基于Aftereffect 跟踪系统的影视应用研究

2021-08-30 02:21:58王伟军
魅力中国 2021年20期

王伟军

(上海工商外国语职业学院创意设计学院,上海 201107)

在Aftereffect 中跟踪的产生主要是通过跟踪发射器来进行跟踪的生成。同时我们在进行跟踪生成时还可以通过Track 工具进行单个和多个跟踪的生成。我们在进行跟踪制作时可以利用跟踪的范围属性、跟踪的衰减属性、跟踪的分布属性进行。在Aftereffect 中跟踪的生成主要有Track 工具、跟踪发射器等进行发射和生成。我们使用AE 软件来进行的软件与硬件结合的成品,影视节目制作包装,是艺术和技术相结合的产物。因此我们需要能够在充分利用这一专业平台进行编辑和传播。

在我们的AE 软件Track 工具(Tracks︱Track Tool)在Aftereffect 中可以通过点击的方式进行跟踪的生成。当然在我们使用Track 工具时,我们可以调节模型的数量、位置等参数,我们也可以使用绘画的方式来进行对于跟踪的设定。我们可以完成对于模型的制作。该软件可以真正的让我们能够利用追踪技术算法来进行模型的跟踪和调色,让我们使用粒子工具产生出非常炫目的效果。在我们实践过程中多做多练,在现实生活中得到充分的应用。跟踪系统是我们在不同领域中能够极大的发挥的领域。

当然通过跟踪发射器来生成跟踪,是我们在进行跟踪生成时主要使用方法。并且我们在进行大面积跟踪生成时主要是利用跟踪反射器来进行。通过我们对于跟踪的大面积生成,我们可以比较简单的完成大面积草地类植物的建立。跟踪的数量是我们在进行跟踪发射时通过调节Rate(发射率)来进行调节。同时我们可以通过对于跟踪的渲染属性进行跟踪渲染的设置。表面发射器是多边形表面进行随机或均衡分布的发射跟踪。曲线发射器从曲线上的随机或均衡分布的位置发射跟踪。体积发射器是从一个封闭的体积中发射跟踪。

在我们的系统中,我们在进行对于线条状植物的模拟时,我们就可以利用曲线的跟踪发射器生成条状的跟踪。随着发射器的创建,我们的跟踪物体也被自动地创建并连接到发射器。在我们使用时间轴进行跟踪的播放时,发射器产生的跟踪随着时间轴的播放逐渐增加这样我们就可以比较全面的展示我们的植物模型的规模。发射跟踪物体我们会对发射跟踪物体的属性定义发射跟踪的外观和其它特性。

其中我们的Rate(比率)是控制每秒发射的跟踪数,通过对于模型的调整进行模型的制作Speed(速度)是一个通过跟踪发射时移动为每秒多少单位。通常我们在进行跟踪随机性的制作。Scale Rate by Object Size 打开此属性,我们一户我们可以使得我们在进行跟踪物体的尺寸影响每帧发射跟踪的速率。

我们在三维空间中的跟踪主要是通过Track 工具以及跟踪的发射器进行制作。当然,在对于模型的制作时我们仍然需要对跟踪的基本属性进行更改。利用跟踪的实例化属性完成对于模型的实例化操作,同时可以对跟踪的分布情况进行更改和修正。同时对于我们进行的跟踪制作模型来说我们主要是通过对于跟踪本身的Translate X、Rotate Y、Scale Z 等进行模型的布置。

实践类的课程的粒子系统表现,我们必须完全与实践结合以实践为结合点来完成对与客户需求,如果只按照教材内容安排讲授那么这种情况下所形成的课程结构就很难适应发展的需要,与实践脱节也就在所难免。Aftereffect 跟踪系统研究的参考教材虽然很多但从总体来看,各地所编写的教材为了追求学科知识体系的逻辑严密性,过于偏重理论知识点的介绍即使有侧重于实践教学模式的新教材也不免是纸上谈兵。

通过任务的完成,必须具备创新意识和创业精神,具有良好的职业道德和敬业精神。以能力培养为主线,辅以对应的知识点,要求3ds max 实践与应用的基础理论,了解色彩及相关光影。对实际流程有系统了解,重点掌握每一业务环节的基本知识点,掌握一定实际案例的分析能力,具备从事粒子系统制作以及与其相关行业的实际操作技能。

利用Aftereffect 跟踪系统研究我们可以非常方便的检查每个学生的学习能力,以及教师的教学能力。利用这一标准可以让我们有更多的时间完成,新知识点的课程开发利用不同元素完成粒子系统制作能够完成对与模型的不同风格改变。熟练掌握粒子系统制作业务各个环节应具备的基本知识,掌握三维软件的程序和基本操作方法,深入了解有关的灯光知识,了解其他色彩认识。初步掌握在当前制作要求的标准下完成模型制作,材质添加,灯光渲染技巧,

其中我们的跟踪物体还可以根据我们的需求添加动态属性到跟踪物体上,我们可以对跟踪物体的透明度或颜色属性进行设置。利用Aftereffect 中的跟踪属性我们可以对动态模型进行实例化的群体模拟,我们可以利用在Aftereffect 中对于模型本身的变化来模拟群体性的动态模拟。利用Per Object 或Per Track 等跟踪的属性完成对于动态模型的制作。我们也可以在我们设置跟踪的属性时利用通过选择Modify →Add Attribute 命令来添加跟踪本身的模型属性。通过添加跟踪属性我们就可以使用Expression(表达式)来进行模型的设置。通过在表达式中每跟踪属性和每物体属性:每跟踪属性是物体中所有跟踪的单个属性值。每跟踪属性允许单个地设置物体中的每个跟踪的属性值。跟踪创建完成之后,我们将使用跟踪的渲染属性进行模型的渲染。

使用属性编辑器去完成跟踪显示属性的编辑,在Aftereffect 的显示属性中比较关键的是我们可以进行跟踪渲染属性的设置。我们所说的跟踪物体主要是跟踪在渲染时跟踪的形态。例如,将跟踪显示为点、小球、拖尾或用户自定义2D 图形。

本文紧紧围绕以培养能力为重点,以模块化、项目化方式开展教学活动,结合市场需求情况,划分为两个项目:“调研策划”和“实践设计”。每个项目包含若干任务的,其中第二项目下有简单空间设计、复杂空间设计、创意空间设计等技能培养。以任务驱动作为载体,增强的实践操作能力。