初中数学趣味教学的初探

2021-12-08 01:19辜绍刚
快乐学习报·教师周刊 2021年21期
关键词:趣味教学初中数学策略

辜绍刚

摘要:兴趣是激发学生学习积极性的内在动力。假如学生对数学科目感兴趣,他们就会想学。但在传统教学理念的影响下,很多教师为了追求入学率,采取“填鸭式”和“灌输式”教学,导致学习被动,学习成为一种负担。初中数学课程标准提倡尊重学生的主体地位,给学生自主探索的空间,调动学生的学习积极性,鼓励学生主动参与教学。在数学教学中实施趣味教学,激发学生的学习兴趣,对于提高数学教学质量具有重要意义。

关键词:初中数学;趣味教学;策略

前言

数学学习应是一个生动、动态的个体学习过程。在教学过程中,教师要以启发式为重点,根据自己的特长,引导全体学生。课堂引入部分要激发学生的学习兴趣,促进学生主动学习。首先,鼓励学生的创造性思维,能让不同的人在数学上有不同的发展。其次,应如何精心设计初中数学教学中的各个教学环节,激发学生的学习兴趣非常重要。

1课堂导入激发学生学习兴趣

在数学学习中,课堂导入是最重要的一环,是打开学生智慧大门的钥匙。对启发学生的智慧,提高学生的节约学习效果具有重要意义。数学知识比其他科目更抽象、枯燥,如课堂介绍不够精彩,就不能激发学生的学习兴趣,学生的注意力就不能集中到课堂上,直接影响教学效果。所以,在初中数学教学中,教师要设计精彩的课堂导入,让学生在教师的引导下欣赏数学的美,感受数学的魅力与价值,让数学课堂充满乐趣,提高数学课堂教学的效果。

1.1利用悬念导入

初中生好奇心更强,对新鲜事物好奇,想要了解。数学教师要灵活运用学生的心理,在充分掌握新知识生长点的基础上,利用新旧知识的连接点,设置悬念,提升学生的“食欲”,同学们将非常激动,渴望探索。举例来说,在讲授“圆的相关性”课程时,可以用熟悉的广告语来吸引人:“香飘奶茶,一年卖出3亿多杯,能绕地球一圈。那么这个圆是怎么绕的?在新课程中,我们来了解“圆的相关性质”。学生在这样的指导下,就会产生学习新知识的迫切愿望,从而使教学顺利进行。

1.2利用游戏导入

初中生的生理、心理逐渐成熟,其心理发展的特点是变化多端、紊乱,对趣味性话题感兴趣。对于紧张乏味的数学课,必须注重启发式教学,根据自己的特长对学生进行教学,让老师的指导面向全体学生。导学活动需要激发学生的学习兴趣,促进学生主动思考并激发学生的创新思维,让所有的人都能通过数学学习,得到各种各样的发展。其次,通过游戏形式导入教学,在学习过程中,与知识相关的故事资源能够生动地呈现新知识,并可获得数学知识和体验。这能减轻学生的紧张和抵触情绪,快速集中注意力,产生强烈的学习兴趣。

1.3利用实物导入

实物导入是一种最直观、最生动的介绍方法。心理研究表明,外界刺激能有效地激发学习者的情感活动,引发大脑皮质反应,从而增强理解和记忆。上数学课时,把一些东西带到教室,能使抽象的数学知识具体化。这样便于学生理解和运用知识,有利于提高学习兴趣,提高教学效果。

2语言“唤醒”

2.1教学语言要直观易懂,贴近学生生活实际

就数学史而言,数学源于生活,又用于生活。在数学教育中,使学生掌握数学知识的主要途径是语言。语言生动也是一种教学法,是与实践相结合的体现。身为老师,我们必须做好引导工作,老师应从学生的年龄特征、兴趣和接受能力入手,重新处理和再现数学语言,力求贴近学生生活实际。让同学们学习数学知识变得简单易懂,充满乐趣,让学生易于理解和接受数学。面向生活的数学语言不仅可以激发学生积极思考,而且可以将数学知识引入社会实践中,培养学生的应用意识和运用数学知识解决实际问题的能力。

2.2教学语言要幽默风趣

数理学科准确、逻辑性强,比语文、英语、美术、音乐等其他学科更乏味,使学生更容易感到无聊和疲劳。在数学课上不失时机的幽默一点,能有效调节课堂气氛,提高学习兴趣,提高课堂教学效果。幽默感有多种作用,上课之初,幽默的语言能迅速吸引学生的注意力,并将注意力转移到课堂上。教学中运用幽默语,能消除学生的倦怠感,激活轻松情绪,提高学生的注意力。此外,还可以使教学内容更富趣味性,突出激发和激发学生的学习兴趣。教学过程中运用幽默的语言,会让学生们感到无限的回味,也会使他们更加期待下一课。课后,老师拿起黑板檫或书本,轻轻地拍一下桌子,说道:“嘿,欲知后事如何,请听下回分解!下课!”此外,用幽默的语言对学生提出问题,能保护学生的自尊,避免学生产生抵触情绪。自然,语言上的幽默化是好的,但不能因为幽默而脱离教育内容和实际需要,教师要知道数学语言中蕴涵着深刻的智慧,让学生在开心的氛围中学习知识,了解数学的起源。

3游戏“激趣”

3.1用游戲激发学生参与课堂活动的热情

初中数学课堂教学效果与学生参与程度密切相关,对课堂教学效果有重要影响。教师盲目的讲解会使学生感到厌倦,而以游戏为基础的教学设计能够迅速引起学生的注意。比如,教授“概率”部分时,教师可预先准备两个硬币,与学生玩猜测硬币正反的游戏。然后各组派出代表,如果硬币同一面,学生获胜,否则,老师获胜。老师会安排学生做记录,基于统计结果,教师引入新课程。同学们对游戏教学很感兴趣,会在不知不觉中融入课堂教学。

3.2用游戏解决问题

对某些抽象的数学问题,通过游戏的设置,可以有效地帮助学生解决数学问题,并能激发学生学习数学的兴趣。举例来说,升入初中后,有的学生有理数加减法有一定困难。教师可以根据学生的生活经验,设定“一天的收入及开支”游戏。通过这种方式,学生可以在家里各司其职,以正数表示家庭收入,负数表示开支,最终,学生们计算一天内家庭收入和开支,让全体同学都可以行动起来。全体学生能够在游戏中积累情感和体验,不仅能提高学习兴趣,而且能让学生感受到与新课程改革理念相一致的数学与生活。

4情境“融趣”

4.1创造直观情境,调动学生的各种感觉

目前,多媒体技术已广泛应用于初中课堂,相对于传统的教学方法,多媒体能将所学内容以多种直观的形式呈现给学生。通过教师的精心设计,能充分调动学生的各种感官,提高数学课堂的趣味性,让学生体验数学学习的乐趣。

4.2创设问题情境,激发学生的探究欲望

初中生好奇心强,喜欢思考,在数学教学中,数学教师要善于利用初中生的这种精神状态设计问题的情境,使学生独立地或以小组合作的形式运用所学的知识进行问题调查。它有助于激发学生的学习热情,更好地发挥学生的主体性作用。

4.3创造竞争情境,激发学生数学学习的热情

初中生好胜心强,喜欢在学习中展示自己,为此,教师要有意识地创设一些良性竞争情境,激发学生学习数学的热情与兴趣。比如“小竞技场”、“你攻我守”、“挑战擂台”等富有挑战性和竞争性的比赛场景,可以激发学生的竞争意识。在这种环境下,学生们往往争先恐后地学习,学习热情很高。通过合作竞争,同学们希望展现出更好的自己,从而大大提高课堂教学的有效性。

结语

总而言之,教学有方法,但是没有固定的方法。关键是获取有效方法,只有通过不断地创新和探索,才能在数学教学中激发学生的学习热情,使学生在趣味教学中发挥潜能,掌握知识,发展能力,实现数学价值最大化。

参考文献:

[1]李振建.浅谈趣味牧学法在初中课堂教学中的应用[J],河南农业,2008(24).

[2]夏步军.新课程下初中数学趣味教学初探[J],考试周刊,2011(65).

[3]陆惠姐.趣味教学,让学生快乐学习[J]数学大世界(中旬),2018(10).

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