翟 洋
(江苏省如皋市安定小学 江苏 南通 226500)
素质教育逐步推进,以人为本理念深入人心,老师在日常的教学中应该充分调动学生的积极性、主动性,提倡创新型教育,突出学生课堂主人地位。低年级小学生们年纪较小,课堂注意力不易集中,同时他们活泼好动,通过孩子们的身心发展规律和年龄特点,将游戏引入课堂,能够让语文课有声有色,生动有趣,这对于增强孩子们的学习积极性,培养学生们的学习兴趣,让他们爱学乐学,提升教学质量具有重要意义。
1.1 游戏的内容具有趣味性。如果像日常一板一眼讲课一样,就达不到游戏教学的效果,老师在游戏的设计中必须强调游戏内容的趣味性,游戏的主体是学生,学习的主体是学生,发展的主体更是学生。通过游戏元素的课堂融入,必须强调先趣味后学习,让学生感受到课堂中的趣味,才能激发他们参与课堂的积极性,才能够让他们对新知识充满期待,提升求知欲望。在游戏活动中获取更多的知识。比如,在拼音教学中可以实施到拼音王国、找朋友、拯救溺水者的游戏;在识字教学中可以开展你点我猜、猜猜我在想什么、小蝌蚪找妈妈的游戏;在词语认识中可以开展词语连连看、有趣的叠词、字词对对碰、闯关词语王国等等游戏,在口语训练中可以开展西瓜派对,你说我猜乐淘淘、悄悄话快快传的游戏,通过趣味性的游戏活动,既能够让小学生们融入其中,同时还能够增强他们与同伴老师之间的沟通与交流。
1.2 游戏应该简单易懂。低年级小学生们年纪很小,他们处于从幼儿教育到基础教育的过渡阶段,所以游戏的设计必须符合低年级小学生们的认知程度和接受能力,倘若游戏很复杂,他们十分吃力,也起不到良好的教学效果,游戏要具有直观性、简单性、通俗易懂性。比如,让学生利用词语造句时,可以开展集体造句的小游戏,第一名组员准备好一支笔和一张纸,游戏开始,这名组员在纸上写上一个字,然后将笔和纸传给第二个组员,依次往后,直到写完一个完整的句子,哪个小组句子通顺并且速度快,则获胜,这样既锻炼了学生的书写能力、反应能力、思维能力,又有助于他们团队协作能力的提升。
1.3 游戏设计具有科学性。游戏元素融入到日常教学中,是实现教学活动顺利展开的一种辅助,所以,老师在课堂上不能够,因为为了游戏而游戏,应该真正与教学任务教学目标相匹配,低年级的教学就是学生整个学习阶段的基础,所以在游戏设计中必须凸显此教学阶段的重点及汉字和拼音的学习,另外,在课堂上要讲究游戏数量的适度性,不能够应喧宾夺主,让学生真正沉迷于游戏世界而流连忘返,忽略了知识的学习。
1.4 游戏的设计符合学生身心健康。素质教育强调学生身心健康发展,瑞士教育家皮亚杰认为,小学生的年龄段为6到12周岁,选择游戏这一元素,符合这一年龄段学生的认知程度,所以老师应该考虑到学生的接受能力,深入浅出设计相关游戏,强调游戏的教育性、娱乐性,以学生的发展为根本目标,设计游戏内容,驱动学生认真学习,培养学生的动手能力、想象能力、创造能力,真正调动学生们的学习积极性,提升学生们的学习主动性。
2.1 课堂导入时融入游戏元素。俗话说,良好的开端是成功的一半。低年级小学生们年纪较小,他们的注意力集中程度较低,在课堂开始的时候融入游戏元素,能够最大程度上吸引学生的注意力,并且激起学生的情感体验,这对于课堂的顺利展开,提升学生们的学习效果具有重要意义。谜语,由谜面和谜底两部分构成,是我国传统的供人猜测的隐语。通过谜语游戏进入语文新课,有利于扩展学生的想象空间,同时,让学生在冥思苦想中全身心地参与到课堂中来。以低年级雨雪风闪这四个字教学为例,老师可以利用多媒体给学生们播放谜面,并且配上动感的音乐,画面中跳出来一只可爱的小猪,它说现在有兄弟四人,他们的家全部在天上,但是无论从相貌还是从身材来说,他们都不太一样,大姐来了,眼泪汪汪;二弟来了,洁白衣裳;三妹来了,无影无踪;四弟来了,浑身发光。这时这只可爱的小猪在屏幕上跳跃着,并说着亲爱的同学们,你们知道这四个词语是什么吗?他和我们的自然现象有关,同学们,展开你们的想象,大声的说出你们的答案吧。通过这样的猜字谜的游戏加之活泼可爱的视频导入,调动了学生的求知欲望,也真正提升了学生们的学习欲望,让他们积极猜测着,在合作交流中感受学习,既促进学生全身心的参与,又有助于达到良好的教学效果。
2.2 教学中融入游戏元素。低年级小学生们突出的心理特点就是注意力涣散,一节课45分钟,有些学生的注意力只能集中于前二十分钟,后面的时间,他们的学习效果不佳,为了真正锻炼学生的注意力,集中程度让他们思维敏捷,挖掘学生的学习潜能,老师应该重视游戏元素,在课堂讲授过程中的运用,在知识讲解过程中,融入更多趣味性的因素,能够最大程度上吸引学生的注意力,将一些注意力涣散的学生拉回到课堂上。比如,在学声母的过程中,当学生们一遍遍地朗读的这23个声母,他们大脑中已经有了这些声母的音准,有了这些声母的形状,渐渐地他们的兴趣就降低了,课堂上的注意力也会容易分散,在这时老师巧妙的设计游戏,将学生们吸引到课堂中,可以设计排队的游戏,将课前准备好的声母卡片分给学生们,在课堂上组织,我来排排坐的小游戏,老师这样说现在请声母来排队,看谁速度又快,而且不出任何错误,这样既巩固了课堂的教学知识,又能够使得整个声母教学充满趣味性,当教学内容与游戏深度整合时,能够在轻松愉悦的教学氛围中,让学生的思维更加敏捷,真正动起来,注意力不但更加集中,学习效果也更佳。
2.3 在知识总结中融入游戏元素。为了让学生产生意犹未尽之感,在语文学习中获得开心愉悦的情感,老师应该将游戏因素贯穿于课堂的始终,通过新颖、有趣的游戏吸引学生的眼光,将游戏落实到课堂结尾时,能够让学生产生意犹未尽之感,并且使得学生的注意力得到延伸,让他们在兴致勃勃中学习知识,在愉悦的环境中,使得教学达到事半功倍的教学效果。阅读教学是语文教学的重要内容,并且贯穿在语文教学的始终,但是低年级的小学生们年纪很小,他们对于冷冰的语文文字没有情感,没有兴趣,当老师讲授完新课之后,可以通过阅读游戏的展开,让学生们体验阅读文字的快乐,让他们在表现中提升综合能力。以《小蝌蚪找妈妈》教学为例,为了锻炼学生的朗读能力,可以开展竞赛游戏的方式,让学生们仔细揣摩着小蝌蚪找尾巴时的急切心情,满怀情绪,有感情的投入朗读中自由翱翔在朗读的天地里,兴致勃勃的展开朗读,既能够丰富学生对语言文字的情感,又能够深化阅读理解,从此提升教学效果。
寓游戏于教学之中,寓快乐于教学之中,老师应该重视游戏元素的语文教学融入,让课因殷游戏元素的存在更加生动活泼,同时通过这样愉悦教学环境,让学生在课堂上动起来,让语文课堂更精彩,为学生提供更多的创新灵感,让学生在这样愉悦快乐的语文课堂中受益终身。