唐义诚
最近,有一款游戲名“羊”天下。少数通关的人“羊”眉吐气,在朋友圈里斗志昂“羊”,耀武“羊”威。从“1+1”水平的第1关开始,“极难”的第2关让玩家们欲罢不能,纷纷与游戏“死磕”,没错,这就是号称通关率不到0.1%的堆叠式消除游戏—— 《羊了个羊》。
与传统的专注体验的游戏不同,《羊了个羊》让玩家们在想玩、血压升高、自我怀疑、还是想玩之间来回横跳,最终还是在越气越玩的复杂心情驱使下,反复挑战、观看广告、微博吐槽。玩游戏是为了爽,那不能爽的《羊了个羊》,为啥还能如此“上头”?
通常来讲,陷在游戏里不能自拔,是因为游戏设计师使用了心理学的强化奖励理论。我们先看一个实验。心理学家把小白鼠放进一个箱子,里面有个摇杆,小白鼠一按摇杆,就掉下来好吃的,时间一长,小白鼠就对奖励上瘾了,就算没吃的掉下来,它也会“啪啪”按个不停。游戏里的各种积分,装备,就是一种奖励,让我们对着键盘“啪啪”按个不停。但如果总是这种单调的奖励,小白鼠很快就厌倦了。这时,心理学家只要微调一下,把“肯定掉奶酪”变成“偶尔掉奶酪”,小白鼠的热情又被调动起来了,因为不确定性增加了,期望值就变大了。游戏也充分利用了这种“可变”的奖励,很多人在老虎机上输得倾家荡产,就是这个道理,心理学家甚至把这种沉迷机制称为“老虎机效应”。
其实,《羊了个羊》的本质就是用消消乐的简单操作,换取0.1%通过率,实现心理需求的以小博大,让玩家一直“痛并玩着”。到现在,游戏的奖励方式已经变成多层次立体奖励了。比如,玩网游的人喜欢组队刷怪,既能涨经验,又能开宝箱,还能随机掉装备,让人根本停不下来。所以,游戏的本质是完成目标得到奖励的过程,我们沉迷的不是游戏,而是像小白鼠一样,对奖励无法自拔。
消消乐类游戏本就有独特的魅力,消除行为能触发人的积极情绪,产生愉悦感,2017年一项发表于《分子精神病学》(Molecular Psychiatry)的研究甚至发现消除类游戏有助于缓解创伤性体验导致的负面情绪,可以中断消极事件进入长期记忆的过程,如果游戏的设计可以调动五感,让玩家沉浸其中,则效果更佳。同时,流畅—情绪联结模型告诉我们,当我们的认知加工越流畅时,就越容易引发一种微弱的、短暂的积极情绪,这也是为什么当人们看到干净整洁、排列有序的物品时,容易变得心情舒畅,获得愉悦感。
消除游戏设计的机制,就是让玩家不断将游戏元素按照一定的规则整齐摆放。所以,完成一次消除,就是完成了一次从无序到有序、从复杂到简单的整理过程,于是就会产生“小确幸”,正是这种不断出现的“小确幸”,让我们对消除类游戏乐此不疲。
实际上,《羊了个羊》的营销成功是利用了人性弱点的“大礼包”,魔性的BGM、轻松明快的画风吸引玩家进入;在微博、朋友圈等平台分享游戏体验,带来强社交属性;消除牌堆,容易上手的玩法和即时消失的卡牌,形成了一目了然的赏罚机制;“加入羊群”的口号、“今日头羊榜”的排名提供的竞争感,带来“为地区争光”的虚拟荣誉。
说到“为地区争光”,就要提一下角色效应,所谓的角色效应,也就是你赋予了自己什么样的角色,就会变成什么样的人,它的形成首先是社会和他人对角色的期待。《羊了个羊》这款游戏巧妙的就是为玩家创造了“省份归属感”,帮助玩家带上角色的归属,作为虚拟集体的一分子,将个体角色上升至集体角色,看到家乡队落后的趋势,就想要为家乡队争取荣光,油然而生一种集体荣誉感。这些例子都说明了当“省份归属感”一旦确立,我们的心情会随着集体而变动。当集体被赞扬时,我们会感到欣慰、光荣与自豪;当集体被批评时,我们会感到羞愧、自责、沮丧、不安等。于是,这种由角色效应导致的“省份归属感”就愈发让玩家欲罢不能,可谓是“才下手头,又上心头”。
值得一提的是,《羊了个羊》虽然让人上瘾,但是却未必一定有害,最近这些年的研究表明,适度玩消除类游戏,不仅无害,而且有益。其实,早在上世纪90年代的研究中,就有科学家发现,初次玩消除类游戏的人,其大脑葡萄糖代谢率(GMR)有显著的提高—— 这意味着在玩游戏时大脑消耗的能量增加。在持续玩4~8周之后,这些人的GMR跌回了原本的水平,而游戏分数则比之前提高了7倍。这个结果说明在长期游戏训练后,玩家们的大脑运转效率大大增加了。而2009年一项实验则证明玩消除类游戏会增加大脑皮质的厚度,从大脑结构方面证明了这一点。
即便如此,还是要提醒各位玩家,游戏虽有趣,体验要适度,如果“游戏成瘾”影响了正常的生活就得不偿失了。如果你已经对《羊了个羊》一类的游戏上瘾了,可以选择逐渐脱退的方式。例如,你可以寻求家人朋友的帮助,让他们拉着你去散步、聊天,帮你每天少花一点时间在“上瘾”活动上,逐渐摆脱依赖,慢慢恢复与自身、与他人真实的联结。请记住“上瘾的对立面不是清醒,而是联结”。祝你早日找到自己与他人、与工作、与爱好、与世界间的联结,给你勇气更多地面对现实,找到真实、持久的幸福所在。