⦿冯婷婷
体育游戏不仅对传统的教学结构做了调整,还依靠趣味性强、活动内容丰富等教育特点,已经成为引导小学生身心健康发展的重要教学手段。在体育教学活动中,科学的游戏制度能够帮助学生以更快的效率掌握有关体育知识,在完成基础运动技能训练的同时,学生能够在体育学习活动中获得更多乐趣。
热身运动是体育教学活动中的重要组成部分,也是帮助学生免除意外伤害的重要手段。在发起热身活动的过程中,学生的肢体关节与运动思维被逐渐唤醒,依靠不同热身方式的相互作用,学生参与体育运动的兴趣也在随之不断提升。但从当前的羽毛球教学活动来看,大部分学生都“对羽毛球感兴趣而对热身运动”不感兴趣,在发起热身运动的活动中,或是对有关热身活动敷衍了事,或是强行否定热身运动的价值,当热身训练无法正常开展,后续的羽毛球教学也无法导入。
教师可利用趣味游戏消除学生对于热身运动的抵触心理,依靠多元化、自由化的活动方式使学生在潜移默化中完成热身任务。在学生集合之后,教师引导学生开展必要的关节热身活动,帮助学生通过旋转手腕、旋转脚踝、旋转膝盖等方式预热关节,避免出现严重的扭伤问题。在完成关节预热之后,教师开展以“猫捉老鼠”为主题的热身活动:两个学生组成一个热身小组,一名学生扮演“猫”负责追赶“老鼠”,在追赶的过程中,“猫”可利用球拍击球击打“老鼠”,一旦击中,则“猫”和“老鼠”的身份调换。“猫”只有一次机会,“老鼠”拥有一次蹲下“回家”的机会,一旦“老鼠”“回家”,则“猫”增加一次击球机会。依靠趣味游戏,学生的肢体、肌肉得到训练,在记忆规则的过程中,其大脑也在飞速运转,依靠趣味游戏,学生能够在轻松愉快的环境中完成热身任务。
在参与羽毛球训练活动的过程中,学生的体力被大量消耗,运动兴趣逐步降低。在这一教学环境下,如果教师不能帮助学生重新感知羽毛球运动的乐趣,则学生对于训练活动的“无感”则会逐步转化为对教学活动的“无感”,当学生出现抵触技能训练等消极心理时,未来的羽毛球教学活动并不能得到保障。
教师可在训练环节发起体育游戏,依靠多元化的游戏项目激发学生的训练兴趣。以发球训练为例,教师将学生带领到操场上,发起以“羽毛球打靶子”为主题的趣味游戏:教师在操场上划下两条间距为5m的直线,五名学生站在一端,三名学生站在另一端,开展对向发球练习。在这一过程中,如果有单数个羽毛球落到地上,则五人组减去一人,如果有双数个羽毛球落在地上,则三人组减去一人,随着人数的不断减少,游戏中所使用的羽毛球数量也应随之递减。在击球、计数的过程中,学生能够逐渐掌握发球技巧,并将有关技巧运用到游戏当中,以此来达成“使对方减员”的目的。依靠体育游戏所引入的竞争机制,学生在传球、发球的过程中能够获得更多的乐趣,参与训练的热情也在不断上升。
从教学活动中来看,小学生似乎有着无穷无尽的旺盛精力,这种“充沛的精力”引导着小学生持续不停地参与有关体育活动。但“精力旺盛”的背后是对肌肉力量、体力储备等重要身体素质的透支,如果教师无法帮助学生做好后期的放松工作,在长时间参与体育训练之后,学生极有可能出现肌肉酸痛、肌肉无力乃至关节拉伤等运动伤害问题。
为保护学生的身体健康,教师可在完成训练活动之后发起放松游戏,依靠低消耗、低要求的体育游戏适当延长运动时间,帮助学生在运动的过程中逐步放松身体。在放松游戏环节,教师可发起另类的“击球捡球”游戏:以两名同学组成小组,一名同学负责击球,一名同学负责捡球,由教师进行计时,在班级内发起“击球捡球”游戏,比“谁的击球距离与捡球时间的和”最接近“10”。在这一游戏中,击球人在击出球后要原地不停地走动,捡球人则应不断向着球移动,力求将“击球距离与捡球时间的和”控制在最接近“10”的位置。在这一过程中,学生对击球距离、击球时间进行估算,并根据估算结果发起慢走、原地踏步等活动。依靠平和、低难度的体育运动,学生的身体逐渐平静下来,在逐渐放松的过程中,放松游戏能够将羽毛球训练所带来的负面影响降至最低。
总之,体育游戏已经成为推动教学活动开展的重要手段。在利用体育游戏发起教学活动的过程中,教师可尝试将体育游戏带入到技能训练、放松游戏、热身准备等活动当中,发挥体育游戏的趣味性价值,使其为羽毛球课程提供更好的服务。