了基本的认知,教师利用复习导入,邀请学生介绍键盘的分区。有学生主动举手,上台为大家讲解键盘的分区。教师让这名学生展示一下用键盘打字的姿势,学生按照自己习惯的姿势,随意地坐了下来,模拟打字的动作。教师调整学生的坐姿,以及手臂的摆放位置,将学生的手指放在键盘的基本键上。学生保持此姿势,台下的其他学生模仿其坐姿,同桌之间互相检查各自的姿势。教师介绍键盘上的基本键,要求学生记住基本键,学会找到基本键。有学生发现f键和j键上都有一个小凸起,教师说明f键和j键是帮助打字的,打字之前先用食指寻找f键和j键的位置,然后将其他手指放在旁边的其他基础键上,做好打字的准备。随后,教师布置学习任务,让学生打开打字软件,完成軟件中指定的任务。学生利用刚掌握的指法,自主进行打字练习,不时地和同桌讨论,获得了较好的教学效果。上述教学,教师从多个角度进行教学导入,先组织学生复习,再给学生布置任务,让学生保持良好的学习状态,不断深入探究,达到对知识的透彻理解。学生自主复习、练习的时间较多,加上教师发挥了自身的引导作用,所以学生都能充分发挥主观能动性,深化认知。

再如,教学苏科版小学信息技术教材三年级上册《认识“我的电脑”》时,教师做示范操作:先双击“我的电脑”,打开窗口之后,对基本设备进行介绍,再依次打开C、D、E、F等分区磁盘,对相关文件进行浏览。在学生操作时,教师对窗口最大化、最小化、关闭等命令做介绍,让学生在实践操作过程中建立系统认知。这里,教师设计文件位置寻找任务,让学生根据文件位置进行路径探索,在体验中形成操作能力。同时,教师给学生做示范操作,帮助学生在实践操作中内化认知。

二、合作交流,锻炼生本变通力

在课堂教学中,有些问题过于复杂,仅凭学生一己之力难以解决,这就需要教师为学生安排同伴,让同伴之间互相帮助。这样,既可聚集众人的智慧,推进问题的解决,又能有效锻炼学生的协作能力、变通力,使学生不断产生灵感,这便是“引思”的体现。

例如,教学苏科版小学信息技术教材三年级下册《画方形和圆形》一课时,教师组织学生学习使用画图程序时,为学生展示了长方形、正方形等矩形,让学生认识矩形。在学生对矩形有了初步认知后,教师通过多媒体出示一些矩形组合图,如小房子、汽车等。学生非常感兴趣,想自己尝试画矩形。教师对学生进行指导,告诉学生画一个作品,要先打草稿,再细画主体和局部,并选择合适的工具,还要考虑如何填充颜色、设置前景色和背景色等。在学生掌握画图的基本技能后,教师让学生同桌之间合作完成一幅作品,尽量对作品进行创新,作品完成后进行公开展示和评分,表现优异的可以获得奖励。学生开始认真绘图,互相讨论,分工合作,大胆表达自己的想法,不断优化和完善作品。经过二十分钟左右的创作,学生完成了作品,纷纷上台讲解自己作品的构图思路,教师和其他学生进行评价。学生的作品,有的技术含量高,有的审美性强,呈现了不同的风格。在成果展示环节,教师给学生提供介绍的机会,目的是非常明确的,意在让学生在介绍和展示的过程中内化认知。学生有操作和探索的经历,学习体验自然更加真切。教师鼓励学生做梳理和总结,能够形成更丰富的学习激发成长力。学生喜欢合作学习,教师抓住学生的学习心理设计和组织教学,自然启动学生的学习思维,让学生在主动学习和探索中完成学习任务。

上述教学,教师组织学生进行小组合作学习,并给予激励性的评价及适当的奖励,让学生获得合作的动力。学生在原有的基础上进行自主创新,再加上同桌之间的互相讨论和互相启发,变通力得到了培养。在主动学习的过程中,学生获得的学习体验更为深刻,形成了更为浓厚的学习兴趣。

三、创设情境,激发生本积极性

教学情境包含多种类型,如生活化情境、多媒体情境、问题情境等,这些都可以运用到信息技术教学中。信息技术的部分教学内容比较抽象,需要用情境来生动呈现,降低学生学习的难度。在“让学”过程中,还是会有不愿参与的学生,需要教师给予指导和鼓励。创设教学情境可以很好地解决这一问题,吸引学生的注意力,调动学生的学习积极性,促进其探究能力和思维能力的发展。

例如,教学苏科版小学信息技术教材三年级下册《填充颜色》时,教师出示新的绘图工具,让学生从画图程序中点开新的工具。在前面的课时中,学生虽然通过小组合作创作了作品,但对填充颜色这一环节还是一知半解。于是,教师让学生描述一下春天的颜色,并说明理由。一名学生回答:“春天以绿色为主,其中点缀着五彩斑斓的颜色,因为春天万物都复苏了。”教师夸赞了该学生,强调了填充颜色的重要性。接着,教师出示两幅图,一幅是填色前,一幅是填色后,区别之大令学生惊讶。教师邀请一名学生上台演示,让学生用颜色填充工具对一座小房子进行填色。由于该学生总是将颜色涂到外面,教师又邀请另一名学生想办法解决漏色问题。这名学生虽然将小房子边角上没有合拢的线条补充好,但是细节之处还是略显粗糙。教师指导学生使用“放大镜”工具,将图画的细节放大,再补充线条和填充颜色。最后,教师提供几幅未填色的图,让学生选择其中一幅进行填色练习,训练学生的填色能力。上述教学,教师利用多媒体创设教学情境,让学生深刻了解了填色的重要性,调动了学生填色的积极性,顺利引出填充颜色的教学。同时,教师不断安排学生上台演示,进行独立的填色练习,给学生提供了思考的空间,培养了学生的填色技能,提升了学生的计算机操作能力,为之后的信息技术教学做好了铺垫。另外,教师要求学生自行探索工具的使用方法,给学生提供了更多的探索空间,有效开阔了学生的知识视野。

又如,教学苏科版小学信息技术教材三年级下册《画直线和曲线》时,教师引导学生认识常用工具,利用工具箱中的绘图工具进行操作。学生尝试进行操作,很快就掌握了操作要领。教师鼓励学生自行设计一些直线和曲线的绘画任务,让学生在自主探索中形成操作能力。学生详细观察工具箱,对每一种工具尝试操作,进入主动探索环节。教师跟进指导,给学生提供学法支持。学生对自由探索活动有特殊的参与兴趣,教师针对学生的学习诉求进行教学设计,能够有效激发学生的学习热情。

四、生活实践,强化生本思维力

比起枯燥的理论知识学习,学生更喜欢实际的动手操作。在信息技术教学中,教师可以多组织实践活动,尤其是游戏等趣味性活动,吸引学生主动参与到活动中,并在任务的驱动下完成学习任务。在活动中,学生情绪高涨,注意力高度集中,思维活跃,思维能力得到了潜移默化的训练。

例如,教学苏科版小学信息技术教材三年级下册《调整和修饰图形》时,教师创设情境,以小猪搬新家需要整理房间为任务主线,让学生通过完成任务学习如何进行图形的调整和修饰。任务(1):学习如何调整图片大小,帮助小猪将他和朋友的合影照片装饰在相框中。学生试着将照片放入相框,发现需要进行尺寸调整,而调整尺寸前要先找到双向的箭头,这样才能拖动箭头进行拉伸和缩放。学生仔细寻找每个箭头,逐一进行拖动,将图片的尺寸调整到恰好能放入相框中。这时,有学生发现拖不动照片,教师指导学生应该先选定图片,再进行调整。任务(2):学会调整图片的方向,整理小猪房间里散落的物品。教师先介绍“翻转/旋转”窗口选项,讲解如何进行水平翻转、垂直翻转、按一定角度翻转,然后让学生自行寻找需要调整的物品并调整角度。有些学生不清楚旋转的规律,尤其是涉及顺或逆时针旋转的地方。教师深入学生之中,进行适当的指正和点拨。在学习任务的驱动下,学生都能在规定的时间内完成任务,获得不错的学习效果。上述教学,以学生实践为主、教师讲授为辅,安排了两个学习任务贯穿课堂教学始终。学生受到任务的驱动进行实践,激发了探索的欲望,强化了思维能力。教师适当介入,助力学生实践活动的顺利开展,并给予有效的“引思”,激发了学生的思维活力。

学生对电脑操作比较感兴趣,教师对此要有一定的认知。例如,教学苏科版小学信息技术教材三年级下册《复制和粘贴图形》时,学生对复制、粘贴命令的应用很熟悉,这为具体学习创造了良好的条件。教师先做示范操作,在选定图形后进行复制,放在适合的位置后进行粘贴,再对图形进行调整,完成图形的转移。这里,教师设计操作任务,让学生寻找适合的图形展开具体操作,完成复制和粘贴任务。学生都能够积极行动起来,在具体操作中形成认知,并深入理解所学知识。

五、个体分层,助力生本获得成就感

对学生而言,虽然信息技术的基础学习都是同时起步的,但是信息技术素养还是存在较大的个体差异的。个体差异过大,每位学生的学习进度就不统一,就很有可能会挫伤学生的学习积极性,让教学效果大打折扣。教师可以因材施教,将学生分为不同的层次,布置不同的学习任务,使各层次的学生都能顺利完成任务,体验到学习的快乐,获得成就感,从而达到更有效地“引思”。

例如,教学苏教版小学信息技术教材三年级下册《画多边形》时,教师通过多媒体出示一组花盆中的鲜花争相开放的照片,让学生观察花盆的形状。随后,教师组织学生翻阅教材进行自学,了解教材上的图文操作步骤,并使用“多边形”工具画花盆。操作时,学生需要先选取起始点,在多邊形线段开始的位置单击,再双击多边形的最后一个顶点,让多边形的顶点自动连接起来。这一步的操作对大部分学生来说有难度,只有小部分学生能理解画多边形的规律,顺利画出多边形。教师可将学生分为两个层次,即平均层次和高级层次。平均层次的学生要掌握画多边形的方法;高级层次的学生则需要在画出多边形花盆之后,在花盆中画出鲜花。画鲜花的难度更高,需要将“多边形”工具与“曲线”“椭圆”等工具相结合,画出不同的鲜花图形。高级层次的学生完成第一个任务后,可快速进行第二个任务的操作。

学生的学力基础有一定差距,这是普遍现象,教师在组织活动时,要给不同群体学生做出不同的设计,体现分层教学的意识。仍以教学《画多边形》为例,教师要求学生自行组成合作团队,探索不同画法,创作出个性化的多边形图案。学生根据自身情况进行选择,进入不同的合作团队,展开主动性、探索性学习。教师让学生自行组建合作团队,这样能够对学生形成心理触动,使学生能够根据自己的情况进行参与性学习,获得了较好的学习效果。

考虑到课程学习的难度系数较高,教师将学生分为两个层次:第一个层次是相对平均的层次,只需要完成指定的任务即可;第二个层次需要在基础技能上进行拓展,完成更高层次的任务。这样既提升了教学效率,又让每位学生在有限的时间内完成学习任务,体现了“让学引思”的理念。学生获得成就感,从而更积极地投入学习。

综上所述,基于“让学引思”理念,教师要努力创新教法,促进学生真正理解和掌握信息技术的知识与技能,提高学生的信息技术核心素养,将“让学引思”落实到日常教学活动中。

(责编 杜 华)

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